1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Hola de nuevo. Vamos a ver, en esta segunda parte de la práctica en la que estamos realizando un marco para fotografías o litofanías, 2 00:00:09,000 --> 00:00:17,000 bueno, tenemos que conseguir que este marco nos sirva, porque ahora mismo, si yo tengo aquí un marco con su hendidura, 3 00:00:17,000 --> 00:00:26,000 para poder encajar o encastrar la litofanía o una fotografía, pero yo no lo voy a poder encajar si no puedo abrir el marco por algún sitio. 4 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 Entonces, ¿qué es lo que tenemos que conseguir? Pues tenemos que conseguir que nuestro código realice esto. 5 00:00:33,000 --> 00:00:41,000 Pues fijaos, yo ahora mismo esto lo tengo con otra variable más que acabo de incluir, que es pieza activa, 6 00:00:41,000 --> 00:00:48,000 porque tengo que conseguir que mi código genere dos piezas, cambiando el valor de esta variable, pieza activa. 7 00:00:48,000 --> 00:00:57,000 Entonces, si cambio el valor de la variable a cero, vamos a generar la pieza superior. Esto es lo que tenéis que conseguir que haga vuestro código. 8 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 Bueno, pues al revés, se genera la pieza inferior. Disculpad, que luego lo cambio en los comentarios. 9 00:01:03,000 --> 00:01:19,000 Pero bueno, ¿habéis visto? Se va a generar una de las dos piezas. Si, en cambio, la pieza activa vale menos uno, vuestro código tiene que generar la otra. 10 00:01:19,000 --> 00:01:32,000 ¿Cómo se hace esto? Pues pistas para poder hacerlo. Lo voy a poner otra vez en cuatro, porque de esa manera tenemos la pieza tal y como la estamos viendo. 11 00:01:32,000 --> 00:01:43,000 A ver, pistas. Fijaos, yo aquí tengo un cubo que tiene el doble del ancho total, el doble de alto total y el doble del espesor, y no está centrado. 12 00:01:43,000 --> 00:01:52,000 Fijaos donde va a aparecer ese cubo. Bueno, pues aparece ahí. ¿Yo conozco sus medidas? ¿Voy a poder jugar con ellas? 13 00:01:52,000 --> 00:02:10,000 Sí, porque sé que mide el doble de ancho y el doble de alto. Tendréis que coger y hacer un código en el que tendréis que hacer una diferencia del marco que ya lo tenéis creado menos esta nueva pieza. 14 00:02:10,000 --> 00:02:25,000 Pero esta nueva pieza la tendréis que desplazar. En un caso tendrá que aparecer dibujada aquí antes de hacer la resta, antes de hacer la diferencia, y en el caso de que valga menos uno tendrá que aparecer dibujada aquí. 15 00:02:25,000 --> 00:02:38,000 ¿Qué es lo que ocurre en mi código? Voy a añadir comentarios otra vez. Para que lo sepáis, mi código lo tengo por aquí abajo, pero es que no quiero que lo veáis porque quiero que vosotros seáis capaces de generarlo, que ya tenéis las herramientas suficientes. 16 00:02:38,000 --> 00:02:56,000 Si vuelvo a comentar, lo vuelvo a hacer como al principio, si pongo pieza activa igual a cero, cuando le doy a regenerar, me genera una parte del marco. Si pongo como pieza activa menos uno, se genera la otra. 17 00:02:56,000 --> 00:03:16,000 Como pista, ya sabéis, yo estoy partiendo de ese cubo que se me dibuja ahí y lo que hago es desplazarlo hacia la izquierda y también en Z para que pueda restar bien la pieza. Seguro que podéis hacerlo.