1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Buenas tardes. En este vídeo sobre la innovación metodológica 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 voy a explicar la situación de aprendizaje cuánto hecho, cuánto cuesta, 3 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 que está realizada para el tema de proporcionalidad 4 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 en el área de matemáticas para los alumnos de segundo de secundaria. 5 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 Esta situación metodológica se ajusta a los parámetros y paradigmas 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 del alumno, buscando especialmente el aprendizaje competencial 7 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 donde el alumno es el actor principal de dicho aprendizaje. 8 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 Se basa básicamente en tres ejes. 9 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 El aprendizaje experimental del ciclo de Call, 10 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo. 11 00:00:40,000 --> 00:00:47,000 Se trata en principio de una actividad donde haya variedad de recursos 12 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 que les resulten entretenidos, motivadores 13 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 y les animen a realizar todos los ejercicios que se les proponen 14 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 para intentar ir de lo más simple a lo más compuesto 15 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 adquiriendo esos conocimientos que son requeridos. 16 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Se comienza con una infografía donde se presenta la actividad 17 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 que vamos a desarrollar, intentando motivarles 18 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 y un semáforo para ver exactamente desde dónde estamos partiendo. 19 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Después se pasa a la fase más importante, la investigación, 20 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 donde los alumnos tienen que ver vídeos y trabajar en los conocimientos 21 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 que se les ha realizado en X-Learning, 22 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 donde se les plantean ya ciertos problemas y ciertos retos. 23 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Después se pasa a un espacio de actividades realizado en Canva, 24 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 donde cada uno, para distintos ritmos de aprendizaje, 25 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 seguirá un diagrama de flujo según vayan pasando las pruebas 26 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 o según no surjan dudas, se les propongan nuevas actividades para realizar. 27 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 Para hacer algo que les motive y les divierta, 28 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 también se ha planteado con Genialy un juego tipo Boom 29 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 donde ya se les presentan ejercicios de proporcionalidad 30 00:01:53,000 --> 00:01:57,000 que tendrán que ir resolviendo, lo cual les suele resultar bastante divertido 31 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 realizarlo con trabajo cooperativos por grupos. 32 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 Finalmente, una vez alcanzado ese punto, se les plantea un reto final 33 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 que les suele resultar bastante entretenido, se hacen grupos, 34 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 se les plantea que busquen un menú en el comedor del colegio 35 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 y tienen que buscar las recetas de un día en cuestión de ese menú, 36 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 buscar por internet varias páginas web de supermercados, 37 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 calcular el precio de los productos de esas recetas 38 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 y, con unos documentos de Google Docs, 39 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 tienen que hacer el cálculo según el número de personas que vayan a comer, 40 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 tanto de las cantidades a echar como del precio que supondría dicho menú. 41 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Para ello se ha hecho una página Excel con mapa de cálculo 42 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 y un documento Word para que puedan realizarlo. 43 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Por último, se realizan las duras de QI para ver exactamente 44 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 el nivel alcanzado de cada uno de ellos 45 00:02:53,000 --> 00:02:59,000 y, por último, se rellena un documento donde se van a autovaluar 46 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 de lo que cada uno de ellos ha aprendido. 47 00:03:02,000 --> 00:03:07,000 Es una situación de conceptualización donde el alumno es el protagonista activo 48 00:03:07,000 --> 00:03:11,000 que investiga y desarrolla su propio conocimiento absoluto. 49 00:03:11,000 --> 00:03:13,000 Y creo que con esto queda en cada de las situaciones.