1 00:00:00,000 --> 00:00:06,340 Buenas tardes, voy a contar a través de la infografía que se pedía mi innovación 2 00:00:06,340 --> 00:00:11,340 metodológica, en este caso se trata de un proyecto que se hizo para la 3 00:00:11,340 --> 00:00:14,880 Asignatura de Literatura Universal para los alumnos de primero de bachillerato. 4 00:00:14,880 --> 00:00:20,040 El contenido en cuestión era la odisea, el poema homínico de la odisea. La 5 00:00:20,040 --> 00:00:24,640 inspiración surge porque en el grupo de alumnos que tengo hay un niño, un alumno 6 00:00:24,640 --> 00:00:31,720 que tengo con síndrome de Asperger, y buscando actividades y adaptando esas 7 00:00:31,720 --> 00:00:34,440 actividades a él, en un momento determinado se me ocurre buscar una 8 00:00:34,440 --> 00:00:39,840 actividad en la cual no haya que adaptar nada, sino que pueda hacerlo 9 00:00:39,840 --> 00:00:43,560 exactamente igual que sus compañeros. Por las preferencias que yo 10 00:00:43,560 --> 00:00:46,960 conocía de este alumno, que le gustaban mucho los juegos de mesa, fue, digamos, como 11 00:00:46,960 --> 00:00:53,320 es el leitmotiv del proyecto. Lo que van a generar los alumnos es un 12 00:00:53,320 --> 00:00:58,760 juego de mesa con normas, con tablero, con fichas, con todo lo que lleva un 13 00:00:58,760 --> 00:01:03,720 juego de mesa y el leitmotiv también debe ser él la odisea de Homero. Para ello 14 00:01:03,720 --> 00:01:07,840 utilizamos dos fuentes de información que son adaptaciones juveniles de la 15 00:01:07,840 --> 00:01:13,560 obra del poeta griego. Adjunto fotografías del proyecto, como veis 16 00:01:13,560 --> 00:01:17,800 es bueno, tiene también características del trivial con preguntas tipo test. 17 00:01:17,800 --> 00:01:21,320 Las fichas que estaban inspiradas en los personajes de la creación de fichas 18 00:01:21,320 --> 00:01:24,440 que estaban inspiradas en los personajes de la odisea, que tenemos por 19 00:01:24,440 --> 00:01:31,000 ejemplo al Cíclope Polifemo, a una sirena. El proyecto se 20 00:01:31,000 --> 00:01:34,840 constituyó a través de la configuración de grupos, cada grupo era el encargado de 21 00:01:34,840 --> 00:01:38,760 realizar un diseño, el diseño de juego por un lado, las normas, el tablero, la caja de 22 00:01:38,760 --> 00:01:43,680 los juegos, absolutamente todo. La caja de los juegos es esta que tenemos aquí, la 23 00:01:43,680 --> 00:01:46,320 caja del juego. 24 00:01:46,320 --> 00:01:51,880 Instrucciones del juego y este es el tablero. La calificación se produjo por 25 00:01:51,880 --> 00:01:56,040 un lado la observación diaria en el aula por parte mía y también por parte de 26 00:01:56,040 --> 00:01:59,760 ellos mismos, ya que ellos se autoevaluaban de 27 00:01:59,760 --> 00:02:06,240 manera diaria. Por otro lado había también una evaluación mía, ya que 28 00:02:06,240 --> 00:02:10,320 cada día el alumno partía por un punto al iniciar la clase y podían irlo 29 00:02:10,320 --> 00:02:15,040 perdiendo fracciones de 0.25 por mirar el móvil o por hacer un uso inadecuado 30 00:02:16,000 --> 00:02:22,040 de la tablet. El producto final se evaluaba con esta tabla de aquí, en la 31 00:02:22,040 --> 00:02:24,760 cual se tenía en cuenta por un lado el diseño y por otro lado la adecuación de 32 00:02:24,760 --> 00:02:29,800 los contenidos correctos del mito, digamos, al juego. Estas son las plantillas 33 00:02:29,800 --> 00:02:35,400 de autoevaluación que los alumnos utilizaban al finalizar cada 34 00:02:35,400 --> 00:02:38,600 clase, que además a ellos les permitía hacer también un seguimiento 35 00:02:38,600 --> 00:02:43,760 diario de su trabajo. La metodología activa que podemos identificar en este 36 00:02:43,760 --> 00:02:48,720 proyecto es la calificación, el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje por 37 00:02:48,720 --> 00:02:54,000 proyectos. El resultado fue muy bueno y sobre todo porque los alumnos se 38 00:02:54,000 --> 00:02:58,400 motivaron muchísimo con el proyecto y porque, bueno, estuvimos al final, cuando 39 00:02:58,400 --> 00:03:06,120 se creó todo el juego, dos días dedicados a jugar a la OISEA. Gracias.