1 00:00:00,430 --> 00:00:06,290 La presentación que he realizado ha sido de un cuento inventado, titulado Cuento de las normas de juego. 2 00:00:06,710 --> 00:00:11,509 Ha sido creada por el software Canva porque permite instaurar fácilmente diapositivas. 3 00:00:11,769 --> 00:00:19,570 He elegido un fondo de un bosque y he diseñado cada una de las diapositivas incluyendo los elementos necesarios. 4 00:00:20,489 --> 00:00:28,309 La presente exposición tuvo como objetivo transmitir a los alumnos las normas y las reglas que deben seguir durante los diferentes juegos en clase. 5 00:00:28,309 --> 00:00:35,390 Para lograrlo ha inventado un cuento, el cual narra la historia de tres animales que deciden competir en una carrera 6 00:00:35,390 --> 00:00:39,570 y establecen las normas previas para evitar trampas y discursiones. 7 00:00:40,090 --> 00:00:45,729 Estos animales decidieron organizar la carrera pero pronto se dieron cuenta de que todos no ganarían 8 00:00:45,729 --> 00:00:48,310 y estaban dispuestos a hacer trampa para ganar. 9 00:00:49,429 --> 00:00:54,390 Ante esta situación acordaron redactar un conjunto de normas antes de iniciar la carrera 10 00:00:54,390 --> 00:00:58,649 con el fin de garantizar un juego limpio y evitar posibles disculpas. 11 00:00:59,229 --> 00:01:03,950 A través de esta historia se exponen cada una de las normas ilustradas por pictogramas, 12 00:01:04,230 --> 00:01:08,069 que son elementos de accesibilidad para alumnos con necesidades educativas especiales. 13 00:01:08,450 --> 00:01:13,390 A medida que visualizan las normas, se destacaron los principios fundamentales de cada juego en particular. 14 00:01:13,390 --> 00:01:19,250 Por ejemplo, en el caso de los juegos deportivos se hizo hincapié en el respeto a los compañeros y a los rivales, 15 00:01:19,310 --> 00:01:23,390 la honestidad al reconocer las faltas propias y el cumplimiento de las reglas establecidas. 16 00:01:23,390 --> 00:01:35,530 Para juegos de estrategia hicimos hincapié en la importancia de no engañar ni manipular a los demás jugadores, en la necesidad de tomar decisiones éticas. 17 00:01:36,129 --> 00:01:50,450 Durante la narración del cuento se presentaron situaciones en las que los personajes intentan romper las normas y mostrar las consecuencias negativas de sus acciones, como la descalificación o la pérdida de confianza de los demás. 18 00:01:50,450 --> 00:01:57,909 Esto permitió a los alumnos reflexionar sobre el valor de las normas y la importancia de seguir una conducta justa en los juegos 19 00:01:57,909 --> 00:02:02,129 Se explicaron los beneficios de tener normas claras y conocidas por todos 20 00:02:02,129 --> 00:02:07,430 tanto para evitar conflictos como para promover la diversión y el compañerismo en el juego