1 00:00:08,050 --> 00:00:27,710 Bienvenidos a Inteligencia Artificial con TrueTrue, una situación de aprendizaje donde los alumnos de primer ciclo de primaria descubrirán 2 00:00:27,710 --> 00:00:33,429 el potencial de la inteligencia artificial y el machine learning de manera práctica y divertida. 3 00:00:34,710 --> 00:00:42,570 Utilizando herramientas como Teachable Machine y Scratch, aprenderán a controlar a TrueTrue con gestos captados por la cámara del ordenador. 4 00:00:43,250 --> 00:00:46,630 Los objetivos de esta actividad son los siguientes. 5 00:00:47,929 --> 00:00:52,030 Comprender conceptos básicos de Machine Learning y su aplicación práctica. 6 00:00:53,350 --> 00:00:57,289 Entrenar modelos de reconocimiento de gestos usando Teachable Machine. 7 00:00:58,509 --> 00:01:05,390 Programar a TrueTrue para que ejecute movimientos como avanzar, retroceder y girar según los gestos identificados. 8 00:01:06,390 --> 00:01:12,049 Asociar cada movimiento con colores específicos en los LEDs R, G, B de TrueTrue. 9 00:01:12,969 --> 00:01:16,730 Fomentar la colaboración en equipo y la resolución de problemas. 10 00:01:17,230 --> 00:01:21,569 Para desarrollar esta situación de aprendizaje utilizaremos 11 00:01:21,569 --> 00:01:25,829 ordenadores con acceso a Internet y Teachable Machine, 12 00:01:27,049 --> 00:01:27,829 el robot True, 13 00:01:28,870 --> 00:01:31,390 True y dispositivos con conexión Bluetooth, 14 00:01:32,629 --> 00:01:35,689 Scratch para integrar y ejecutar los modelos entrenados, 15 00:01:36,989 --> 00:01:41,049 materiales de apoyo como cuadernos de trabajo y hojas de planificación. 16 00:01:41,049 --> 00:01:47,069 Para evaluar el aprendizaje de los alumnos se aplicarán los siguientes criterios. 17 00:01:48,209 --> 00:01:55,409 Conocimiento de Machine Learning. Evaluaremos si los alumnos comprenden cómo entrenar y aplicar modelos en Teachable Machine. 18 00:01:56,629 --> 00:02:02,890 Precisión en los gestos. Se valorará si TrueTrue responde de forma correcta y precisa a los gestos programados. 19 00:02:04,090 --> 00:02:10,509 Programación en Scratch. Revisaremos si los movimientos y colores de los LEDs se programan correctamente en Scratch. 20 00:02:11,509 --> 00:02:17,729 Interacción con TrueTrue observaremos el manejo autónomo del robot durante las actividades prácticas. 21 00:02:18,569 --> 00:02:26,110 Trabajo en equipo evaluaremos la colaboración, la comunicación y el reparto equitativo de tareas entre los alumnos. 22 00:02:27,229 --> 00:02:34,629 En la primera sesión introduciremos Teachable Machine y aprenderemos cómo entrenar modelos de reconocimiento de gestos. 23 00:02:34,629 --> 00:02:41,629 A partir de ahí, empezaremos a conectar estos modelos con TrueTrue para que ejecute movimientos específicos. 24 00:02:42,930 --> 00:02:44,289 Comencemos la aventura. 25 00:02:50,069 --> 00:02:57,490 En esta primera sesión, los alumnos aprenderán a crear modelos básicos de reconocimiento de gestos usando Teachable Machine. 26 00:02:58,689 --> 00:03:04,830 Esta herramienta gratuita permite entrenar a la inteligencia artificial para reconocer imágenes o movimientos, 27 00:03:05,409 --> 00:03:07,669 utilizando la cámara de un dispositivo. 28 00:03:07,669 --> 00:03:19,469 Para empezar, abrimos Teachable Machine en el navegador y seleccionamos la opción Image Project, que nos permitirá capturar imágenes y entrenar modelos a partir de gestos sencillos. 29 00:03:20,169 --> 00:03:23,650 El primer paso es capturar imágenes de los gestos. 30 00:03:24,810 --> 00:03:30,430 Por ejemplo, un gesto básico como levantar el puño cerrado se asociará a un movimiento de avanzar. 31 00:03:31,289 --> 00:03:38,789 Otras formas en vez de usar las manos son el uso de ilustraciones u objetos que se asocien a las acciones de TrueTrue. 32 00:03:39,849 --> 00:03:43,669 Por ejemplo, el dibujo de un triángulo se asociará con avanzar. 33 00:03:44,810 --> 00:03:50,949 Utilizamos la cámara del ordenador para capturar diferentes imágenes del mismo gesto desde distintos ángulos, 34 00:03:51,469 --> 00:03:53,870 asegurándonos de que el modelo sea preciso. 35 00:03:53,870 --> 00:04:02,840 A continuación, creamos diferentes categorías en Teachable Machine, una para cada gesto. 36 00:04:03,020 --> 00:04:07,900 Por ejemplo, gesto 1, piedra, avanzar. 37 00:04:09,060 --> 00:04:11,479 Gesto 2, papel, girar a la derecha. 38 00:04:12,740 --> 00:04:15,439 Gesto 3, tijeras, girar a la izquierda. 39 00:04:35,959 --> 00:04:40,759 Una vez capturadas las imágenes, entrenamos el modelo seleccionando Train Model. 40 00:04:42,040 --> 00:04:48,800 Este proceso toma unos segundos y permite que la inteligencia artificial aprenda a reconocer los gestos capturados. 41 00:04:48,800 --> 00:05:01,329 Al finalizar el entrenamiento, realizamos una prueba para asegurarnos de que los gestos se reconocen correctamente. 42 00:05:02,069 --> 00:05:07,949 Por ejemplo, levantamos la mano y comprobamos que el modelo detecta este gesto en tiempo real. 43 00:05:14,180 --> 00:05:22,480 En esta segunda sesión, aprenderemos cómo integrar el modelo de reconocimiento de gestos que hemos entrenado en Teachable Machine con Scratch. 44 00:05:23,180 --> 00:05:27,879 Esto nos permitirá controlar a TrueTrue mediante gestos captados por la cámara. 45 00:05:28,399 --> 00:05:35,240 Para empezar, exportamos el modelo entrenado desde Teachable Machine y copiamos el enlace proporcionado. 46 00:05:46,209 --> 00:05:53,189 A continuación, abrimos Scratch y utilizamos una extensión que nos permite conectar el modelo con nuestro proyecto. 47 00:05:54,490 --> 00:05:59,410 Insertamos el enlace del modelo exportado para que Scratch pueda reconocer los gestos. 48 00:06:04,399 --> 00:06:10,040 Una vez conectado el modelo, programamos las acciones de TrueTrue utilizando los bloques de Scratch. 49 00:06:10,040 --> 00:06:16,139 Por ejemplo, si el gesto Piedra es detectado True True avanza. 50 00:06:17,019 --> 00:06:21,040 Si el gesto Papel es detectado True True gira a la derecha. 51 00:06:21,860 --> 00:06:26,240 Si el gesto Tijeras es detectado True True gira a la izquierda. 52 00:06:27,439 --> 00:06:33,360 Usamos bloques de control como Si entonces y asociamos los gestos con los movimientos del robot. 53 00:06:34,500 --> 00:06:36,699 Ahora realizamos una prueba del sistema. 54 00:06:36,699 --> 00:06:44,360 Por ejemplo, el gesto de piedra frente a la cámara, Scratch lo detecta y envía la señal a TrueTrue para que avance. 55 00:06:45,379 --> 00:06:50,319 Si realizamos el gesto de papel, TrueTrue ejecutará un giro en esa dirección. 56 00:06:51,579 --> 00:06:56,639 Esta integración permite a TrueTrue responder de manera dinámica a los gestos programados. 57 00:06:57,860 --> 00:07:03,360 Los alumnos pueden comprobar en tiempo real cómo sus gestos influyen en los movimientos del robot, 58 00:07:03,860 --> 00:07:07,139 combinando inteligencia artificial con programación visual. 59 00:07:08,040 --> 00:07:11,339 Si durante la prueba algo no funciona correctamente, 60 00:07:11,860 --> 00:07:20,620 los alumnos pueden revisar los bloques de Scratch y ajustar las condiciones para mejorar la precisión de los movimientos y la detección de los gestos. 61 00:07:21,019 --> 00:07:33,129 En esta tercera sesión, los alumnos aprenderán a combinar los movimientos de TrueTrue con el uso de los LEDs R, G, B, 62 00:07:33,430 --> 00:07:36,470 añadiendo más interactividad y creatividad al proyecto. 63 00:07:37,490 --> 00:07:43,709 Los LEDs R, G, B permiten iluminar TrueTrue con diferentes colores según los gestos detectados. 64 00:07:44,449 --> 00:07:51,170 Para comenzar, añadimos nuevos bloques de programación en Scratch para controlar los LEDs R, G, B. 65 00:07:52,290 --> 00:07:56,310 Por ejemplo, podemos asociar colores específicos a cada gesto. 66 00:07:57,509 --> 00:08:02,069 Si se detecta el gesto, piedra, TrueTrue avanza y enciende sus LEDs en verde. 67 00:08:02,949 --> 00:08:07,910 Si se detecta el gesto, papel, True True gira y enciende sus LEDs en azul. 68 00:08:08,769 --> 00:08:13,990 Si se detecta el gesto, tijeras, True True gira y enciende sus LEDs en rojo. 69 00:08:15,189 --> 00:08:25,490 En Scratch, los colores de los LEDs se configuran seleccionando el bloque correspondiente y ajustando los valores de rojo, verde y azul para obtener el color deseado. 70 00:08:26,410 --> 00:08:32,889 Esto permite a los alumnos experimentar con la mezcla de colores y ver el resultado en TrueTrue en tiempo real. 71 00:08:33,789 --> 00:08:37,250 Una vez programado, realizamos una prueba completa. 72 00:08:38,570 --> 00:08:43,210 Al poner el gesto de piedra frente a la cámara, TrueTrue avanza y se enciende en verde. 73 00:08:44,490 --> 00:08:49,330 Con gesto de papel hacia la derecha, el robot gira y sus LEDs se iluminan en azul. 74 00:08:50,210 --> 00:08:55,750 Estos efectos visuales hacen que la interacción con TrueTrue sea más atractiva y divertida. 75 00:08:56,570 --> 00:09:08,490 Si el color o el movimiento no coinciden con lo esperado, los alumnos pueden revisar y ajustar los bloques de programación para afinar la relación entre los gestos y las respuestas del robot. 76 00:09:09,669 --> 00:09:14,429 Esta etapa fomenta la capacidad de resolución de problemas y la atención al detalle. 77 00:09:14,429 --> 00:09:25,879 En esta cuarta sesión, los alumnos trabajarán en equipo para crear una coreografía completa con TrueTrue. 78 00:09:26,960 --> 00:09:36,659 Utilizando los gestos entrenados, programarán secuencias de movimientos y LEDs RGB sincronizadas para que el robot interprete una rutina interactiva. 79 00:09:37,940 --> 00:09:43,860 Para comenzar, añadimos los bloques de programación necesarios para encadenar los gestos y respuestas. 80 00:09:43,860 --> 00:09:50,960 Por ejemplo, al detectar piedra, Trutru avanza y enciende luces verdes. 81 00:09:52,080 --> 00:09:56,179 Al detectar papel, gira a la derecha y cambia las luces a azul. 82 00:09:57,340 --> 00:10:01,500 Al detectar tijeras, gira a la izquierda y se ilumina en rojo. 83 00:10:02,720 --> 00:10:08,000 Programamos estas acciones en secuencia para que Trutru realice movimientos consecutivos. 84 00:10:09,259 --> 00:10:12,960 A continuación, realizamos pruebas de la secuencia programada. 85 00:10:13,860 --> 00:10:18,460 Los alumnos deben asegurarse de que los gestos son reconocidos correctamente 86 00:10:18,460 --> 00:10:22,840 y que los movimientos y luces de TrueTrue coinciden con lo planificado. 87 00:10:24,080 --> 00:10:29,120 Si algo no funciona, pueden revisar y ajustar los bloques para afinar la sincronización. 88 00:10:30,440 --> 00:10:33,659 Una vez terminado, probamos la coreografía completa. 89 00:10:34,940 --> 00:10:38,659 Por ejemplo, con piedra, TrueTrue avanza y se ilumina en verde. 90 00:10:38,659 --> 00:10:44,759 con papel hacia la derecha, gira y muestra luces azules y con tijeras gira mostrando 91 00:10:44,759 --> 00:10:50,980 luces rojas. La combinación de movimientos y colores hace que la rutina sea visual y 92 00:10:50,980 --> 00:10:57,320 dinámica. Los alumnos pueden agregar más gestos, colores y movimientos para enriquecer 93 00:10:57,320 --> 00:11:04,000 su coreografía. Esta actividad fomenta la creatividad y el trabajo en equipo, permitiendo 94 00:11:04,000 --> 00:11:10,340 que cada grupo diseñe una rutina única para True True. Al final de esta sesión, los grupos 95 00:11:10,340 --> 00:11:15,779 presentarán sus coreografías completas, mostrando cómo han logrado integrar los gestos, 96 00:11:16,059 --> 00:11:22,039 movimientos y luces mediante programación en Scratch. Cada coreografía reflejará su 97 00:11:22,039 --> 00:11:32,399 creatividad y la precisión del entrenamiento realizado con Teachable Machine. En esta última 98 00:11:32,399 --> 00:11:38,320 sesión, los alumnos llevarán a cabo la demostración final de sus coreografías programadas con 99 00:11:38,320 --> 00:11:44,879 TrueTrue. Cada grupo presentará su proyecto completo, mostrando cómo los gestos entrenados 100 00:11:44,879 --> 00:11:51,179 activan movimientos y luces sincronizadas del robot. Antes de comenzar, los alumnos 101 00:11:51,179 --> 00:11:57,159 revisan su código para asegurarse de que todo funcione correctamente. La programación 102 00:11:57,159 --> 00:12:02,720 incluye la detección de gestos mediante Teachable Machine, la ejecución de movimientos como 103 00:12:02,720 --> 00:12:10,679 avanzar o girar y el cambio de luces RGB según las acciones programadas. Durante la presentación, 104 00:12:10,960 --> 00:12:18,700 los grupos muestran su coreografía paso a paso. Por ejemplo, al detectar el gesto piedra, 105 00:12:18,919 --> 00:12:24,779 Trutru enciende sus luces verdes y retrocede un segundo, cambia las luces al color amarillo y 106 00:12:24,779 --> 00:12:31,940 avanza. Con el gesto papel, muestra luces blancas con giro a la izquierda un segundo y gira a la 107 00:12:31,940 --> 00:12:38,820 derecha indefinidamente con las luces azules y con tijeras avanza un segundo con luces rojas y gira 108 00:12:38,820 --> 00:12:45,500 indefinidamente a la izquierda con luces azules. La demostración permite a los alumnos comprobar 109 00:12:45,500 --> 00:12:52,700 en tiempo real cómo los gestos programados se traducen en acciones del robot. Cada grupo presenta 110 00:12:52,700 --> 00:12:58,980 su coreografía destacando su creatividad y la precisión en la integración de gestos, movimientos 111 00:12:58,980 --> 00:13:05,460 y colores. Si surge algún problema durante la presentación, los alumnos pueden realizar 112 00:13:05,460 --> 00:13:11,000 ajustes rápidos en Scratch, mostrando su capacidad para resolver problemas y optimizar 113 00:13:11,000 --> 00:13:17,720 su código en el momento. Una vez finalizadas las presentaciones, todos los grupos disfrutan 114 00:13:17,720 --> 00:13:23,659 viendo cómo TrueTrue realiza diferentes rutinas programadas, reflejando el esfuerzo y trabajo 115 00:13:23,659 --> 00:13:31,080 colaborativo realizado a lo largo de la situación de aprendizaje. Para cerrar la situación de 116 00:13:31,080 --> 00:13:37,799 aprendizaje, inteligencia artificial con TrueTrue, realizaremos una evaluación final basada en tres 117 00:13:37,799 --> 00:13:43,960 criterios principales. Precisión en el entrenamiento de gestos. Evaluaremos si los 118 00:13:43,960 --> 00:13:50,700 modelos creados en Teachable Machine reconocen correctamente los gestos programados. Programación 119 00:13:50,700 --> 00:13:55,639 en Scratch, observaremos cómo los alumnos han integrado los gestos con movimientos y 120 00:13:55,639 --> 00:14:03,259 legs R, G, B, asegurando que True True responda de manera precisa. Trabajo en equipo y creatividad, 121 00:14:03,919 --> 00:14:08,600 valoraremos cómo los grupos han colaborado para diseñar sus coreografías y resolver 122 00:14:08,600 --> 00:14:14,360 problemas durante la actividad. Para completar la evaluación, cada grupo reflexionará sobre 123 00:14:14,360 --> 00:14:20,299 su trabajo respondiendo a estas preguntas. ¿Qué dificultades encontraron al entrenar 124 00:14:20,299 --> 00:14:26,159 los gestos y cómo las solucionaron. ¿Cómo lograron integrar los movimientos y luces 125 00:14:26,159 --> 00:14:31,899 en TrueTrue? ¿Qué les ha resultado más divertido y qué mejorarían en futuras actividades? 126 00:14:33,000 --> 00:14:38,679 Durante esta situación de aprendizaje, los alumnos han aprendido a utilizar herramientas 127 00:14:38,679 --> 00:14:44,159 de inteligencia artificial como Teachable Machine, han mejorado sus habilidades de programación 128 00:14:44,159 --> 00:14:50,120 con Scratch y han explorado cómo combinar movimientos y luces RG, B para dar vida a 129 00:14:50,120 --> 00:14:56,659 TrueTrue. Esta experiencia ha permitido conectar tecnología, creatividad y trabajo en equipo, 130 00:14:57,320 --> 00:15:02,059 demostrando cómo TrueTrue puede ser un aliado perfecto en el aula para aprender de forma 131 00:15:02,059 --> 00:15:09,200 interactiva y divertida. Enhorabuena a todos por el trabajo realizado. Gracias por acompañarnos 132 00:15:09,200 --> 00:15:15,259 en esta situación de aprendizaje. Nos vemos en la próxima aventura con TrueTrue y la 133 00:15:15,259 --> 00:15:16,419 inteligencia artificial.