1 00:00:00,000 --> 00:00:12,240 Bueno y por último os voy a presentar el último contenido digital que es un escape room que 2 00:00:12,240 --> 00:00:19,160 hicimos para alumnos de 4 años de educación infantil donde tenemos un inicio donde se 3 00:00:19,160 --> 00:00:41,240 presenta la actividad. Bueno a través de la mascota de clase que en este caso era Mina 4 00:00:41,240 --> 00:00:48,760 pues lo que hicimos fue crear una situación para que ellos pudieran resolverla. Aquí tenemos 5 00:00:48,760 --> 00:00:55,360 pues diferentes directrices, las pruebas en qué consistían. Todas las pruebas estaban relacionadas 6 00:00:55,360 --> 00:01:03,040 tanto con el lenguaje como con la lógica matemática como con el razonamiento. Había 7 00:01:03,040 --> 00:01:10,480 actividades de todo tipo desde puzles hasta sumas hasta reconocimiento de vocales. Entonces es una 8 00:01:10,480 --> 00:01:15,800 manera de englobar una actividad de gamificación donde englobas todas las áreas porque se trabajan 9 00:01:15,800 --> 00:01:21,400 todas las áreas de educación infantil mediante una actividad que para ellos es súper gratificante. 10 00:01:21,400 --> 00:01:27,360 Aquí hay una foto, os voy a enseñar una foto por último, de cómo decoramos las puertas de 11 00:01:27,360 --> 00:01:32,160 todo lo que los premios, las recompensas, el tiempo que tenían y bueno esta era como 12 00:01:32,160 --> 00:01:34,400 nuestra presentación del proyecto.