1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 He creado un recurso de aprendizaje para tercero de la ESO en el taller con Arduino y para 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 crearlo me he basado en una plantilla, habla del futuro de Intel, y he completado los distintos 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 pasos que contiene esa plantilla. Un poco el título de la simulación, que sería diseño 4 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 y montaje de un vehículo con Arduino, para qué cursos trabajamos nosotros, que explica 5 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 qué es el secundario, tanto en la ESO como en el bachillerato, cómo trabajamos en esta 6 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 práctica que vamos a realizar, un aprendizaje basado en proyectos, porque tienen que realizar 7 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 en el taller el proyecto que yo les propongo, colaborativo porque trabajan ayudándose los 8 00:00:43,000 --> 00:00:49,000 unos a los otros, programación y robótica también se trabaja porque tienen que programar 9 00:00:49,000 --> 00:00:57,000 con Arduino y además STEM porque pertenece a las ciencias. El nivel actual que tienen 10 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 los alumnos antes de realizar la práctica es un nivel muy básico de programación y 11 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 lo que se va a conseguir en el desarrollo va a ser que vayan adquiriendo las destrezas 12 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 y que sean capaces de trabajar de manera autónoma. Los objetivos de aprendizaje, tenemos que 13 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 diseñar y construir un robot, que van a analizar los parámetros para recorrer el circuito 14 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 y que van a programar con Arduino. En cuanto a las competencias y las capacidades para 15 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 la transformación que se trabajan con este recurso, pues dentro de las capacidades de 16 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 aprendizaje tenemos la de aprender a aprender, la de pensamiento computacional y la de creatividad 17 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 e innovación. Tienen que ser originales a la hora de construirlo. Y capacidades laborales, 18 00:01:37,000 --> 00:01:45,000 la de la comunicación y la colaboración. La misión del alumnado es realizar el vehículo 19 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 como ya hemos dicho y las herramientas y recursos que van a utilizar en cuanto a las herramientas 20 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 tecnológicas, pues una placa de Arduino, ordenador portátil y componentes electrónicos. 21 00:01:57,000 --> 00:02:02,000 Y en cuanto a recursos analógicos, pues todos los que vienen aquí apuntados, folios, lápices, 22 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 bolígrafos, cartón. El espacio que vamos a utilizar de aprendizaje, pues para crear, 23 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 desarrollar, investigar, interactuar y presentar, sería el aula de tecnología, que es un aula-taller. 24 00:02:13,000 --> 00:02:19,000 Y para explorar, pues también vamos a utilizar el aula de informática. En cuanto a la situación 25 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 de aprendizaje en el aula del futuro que vamos a trabajar en esta práctica, pues he remarcado 26 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 aquí las competencias específicas que están englobadas en el currículum de tecnología 27 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 y digitalización de la Comunidad de Madrid de tercero de la ESO que vamos a trabajar. 28 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 Y luego en cuanto a la secuenciación de cómo se va a realizar, pues en principio habrá 29 00:02:40,000 --> 00:02:46,000 ocho sesiones iniciales en las que los alumnos van a realizar unas prácticas previas, que tienen 30 00:02:46,000 --> 00:02:52,000 unos videotutoriales que yo he creado y están enlazados en el aula virtual para que sigan los pasos. 31 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 Una vez que ya han sido capaces de realizar esas prácticas más sencillas, hay dos sesiones 32 00:02:57,000 --> 00:03:02,000 en las que se hace un debate y un diseño del vehículo en cada grupo y luego ya propiamente 33 00:03:02,000 --> 00:03:09,000 lo que es la programación y la construcción del vehículo será en cuatro sesiones, que sería 34 00:03:09,000 --> 00:03:14,000 una programación, montaje del vehículo y depuración de posibles errores. Y por último tenemos 35 00:03:14,000 --> 00:03:19,000 la última sesión que sería la de la carrera de vehículos. Además se les propone como mejora, pues 36 00:03:19,000 --> 00:03:24,000 que realicen alguna de las piezas en tres dimensiones y también que realicen un video 37 00:03:24,000 --> 00:03:31,000 explicativo explicando cómo lo realizan el proyecto. La práctica está englobada dentro de mi aula 38 00:03:31,000 --> 00:03:37,000 virtual de tercero de la ESO como Vehicle Challenge y además he creado una presentación en la que 39 00:03:37,000 --> 00:03:43,000 les explico todos los pasos que tienen que seguir y bueno pues aquí vienen también imágenes de 40 00:03:43,000 --> 00:03:47,000 cómo es cada paso, cómo lo van conectando para que les sea más sencillo.