1 00:00:00,000 --> 00:00:04,820 a través de esta infografía cómo he trabajado innovación metodológica a través de distintas 2 00:00:04,820 --> 00:00:10,439 asignaturas entre tercero y cuarto de primaria. Comenzamos con esta actividad que he hecho este 3 00:00:10,439 --> 00:00:15,519 mismo año en ciencias naturales en tercero de primaria para trabajar dos temas, las funciones 4 00:00:15,519 --> 00:00:21,420 vitales de los animales y la clasificación de los vertebrados y invertebrados. La metodología 5 00:00:21,420 --> 00:00:29,019 que voy a describir tiene un enfoque de aprendizaje colaborativo en el que los alumnos preparan un 6 00:00:29,019 --> 00:00:39,039 trozo de un tema y luego forman un final completo. Aquí están los pasos que he seguido, una imagen 7 00:00:39,039 --> 00:00:43,899 de las grabaciones que he hecho y esta es la presentación que elaboré para que los niños 8 00:00:43,899 --> 00:00:52,439 pudieran trabajar el tema. Seguimos con otro tipo de metodología que son los paneles colaborativos 9 00:00:52,439 --> 00:00:56,020 que hicimos con Padlet, esto lo hemos utilizado en cuarto de primaria 10 00:00:56,020 --> 00:01:01,060 para los libros de lectura, las fichas que tenían que hacer 11 00:01:01,060 --> 00:01:05,939 las han subido aquí y ha resultado una actividad súper motivadora 12 00:01:05,939 --> 00:01:09,040 porque ellos mismos veían lo que leían los demás 13 00:01:09,040 --> 00:01:12,920 han dialogado sobre los libros, se han establecido diálogos 14 00:01:12,920 --> 00:01:15,920 para ver si les gustaban o no y ellos mismos han hecho luego 15 00:01:15,920 --> 00:01:19,659 un intercambio de libros para el siguiente libro que les tocaba leer 16 00:01:19,659 --> 00:01:27,900 A continuación voy a hablar de una gamificación que realicé para trabajar en Halloween con problemas de matemáticas 17 00:01:27,900 --> 00:01:33,239 Fue una actividad super motivadora de un problema diario 18 00:01:33,239 --> 00:01:40,659 Les hice un problema diario y al final el viernes quien había resuelto los tres problemas 19 00:01:40,659 --> 00:01:45,920 Iban enlazados las soluciones y llegaban a la obtención de un premio 20 00:01:45,920 --> 00:01:51,920 Además, cuando he dado tecnología he elaborado una orla con códigos QR 21 00:01:51,920 --> 00:01:56,239 en la que los niños grababan sus propios vídeos, generaban sus propios códigos 22 00:01:56,239 --> 00:02:00,840 y subían estas imágenes de los códigos a una orla que yo elaboré 23 00:02:00,840 --> 00:02:04,400 que luego pudimos compartir con todos 24 00:02:04,400 --> 00:02:10,539 Aquí hicimos una integración de la tecnología digital y de herramientas multimedia 25 00:02:10,539 --> 00:02:13,979 para facilitar aprendizaje y comunicación 26 00:02:13,979 --> 00:02:28,560 Y por último voy a hablar de una actividad que realicé en tecnología cuyo enfoque metodológico fue el aprendizaje colaborativo porque estaba hecho en grupo y basado por proyectos. 27 00:02:28,560 --> 00:02:33,419 ya que ellos mismos tuvieron que buscar y construir una máquina simple 28 00:02:33,419 --> 00:02:35,879 en este caso aquí viene el ejemplo de la palanca 29 00:02:35,879 --> 00:02:39,939 la hicieron en grupo, fueron buscando las actividades 30 00:02:39,939 --> 00:02:43,500 fueron poniendo las actividades y los pasos que hicieron para construirla 31 00:02:43,500 --> 00:02:45,780 y fueron buscando usos de la propia palanca 32 00:02:45,780 --> 00:02:52,300 con esta actividad acabo cinco formas distintas 33 00:02:52,300 --> 00:02:55,900 de trabajar e innovación metodológica en el aula de primaria