0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Inicio de un nuevo vídeo en relación con la evidencia de la creación de contenidos 1 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 digitales. Para ello lo vamos a detener en tres aplicaciones. 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Una de ellas, la primera, Educación Plástica, con dos usos apartados, en donde 3 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 vemos que es una herramienta súper útil en la clase de Tecnología y Plástica 4 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 porque son interactivos a lo primero y que permite de forma ágil y divertida, con 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 una respuesta inmediata, hacer o bien las vistas de cualquier objeto o bien su 6 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 representación en isométrica. Como vemos, aquí podríamos estaríamos viendo la 7 00:00:33,000 --> 00:00:41,000 representación en dos dimensiones de cada una de esas vistas, o bien en 8 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 una un poco más complicada, más elaborada, dar las vistas, poder hacer 9 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 lo que es la perspectiva isométrica. Otra de las aplicaciones de las que 10 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 quiero hablar, útil, muy útil en el colegio, que también es útil en clase de 11 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 Tecnología y Plástica, es el Tintin, que nos ayuda en dos puntos de vista. 12 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 Para la creación de objetos en 3D, para luego su posterior realización a 13 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 través de la impresora, la impresora 3D, con plástico tipo PLA, o para hacer 14 00:01:12,000 --> 00:01:21,000 modelos robotizados, bien con códigos o bien con bloques, que me permiten 15 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 hacer cualquier esquema robotizado para luego su posterior aplicación. Me 16 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 permite comprobar su igualidad en la propia aplicación y luego pasarlo, 17 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 hacer el circuito correspondiente. Finalmente, quiero hablar de una última 18 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 aplicación, que sería GeoGebra. GeoGebra, digamos, reúne, 19 00:01:42,000 --> 00:01:48,000 es un software matemático dinámico que reúne geometría, álgebra, hojas de 20 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 cálculo y además permite al estudiante analizar de manera más detallada los 21 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 contenidos matemáticos en menor tiempo y alcanzar los objetivos claros, 22 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 como el mejor rendimiento académico, el desarrollo pleno de las 23 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 competencias matemáticas para su posterior puesta en práctica. 24 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 Con esto finalizo este tipo de vídeo, esta evidencia.