1 00:00:00,000 --> 00:00:04,559 En esta evidencia presento una situación de aprendizaje diseñada para que el alumnado 2 00:00:04,559 --> 00:00:10,199 desarrolle su competencia comunicativa en inglés, al mismo tiempo que hace un uso responsable 3 00:00:10,199 --> 00:00:17,019 y creativo de diferentes herramientas digitales. A lo largo de esta propuesta, los alumnos 4 00:00:17,019 --> 00:00:22,800 trabajan de forma cooperativa para crear un producto final, utilizando recursos digitales 5 00:00:22,800 --> 00:00:29,160 para buscar información, elaborar materiales, organizar sus ideas y presentar su trabajo. 6 00:00:29,839 --> 00:00:36,060 Durante todo el proceso el aula virtual actúa como espacio de referencia donde tiene acceso a las instrucciones y los recursos de las tareas. 7 00:00:36,060 --> 00:00:49,060 En este caso van a crear un proyecto, una situación de aprendizaje en la que van a hablar sobre sí mismos y sobre sus mejores amigos. 8 00:00:49,060 --> 00:00:57,380 amigos. Se va a realizar a principio de curso y es algo muy útil para los alumnos de primera 9 00:00:57,380 --> 00:01:04,219 edad ESO que llegan nuevos al instituto. En este caso las instrucciones se pueden ver 10 00:01:04,219 --> 00:01:15,099 numeradas y detalladas en la portada de la tarea. También tienen acceso con un link 11 00:01:15,099 --> 00:01:22,019 a los Adverse of Frequency que tienen que utilizar en esta situación de aprendizaje. 12 00:01:24,140 --> 00:01:42,409 Si nos metemos en la tarea, tenemos las instrucciones, pero además les he puesto una infografía creada por mí 13 00:01:42,409 --> 00:01:47,090 y una presentación que les presento en clase. 14 00:01:47,090 --> 00:02:19,569 Esta presentación, vamos a verla muy rápidamente, les detalla cómo tienen que hacerlo y lo que se les pide y les da consejos cómo hacerlo usando Present Simple, Present Continuous, Comparatives y una checklist de lo que tienen que hacer al final. 15 00:02:19,569 --> 00:02:34,590 Es decir, me he descrito a mí y a mis amigos claramente, he usado el presente simple, es una checklist para que vean ellos si lo han hecho bien y por fin la rúbrica. 16 00:02:34,590 --> 00:02:46,229 Además de esto yo les he hecho un ejemplo sobre mí misma 17 00:02:46,229 --> 00:03:05,150 De esta manera ellos pueden comprobar que esto se puede hacer o bien tipo infografía 18 00:03:05,150 --> 00:03:14,099 O bien se puede hacer con un vídeo 19 00:03:14,099 --> 00:03:23,719 como han hecho algunos alumnos en esta tarea. 20 00:03:25,300 --> 00:03:27,000 Voy a pasar muy rápido. 21 00:03:44,069 --> 00:03:49,110 En esta tarea ha habido alumnos que han hecho un PDF, 22 00:03:49,530 --> 00:03:52,030 ha habido alumnos que han hecho una infografía 23 00:03:52,030 --> 00:03:54,210 y ha habido alumnos que han hecho vídeo. 24 00:03:54,210 --> 00:04:15,610 De esta manera se ha conseguido un diseño universal para el aprendizaje. Se han utilizado las herramientas digitales que no son un fin en sí mismos sino un medio para favorecer la creatividad, la colaboración, la autonomía, la participación activa del alumnado. 25 00:04:15,610 --> 00:04:23,610 Además los alumnos aprenden a seleccionar información fiable y han creado contenidos digitales. 26 00:04:26,680 --> 00:04:39,740 Esta evidencia refleja cómo integro la tecnología de manera planificada en mi práctica docente para favorecer un aprendizaje activo, competencial y centrado en el alumnado.