1 00:00:00,000 --> 00:00:06,360 Buenas tardes, mi nombre es Raquel Gordo, soy profesora de educación primaria en un 2 00:00:06,360 --> 00:00:11,520 nivel de sexto en un colegio no bilingüe y voy a pasar a presentaros la infografía 3 00:00:11,520 --> 00:00:15,760 de una situación de aprendizaje cuyo título es Nosotros elegimos que engloba el área 4 00:00:15,760 --> 00:00:20,520 de ciencias sociales y lengua española con distintas metodologías, basándonos siempre 5 00:00:20,520 --> 00:00:24,760 en el aprendizaje basado en proyectos con la taxonomía de Bloom, habrá trabajo cooperativo 6 00:00:24,760 --> 00:00:29,720 y distintas técnicas como el roleplay, la clase invertida y distintas rutinas de pensamiento. 7 00:00:29,720 --> 00:00:36,000 Todo esto para favorecer que la diversidad que integra el aula tengan posibilidades 8 00:00:36,000 --> 00:00:38,200 de tener un aprendizaje óptimo. 9 00:00:38,200 --> 00:00:42,640 En cuanto a la primera fase, la fase de lanzamiento que engloba la sesión 1, habrá una actividad 10 00:00:42,640 --> 00:00:47,080 desencadenante, una rutina de pensamiento y una lluvia de ideas con un debate grupal 11 00:00:47,080 --> 00:00:52,280 y aquí también a los alumnos se les explicará que tienen que presentar un producto final 12 00:00:52,280 --> 00:00:54,640 basado en un tontastic. 13 00:00:54,640 --> 00:00:59,700 Les lanzaremos la pregunta desde cuando podemos elegir como parte motivante para el desarrollo 14 00:00:59,700 --> 00:01:00,700 del futuro proyecto. 15 00:01:00,700 --> 00:01:05,740 En las sesiones 2 y 3, que corresponden a la fase de diseño, habrá unos grupos cooperativos 16 00:01:05,740 --> 00:01:06,740 con un nombre del equipo. 17 00:01:06,740 --> 00:01:12,460 Ese nombre del equipo será un personaje famoso de los siglos XX y XXI de la historia de España 18 00:01:12,460 --> 00:01:16,860 y deberán asignarse los roles, hacer calendarios de actuaciones y un diario de trabajo. 19 00:01:16,860 --> 00:01:22,020 Además se les facilitará la rúbrica de evaluación del proyecto. 20 00:01:22,020 --> 00:01:26,260 Generarán un cuaderno de equipo en Google Sites y un porfolio en Keynote con evidencias 21 00:01:26,260 --> 00:01:29,940 de trabajo, rutinas de pensamiento trabajados, autobolación, etc. 22 00:01:29,940 --> 00:01:34,460 En cuanto a las sesiones 4, 5 y 6, que corresponden a la fase de investigación, los grupos de 23 00:01:34,460 --> 00:01:39,620 expertos generarán un MindApp, habrá una navegación segura en sus dispositivos Chromebook 24 00:01:39,620 --> 00:01:45,140 por el filtro de iris y habrá distintas rutinas de pensamiento como la escalera de la metacognición 25 00:01:45,140 --> 00:01:47,220 o titulares. 26 00:01:47,220 --> 00:01:52,740 En cuanto a las sesiones 7, 8 y 9, que pertenecen a la fase de creación, tanto con iPads como 27 00:01:52,860 --> 00:01:57,420 con Chromebook, utilizarán la aplicación Tontastic, teniendo en cuenta la orientación 28 00:01:57,420 --> 00:02:02,940 y la ayuda para el proceso de generar ese producto final en Canva o en Classroom y podrán 29 00:02:02,940 --> 00:02:07,180 generar borradores, personajes, escenarios, storyboards, diálogos, para que el profesor 30 00:02:07,180 --> 00:02:08,660 les pueda ir orientando. 31 00:02:08,660 --> 00:02:14,100 La fase de presentación es la sesión 10, donde se generará un cineforum en Claste 32 00:02:14,100 --> 00:02:19,620 para hacer el visionado de los distintos Tontastic y habrá una escalera del Feedback que nos 33 00:02:19,620 --> 00:02:21,420 servirá de aprendizaje. 34 00:02:21,460 --> 00:02:24,060 La fase de co-evaluación, además, será la rúbrica del proyecto. 35 00:02:24,060 --> 00:02:28,860 En cuanto a la sesión 11, la fase de difusión, habrá un cartel en el que se invitarán alumnos 36 00:02:28,860 --> 00:02:34,900 de otros cursos a ver ese visionado también con nosotros y podría haber un muro colaborativo 37 00:02:34,900 --> 00:02:37,540 de Padlet para publicar cartelería y películas. 38 00:02:37,540 --> 00:02:41,420 Hay que compartir la experiencia como una representación, un teatro que harán los 39 00:02:41,420 --> 00:02:42,420 niños. 40 00:02:42,420 --> 00:02:46,900 Por último, en las sesiones 12 y 13, la fase de evaluación, habrá una co-evaluación 41 00:02:46,900 --> 00:02:51,180 del trabajo cooperativo mediante una diana de evaluación y una rúbrica de evaluación, 42 00:02:51,180 --> 00:02:56,060 gamificación con un general y generado por el profesor y un porfolio de evaluación individual 43 00:02:56,060 --> 00:02:57,380 y un formulario de Google.