1 00:00:01,070 --> 00:00:05,830 Hola, mi nombre es Lorena Díaz Peñaranda y voy a mostrar el entorno de aprendizaje 2 00:00:05,830 --> 00:00:09,789 creado con el aula virtual de Google Classroom. 3 00:00:10,050 --> 00:00:13,070 Esta aplicación pertenece a Google Workspace for Education 4 00:00:13,070 --> 00:00:16,410 y permite la gestión y seguimiento de clases en un entorno digital. 5 00:00:17,050 --> 00:00:21,449 En concreto, está creada para la asignatura de Science en tercero de primaria. 6 00:00:22,030 --> 00:00:24,510 En ella tengo matriculados 24 alumnos. 7 00:00:25,050 --> 00:00:28,050 Si continuamos navegando por la barra de herramientas de Classroom, 8 00:00:28,050 --> 00:00:32,130 entramos en trabajo de clase y accederemos a diferentes apartados. 9 00:00:32,810 --> 00:00:36,450 En primer lugar, aparece publicada una guía didáctica del curso. 10 00:00:37,049 --> 00:00:42,549 En ella se incluyen contenidos, objetivos, temporalización y secuenciación de las unidades didácticas 11 00:00:42,549 --> 00:00:44,270 y los criterios de evaluación. 12 00:00:45,109 --> 00:00:49,329 Si seguimos bajando, veremos que el aula virtual está estructurada en seis temas 13 00:00:49,329 --> 00:00:51,770 que se corresponden con las unidades didácticas. 14 00:00:51,770 --> 00:00:58,109 A su vez, cada tema se presenta planificado en diferentes tareas 15 00:00:58,109 --> 00:01:00,250 siguiendo la secuenciación de contenidos. 16 00:01:00,609 --> 00:01:05,730 En ellas vamos a encontrar contenidos digitales tanto externos como vídeos de YouTube 17 00:01:05,730 --> 00:01:11,310 como propios del entorno de Google Workspace como es este formulario de Google Forms. 18 00:01:11,909 --> 00:01:15,989 A lo largo del curso he incluido actividades de diferentes tipologías. 19 00:01:16,590 --> 00:01:20,069 Algunas de ellas han sido creadas desde cero gracias a herramientas de autor 20 00:01:20,069 --> 00:01:27,569 como por ejemplo este crucigrama creado con H5P y otras se han modificado a partir de plantillas 21 00:01:27,569 --> 00:01:34,170 adaptándolas a los contenidos específicos que yo quiero trabajar, como por ejemplo esta actividad 22 00:01:34,170 --> 00:01:38,569 en la que se incluye un vídeo con preguntas creado con Edpuzzle. 23 00:01:39,129 --> 00:01:44,890 Las metodologías que voy a utilizar son variadas dependiendo de la actividad que se realice. 24 00:01:44,890 --> 00:01:49,049 En primer lugar, voy a utilizar una metodología de aula invertida. 25 00:01:49,510 --> 00:01:54,489 Los alumnos deberán ver presentaciones o vídeos antes de la clase presencial, 26 00:01:54,709 --> 00:01:56,870 donde se trabajará de forma práctica. 27 00:01:57,530 --> 00:02:03,989 También he utilizado un aprendizaje basado en proyectos a través de fichas de trabajo 28 00:02:03,989 --> 00:02:08,289 y de actividades grupales de investigación, como esta actividad de la unidad 6. 29 00:02:09,150 --> 00:02:12,849 Por último, voy a llevar a cabo una metodología de evaluación formativa. 30 00:02:12,849 --> 00:02:24,750 En ella voy a destacar tres tipos de evaluación. Por un lado, la coevaluación, ya que después de las exposiciones de los proyectos me gusta que sean los propios alumnos los que se evalúen unos a otros. 31 00:02:25,169 --> 00:02:40,189 Para ello he creado este formulario tipo. También voy a llevar a cabo una heteroevaluación, en la que seré yo como docente la que evaluará a través de una rúbrica el trabajo que los alumnos realizan, 32 00:02:40,189 --> 00:02:48,210 por ejemplo en fichas o en un cuaderno de clase. Por último va a haber también actividades de 33 00:02:48,210 --> 00:02:55,050 autoevaluación en la que de forma inmediata los alumnos recibirán una retroalimentación del 34 00:02:55,050 --> 00:03:04,930 progreso obtenido. Como herramienta de evaluación de uso digital voy a utilizar Alexia que es de 35 00:03:04,930 --> 00:03:11,110 uso obligatorio en el centro. Esta herramienta me va a permitir organizar y gestionar las 36 00:03:11,110 --> 00:03:18,030 calificaciones de nuestros alumnos. Es importante mencionar que he añadido diferentes elementos 37 00:03:18,030 --> 00:03:25,050 de accesibilidad en el navegador. En primer lugar, el traductor de Google para ayudarles 38 00:03:25,050 --> 00:03:31,990 con palabras que desconocen del idioma. Para los alumnos que tienen problemas de visión 39 00:03:31,990 --> 00:03:37,849 he incluido la extensión OpenDyslexic, que lo que hace es cambiar el tipo de fuente 40 00:03:37,849 --> 00:03:43,530 y también Zoom, que actúa como una lupa ampliando el tamaño de la letra. 41 00:03:44,449 --> 00:03:51,629 Por último, he incluido también una extensión que convierte en voz el texto. 42 00:03:51,629 --> 00:04:05,250 Por ejemplo, si accedo a esta actividad y elijo estas palabras, esta extensión nos las leerá. 43 00:04:05,289 --> 00:04:21,490 Para terminar, he añadido en la página principal de tareas de Classroom la netiqueta para que los alumnos tengan las normas de ciberconvivencia presentes cada vez que acceden a la aplicación. 44 00:04:21,490 --> 00:04:29,689 Esta netiqueta está formada por un QR y un enlace que lleva a los alumnos a la página de proyecto netiqueta T. 45 00:04:30,470 --> 00:04:35,350 Y hasta aquí la presentación del entorno de aprendizaje seleccionado. Gracias por su atención.