1 00:00:00,820 --> 00:00:07,940 Esta actividad está planteada para un grupo de 25 alumnos de la Asignatura de Tecnología y Digitalización de III de la ESO. 2 00:00:08,480 --> 00:00:13,539 Deben realizar un póster en Canva como parte de la difusión de un proyecto basado en Arduino. 3 00:00:14,140 --> 00:00:19,239 En esta clase tenemos un alumno con trastorno de déficit de atención e hiperactividad. 4 00:00:19,760 --> 00:00:29,440 Se le proporcionan las instrucciones también en papel, para permitir que se centre en el trabajo sin tener que cambiar de aplicación, además de una ubicación preferente en el aula. 5 00:00:29,440 --> 00:00:33,659 Sigue una metodología activa de aprendizaje basado en proyectos 6 00:00:33,659 --> 00:00:37,500 con gran carga competencial, buscando la autonomía del alumnado 7 00:00:37,500 --> 00:00:42,880 En la infografía se muestra un póster de ejemplo 8 00:00:42,880 --> 00:00:44,979 con los puntos que debe contener el póster 9 00:00:44,979 --> 00:00:49,479 El producto final es evaluado atendiendo a una serie de criterios 10 00:00:49,479 --> 00:00:52,600 en los que se ponen en práctica los saberes básicos de la asignatura 11 00:00:52,600 --> 00:00:54,200 y las competencias específicas 12 00:00:54,200 --> 00:00:57,299 Esta se realizará mediante una rúbrica