1 00:00:00,000 --> 00:00:08,500 Vale, entonces estamos con las estrategias generales dentro de la sesión de psicomotricidad o de cualquier aula en realidad. 2 00:00:09,740 --> 00:00:13,900 Favorecer la autonomía es otra de las estrategias claves, ¿no? 3 00:00:14,380 --> 00:00:21,019 Que además últimamente desde distintos puntos de vista, desde distintos autores, pues nos remarca la importancia de esto. 4 00:00:21,500 --> 00:00:24,620 Favorecer la autonomía de niños es uno de los objetivos al que tiende la práctica psicomotriz. 5 00:00:24,620 --> 00:00:28,199 implica tomar decisiones en nuestra intervención para conseguir que los niños y las niñas 6 00:00:28,199 --> 00:00:32,659 con los que trabajamos aprendan a ser dueños de sus actos, a resolver sus conflictos, a 7 00:00:32,659 --> 00:00:36,960 hablar, a pensar, a jugar con sí mismos, entendiendo que nos movemos en una edad de 8 00:00:36,960 --> 00:00:40,719 desarrollo donde la dependencia del adulto de sus iguales es sinónimo de crecimiento. 9 00:00:42,159 --> 00:00:45,560 A estas edades, incluso la edad adulta, la autonomía y su significado más puro no existe, 10 00:00:46,119 --> 00:00:50,380 porque siempre tenemos dependencias. Esto es igual que la libertad, ¿verdad? Dependemos 11 00:00:50,380 --> 00:00:54,600 del otro en muchos aspectos. Aún así, es importante ser conscientes de nuestras dependencias 12 00:00:54,600 --> 00:00:59,759 y tratar de ofrecer ayudas al niño, para que cada vez nos necesite menos en su expresión y sus vivencias. 13 00:01:00,899 --> 00:01:05,579 Hacemos mención a la necesidad porque a veces en un intento de la autonomía dejamos de responder a las necesidades del niño. 14 00:01:05,719 --> 00:01:08,120 Cuidado con esto, cuidado con esto que es muy interesante. 15 00:01:08,739 --> 00:01:13,239 Sigo, la autonomía es algo que se construye desde dentro y que por tanto es más una respuesta del niño hacia su entorno, 16 00:01:13,760 --> 00:01:15,719 cuando están cubiertas sus necesidades. 17 00:01:16,459 --> 00:01:21,079 Necesidad de afecto, de límites, de frustración, que una reacción de respuesta a una relación. 18 00:01:21,079 --> 00:01:24,280 y voy a explicar este parrazo porque es interesante 19 00:01:24,280 --> 00:01:27,780 entre favorecer la autonomía del niño y dejarle que haga lo que le dé la gana 20 00:01:27,780 --> 00:01:30,299 que es algo que nos podemos plantear en las familias 21 00:01:30,299 --> 00:01:31,959 nos podemos plantear en nuestra propia práctica 22 00:01:31,959 --> 00:01:34,599 por ejemplo cuando un niño empieza a romper las cosas 23 00:01:34,599 --> 00:01:36,500 y dices, ah, yo es que le dejo 24 00:01:36,500 --> 00:01:40,840 le dejo que sea responsable de sus actos 25 00:01:40,840 --> 00:01:42,680 él lo rompe todo, estará todo roto 26 00:01:42,680 --> 00:01:45,579 y entonces él reflexionará, no, ¿por qué no? 27 00:01:46,299 --> 00:01:49,239 que ese niño tiene una necesidad de límites que tú no estás cumpliendo 28 00:01:49,239 --> 00:01:51,000 con lo cual no es autónomo 29 00:01:51,000 --> 00:01:54,819 lo que está haciendo no lo está haciendo desde autonomía 30 00:01:54,819 --> 00:01:56,599 lo está haciendo porque necesita 31 00:01:56,599 --> 00:01:57,760 un límite que no tiene 32 00:01:57,760 --> 00:02:00,480 y está buscándolo, está buscando ese límite 33 00:02:00,480 --> 00:02:02,500 entonces dejarle que rompa todo 34 00:02:02,500 --> 00:02:03,780 no es favorecer su autonomía 35 00:02:03,780 --> 00:02:06,439 favorecer su autonomía es en ese momento ponerle 36 00:02:06,439 --> 00:02:08,319 el límite que necesita, que es las cosas 37 00:02:08,319 --> 00:02:09,560 no se rompen 38 00:02:09,560 --> 00:02:11,759 no se tiran, no se dan golpes 39 00:02:11,759 --> 00:02:14,479 en este contexto, estamos imaginándonos 40 00:02:14,479 --> 00:02:16,599 en un salón, pero también estamos imaginándonos 41 00:02:16,599 --> 00:02:18,539 en una sesión 42 00:02:18,539 --> 00:02:20,460 de psicomotricidad, un niño empieza a ser súper 43 00:02:20,460 --> 00:02:26,259 destructivo y a destrozar todo lo de los demás. Favorece su autonomía en ese momento de responder 44 00:02:26,259 --> 00:02:32,860 a la necesidad que tiene de ser contenido, ¿vale? Entonces, bueno, autonomía a veces también es 45 00:02:32,860 --> 00:02:37,699 prestar ayuda en lo que necesitamos, no en lo que no necesitamos, ¿no? Que es una frase también muy 46 00:02:37,699 --> 00:02:41,159 de Montessori, que es no ayudar en lo que no necesito, sino ayudar en lo que necesito. 47 00:02:44,129 --> 00:02:48,150 Un signo de madurez y autonomía hacia el adulto son las relaciones de grupo, donde el niño se 48 00:02:48,150 --> 00:02:51,729 sitúa frente a un igual para identificarse y descubrir en una relación paritaria nuevas 49 00:02:51,729 --> 00:02:56,030 situaciones de juego, de conflicto y de placer. Desde luego vemos que los niños más pequeñitos 50 00:02:56,030 --> 00:03:00,050 lo veíamos en el lenguaje e ignoran a los iguales. Y crecer supone también acercarse 51 00:03:00,050 --> 00:03:04,449 a los iguales e interesarse por ellos. Más difícil relacionarse con los iguales que 52 00:03:04,449 --> 00:03:08,650 con el adulto. Cuando nos encontramos con niños que presentan dificultades para separarse 53 00:03:08,650 --> 00:03:13,370 del adulto o para acercarse a compañeros, es fundamental que el psicomotricista desarrolle 54 00:03:13,370 --> 00:03:16,830 estrategias que posibiliten el encuentro entre iguales, donde sea interesante compartir el 55 00:03:16,830 --> 00:03:21,210 espacio, el material y el juego. Es una estrategia que el educador tiene que pensar cómo hacer 56 00:03:21,210 --> 00:03:27,110 o cómo construir espacios donde estos niños a los que les cuesta puedan sentirse cómodos con sus iguales. 57 00:03:28,650 --> 00:03:33,490 Mantener la seguridad del grupo a lo largo de la sesión es una tarea que a veces es compleja para el psicomotricista. 58 00:03:34,050 --> 00:03:37,650 Es importante buscar también dentro de esta estrategia la autonomía del niño, 59 00:03:37,729 --> 00:03:42,150 de modo que progresivamente se habitúe a resolver conflictos en la mediación del adulto. 60 00:03:42,509 --> 00:03:46,229 Pero tampoco puede ser una situación salvaje en la que los niños no se sientan protegidos. 61 00:03:46,229 --> 00:03:50,110 es intermedio entre sentirse responsables de sus actos 62 00:03:50,110 --> 00:03:53,389 y sentirse también protegidos por un adulto que se hace cargo del grupo 63 00:03:53,389 --> 00:03:57,990 esta diferencia me parece interesante 64 00:03:57,990 --> 00:04:00,469 no os voy a leer palabra por palabra este texto 65 00:04:00,469 --> 00:04:06,009 al igual que el maestro y el psicomotricista representa la ley 66 00:04:06,009 --> 00:04:09,210 esto tiene que quedar claro siempre 67 00:04:09,210 --> 00:04:12,330 la ley que asegura la libertad y la convivencia del grupo 68 00:04:12,330 --> 00:04:15,330 y volvemos otra vez a este tema de las dicotomías 69 00:04:15,330 --> 00:04:17,069 entre palabras que parecen contradictorias 70 00:04:17,649 --> 00:04:21,790 ¿Por qué? Para que haya libertad, para que todos estemos a gusto, para que todos podamos desarrollarnos, 71 00:04:22,250 --> 00:04:25,110 tiene que haber alguien que marque lo que se puede y lo que no se puede hacer. 72 00:04:25,529 --> 00:04:27,889 En la sala de psicomotricidad hay muchas cosas que están permitidas. 73 00:04:28,269 --> 00:04:31,910 Cuidado, que están permitidas en la sala de psicomotricidad y en el aula, ¿no? Eso es lógico, ¿no? 74 00:04:33,610 --> 00:04:35,689 Pero también tiene que haber una cierta seguridad. 75 00:04:35,850 --> 00:04:39,129 El orden es la ley de las cosas, la ley de la existencia, una garantía de permanencia, 76 00:04:39,610 --> 00:04:41,410 contribuyendo a crear un clima de confianza. 77 00:04:41,910 --> 00:04:46,230 Porque cuando hay una ausencia de orden, cuando hay un caos total, el clima es angustioso. 78 00:04:46,230 --> 00:04:50,850 Las reglas de la sala se hacen conocer de una forma firme y progresiva 79 00:04:50,850 --> 00:04:56,089 Haciendo comprender al niño la necesidad de respetar el espacio, los materiales, no hacer daño a los compañeros 80 00:04:56,089 --> 00:04:57,410 Y con estas tres leyes basta 81 00:04:57,410 --> 00:05:00,990 Cualquier sesión puede empezar así 82 00:05:00,990 --> 00:05:07,769 No hacer daño al material, al espacio o a uno mismo 83 00:05:07,769 --> 00:05:10,089 Ni a uno mismo ni a los demás 84 00:05:10,089 --> 00:05:11,889 Yo creo que esto es importante 85 00:05:11,889 --> 00:05:15,829 Vivimos en un tiempo en que además creo que esta ley de no hacer daño a uno mismo 86 00:05:15,829 --> 00:05:17,930 adquiere un significado especial. 87 00:05:18,290 --> 00:05:22,189 Así que, ni a uno mismo, ni a los demás, ni al espacio, ni a los materiales. 88 00:05:23,589 --> 00:05:27,750 Y el psicomotricista tiene que encarnar esta ley. 89 00:05:29,269 --> 00:05:32,689 A veces puede haber una cierta transgresión de algunas leyes, ¿no? 90 00:05:32,750 --> 00:05:36,970 Pues, por ejemplo, en destruir algo que hemos construido, ¿no? 91 00:05:36,970 --> 00:05:41,550 Y hacerlo, pero siempre tiene que ser bajo la supervisión del psicomotricista, ¿vale? 92 00:05:41,550 --> 00:05:46,120 el sexismo de la ley no significa tener el protagonismo 93 00:05:46,120 --> 00:05:47,459 en el cumplimiento de las normas 94 00:05:47,459 --> 00:05:50,079 esto es bonito también, es interesante que el psicomotricista 95 00:05:50,079 --> 00:05:51,959 busque estrategias para la propia autorregulación 96 00:05:51,959 --> 00:05:53,779 del grupo, de manera que cuando haya un conflicto 97 00:05:53,779 --> 00:05:55,980 entre iguales, ambos, niños o niñas 98 00:05:55,980 --> 00:05:57,720 puedan salir un momento de la sesión y hablar 99 00:05:57,720 --> 00:06:00,040 sobre sus diferencias, la búsqueda del acuerdo 100 00:06:00,040 --> 00:06:01,860 la petición, son respuestas 101 00:06:01,860 --> 00:06:03,959 a las que llegan como condición para retomar el juego 102 00:06:03,959 --> 00:06:05,759 esto pasa en niños de 3 a 6 años 103 00:06:05,759 --> 00:06:06,620 más mayores 104 00:06:06,620 --> 00:06:09,879 pero que se construye 105 00:06:09,879 --> 00:06:10,980 poco a poco, ¿vale? 106 00:06:10,980 --> 00:06:17,160 Se construye poco a poco, como aunque ese maestro, esa figura de psicomotricista encarne la ley y la norma, 107 00:06:17,240 --> 00:06:19,839 los niños la tienen que internalizar y hacer la propia. 108 00:06:23,250 --> 00:06:28,490 Ahora, hay algunas estrategias que no son tan generales, sino que se refieren a algunos momentos de la sesión. 109 00:06:29,490 --> 00:06:33,750 Por ejemplo, mantener el ritual de entrada. ¿Cómo organizar el ritual de entrada? 110 00:06:34,170 --> 00:06:38,149 Esto nos vale después cuando veamos la estructura del tiempo, va a tener relación con esto, 111 00:06:38,149 --> 00:06:40,050 cuando veamos dentro de la metodología el tiempo 112 00:06:40,050 --> 00:06:44,389 y cuando hagáis vuestra intervención en la escuela 113 00:06:44,389 --> 00:06:46,790 en la medida que os dejen o cuando hagáis vuestro proyecto 114 00:06:46,790 --> 00:06:48,970 y tengáis que pensar en metodología 115 00:06:48,970 --> 00:06:52,069 igual que os valió todo lo que teníamos en el cuentacuentos 116 00:06:52,069 --> 00:06:53,670 también os vale esto, ¿vale? 117 00:06:53,769 --> 00:06:55,430 porque son estrategias metodológicas 118 00:06:55,430 --> 00:06:57,509 por ejemplo, al inicio de las sesiones 119 00:06:57,509 --> 00:06:59,189 mantener el orden y el silencio 120 00:06:59,189 --> 00:07:00,329 no es fácil de conseguir, ¿vale? 121 00:07:00,410 --> 00:07:02,629 porque tú vas a hacer algo que a los niños les gusta 122 00:07:02,629 --> 00:07:03,829 que les interesa, ¿no? 123 00:07:03,870 --> 00:07:05,449 y entonces están nerviosos 124 00:07:05,449 --> 00:07:08,470 pero tiene que haber un momento de silencio. 125 00:07:09,930 --> 00:07:14,069 Es un espacio psicopedagógico, plantea este momento de entrada, este previo, 126 00:07:14,290 --> 00:07:17,189 en el que pretendemos que el niño desarrolle su madurez cognitiva y socioafectiva. 127 00:07:17,269 --> 00:07:19,910 Es importante que el psicomotricista explique su proyecto de sesión. 128 00:07:20,610 --> 00:07:25,810 Entonces aquí de alguna forma movilizas el deseo, la fantasía, qué va a ocurrir. 129 00:07:26,889 --> 00:07:29,629 Iniciamos un proceso cognitivo importante a lo largo de nuestra vida, 130 00:07:29,629 --> 00:07:31,250 que es pensar antes de actuar. 131 00:07:31,949 --> 00:07:34,470 Planificar qué vamos a hacer primero, qué vamos a hacer después, 132 00:07:34,470 --> 00:07:36,569 qué nos interesa de esto 133 00:07:36,569 --> 00:07:38,709 a veces después 134 00:07:38,709 --> 00:07:39,889 la planificación no se cumple 135 00:07:39,889 --> 00:07:42,509 no importa, pero hablamos un poco 136 00:07:42,509 --> 00:07:44,389 de lo que va a ocurrir, de lo que va a pasar 137 00:07:44,389 --> 00:07:46,149 esto por ejemplo nos vale perfectamente 138 00:07:46,149 --> 00:07:47,870 para las sesiones de expresión plástica también 139 00:07:47,870 --> 00:07:49,430 pensar un poco 140 00:07:49,430 --> 00:07:51,730 después nos valdrá también para evaluar 141 00:07:51,730 --> 00:07:54,029 como cuando yo os pido que hagáis un diseño de proyecto 142 00:07:54,029 --> 00:07:56,050 tengo que pensar qué quiero hacer 143 00:07:56,050 --> 00:07:58,430 para después hacerlo, para después poder evaluarlo 144 00:07:58,430 --> 00:08:00,310 porque si no he pensado primero qué quiero hacer 145 00:08:00,310 --> 00:08:02,209 qué evaluación haré, ninguna 146 00:08:02,209 --> 00:08:03,769 no tengo ningún contraste 147 00:08:03,769 --> 00:08:06,569 entonces es en este ritual de entrada 148 00:08:06,569 --> 00:08:08,589 donde el psicomotricista encuadra y asegura 149 00:08:08,589 --> 00:08:10,310 la posibilidad de juego espontáneo 150 00:08:10,310 --> 00:08:12,410 dentro de unas normas, reitera 151 00:08:12,410 --> 00:08:14,269 las normas básicas de no hacer daño 152 00:08:14,269 --> 00:08:16,550 a los compañeros, ni a uno mismo, ni a determinados 153 00:08:16,550 --> 00:08:19,879 materiales, en algún momento 154 00:08:19,879 --> 00:08:22,120 las normas pueden ser establecidas o recordadas por el grupo 155 00:08:22,120 --> 00:08:23,879 también, porque a lo mejor a lo largo 156 00:08:23,879 --> 00:08:25,759 de las sesiones el propio grupo ha visto 157 00:08:25,759 --> 00:08:27,519 una necesidad o se recuerda 158 00:08:27,519 --> 00:08:30,000 que hay algunas normas que se deben 159 00:08:30,000 --> 00:08:32,179 seguir, porque mejora 160 00:08:32,179 --> 00:08:33,159 el bienestar del grupo 161 00:08:33,159 --> 00:08:38,080 Entonces en ese momento del ritual de entrada se pueden recordar algunas decisiones que se tomaron 162 00:08:38,080 --> 00:08:41,799 Si los niños son más mayores o están muy acostumbrados a estar en la sala de comunicidad 163 00:08:41,799 --> 00:08:49,240 Por último, hay que mencionar esto, este tema de los rituales 164 00:08:49,240 --> 00:08:51,279 En nuestra vida los rituales nos dan mucha seguridad 165 00:08:51,279 --> 00:08:56,240 Las rutinas no son rutinas exactamente, se nos refiere al ritual concreto 166 00:08:56,240 --> 00:09:00,179 ¿Cuál es la diferencia? Bueno, la rutina es más global, ocupa a lo largo de todo el día 167 00:09:00,179 --> 00:09:03,559 y el ritual son acciones específicas que se hacen en un momento determinado. 168 00:09:04,039 --> 00:09:06,360 Entonces ese ritual de entrada de cómo nos colocamos, 169 00:09:06,500 --> 00:09:11,740 que nos quitamos los zapatos o nos quitamos el jersey o nos damos la mano, 170 00:09:12,279 --> 00:09:16,720 todos esos rituales ayudan a estructurar el pensamiento, a marcar el inicio de las cosas. 171 00:09:18,860 --> 00:09:20,299 Actividades sensoriomotrices, ¿vale? 172 00:09:20,299 --> 00:09:23,159 Otras estrategias relacionadas con la intervención en actividades sensoriomotrices. 173 00:09:23,740 --> 00:09:25,940 El juego sensoriomotor es un juego de descarga, ¿vale? 174 00:09:25,940 --> 00:09:29,139 De descubrimiento, de desinicio, de tirarse, saltar. 175 00:09:29,139 --> 00:09:37,460 Es por tanto muy fundamental en el siguiente punto que vamos a ver psicomotricidad y vida cotidiana 176 00:09:37,460 --> 00:09:41,039 nos van a volver a hablar de esta diferencia entre juego sensoriomotor y juego simbólico 177 00:09:41,039 --> 00:09:43,860 que son las dos cosas que pueden aparecer en la sesión de psicomotricidad 178 00:09:43,860 --> 00:09:52,649 Entonces bueno, pues en los niños sensoriomotrices los niños tienen la oportunidad de descargar sus tensiones, su agresividad, su ansiedad 179 00:09:52,649 --> 00:10:00,009 Así que es importante que el psicomotricista contenga estas producciones y les ponga límites 180 00:10:00,009 --> 00:10:03,470 pero también que cree espacios en el que puedan suceder, ¿no? 181 00:10:03,490 --> 00:10:06,950 Incluir que el niño pueda tirarse, pueda caerse, pueda sentir eso, ¿no? 182 00:10:07,350 --> 00:10:10,029 Por ejemplo, sentir que se cae en una espaldera o una colchoneta. 183 00:10:10,909 --> 00:10:13,110 Entonces el niño puede animar al niño en sus descubrimientos, 184 00:10:13,210 --> 00:10:16,090 reforzarle, sugerirle mediante propuestas corporales, 185 00:10:16,169 --> 00:10:20,009 volarles, darle confianza, ayuda, limitarle para favorecer ese placer corporal. 186 00:10:20,970 --> 00:10:24,409 Y luego estaría la actividad simbólica, que es, bueno, 187 00:10:24,549 --> 00:10:27,149 pues por ejemplo los niños pueden estar tirando los módulos y haciendo tal 188 00:10:27,149 --> 00:10:30,309 y de repente en un momento dado construyen con cuatro y dicen 189 00:10:30,309 --> 00:10:34,309 esto es una casa y ahí empieza de pronto el juego simbólico. 190 00:10:34,549 --> 00:10:38,769 Se hace necesario que el psicomotricista observe e interprete la utilización del material 191 00:10:38,769 --> 00:10:40,970 por parte del niño, la utilización de espacios. 192 00:10:43,240 --> 00:10:46,399 Y así el psicomotricista va a intervenir en la sala a través de los materiales, 193 00:10:46,440 --> 00:10:50,220 del espacio, del lenguaje, del cuerpo para hacer evolucionar el juego del niño. 194 00:10:50,360 --> 00:10:53,159 Por ejemplo, si en un momento dado ha aparecido este simbolo de la casa 195 00:10:53,159 --> 00:10:55,000 pues puede ser interesante introducir telas 196 00:10:55,000 --> 00:10:57,779 porque las telas nos ayudan mucho a construir nuestra casa. 197 00:11:00,960 --> 00:11:13,340 Generalmente, dice aquí, en estos momentos de la sesión puede surgir la agresividad, los momentos simbólicos, la repetición, la expresión de ausencia de límites, de falta de afecto, de reconocimiento, las dificultades para expresar de forma simbólica, etc. 198 00:11:14,620 --> 00:11:24,879 Manifestaciones que requieren que el psicomotricista ponga en práctica todo su sistema de acción, de forma que se canalice con todas esas estrategias que hemos visto antes, que se regulen o que se desarrollen las necesidades y competencias del niño. 199 00:11:25,299 --> 00:11:30,299 Y es aquí donde tienen cabida, como os decía, estas estrategias generales de implicación en el juego. 200 00:11:30,539 --> 00:11:45,399 Y luego estaríamos, o sea, fijaos, repito, son estrategias generales, estrategias de inicio de la sesión, estrategias durante el desarrollo de la sesión, tanto en el aspecto psicomotriz, perdón, sensorio-motor, como en el aspecto simbólico y luego el finalizar el primer tiempo de sesión. 201 00:11:46,139 --> 00:11:54,480 Entonces, ¿qué ocurre cuando acabo una sesión de psicomotricidad? Pues, voy a dar un momento para hablar, ¿vale? 202 00:11:54,480 --> 00:12:06,500 Podemos utilizar distintos recursos, un encuentro individual con cada uno de los niños, nos relajamos, nos tumbamos y alguien se va acercando a preguntar qué ha pasado, cómo nos hemos sentido, 203 00:12:08,159 --> 00:12:16,779 narrar un cuento que responda a los intereses de las fantasías de los niños, contar un cuento sobre lo que ha sucedido, convertir lo que ha sucedido en cuento, 204 00:12:16,779 --> 00:12:20,179 en el juego, en cuento, para retomar las situaciones conflictivas. 205 00:12:21,340 --> 00:12:24,740 En realidad se trata de esto, ayudar al niño a aprender a parar, a regular su actividad, 206 00:12:24,919 --> 00:12:28,379 iniciando un recorrido por su pensamiento, sus fantasías y sus recuerdos. 207 00:12:28,700 --> 00:12:30,840 Puede ser individual o compartido. 208 00:12:32,100 --> 00:12:35,580 Después de este tiempo y muy ligado a él, está la intervención en la representación. 209 00:12:35,740 --> 00:12:37,799 Hay un tiempo en la sesión de psicomotricidad. 210 00:12:38,320 --> 00:12:42,360 Esto, entendedlo ahora por encima, porque cuando veamos la organización del tiempo en metodología, 211 00:12:42,940 --> 00:12:44,299 le vamos a dar más cabida. 212 00:12:44,299 --> 00:12:52,139 Y quedaos con esto y con que este artículo os puede ayudar mucho en la parte de estrategias metodológicas de vuestro proyecto en cómo organizar las propuestas. 213 00:12:53,399 --> 00:13:03,220 Puede haber un tiempo de representación. No me voy a intervenir mucho aquí. Os lo voy a contar en la parte de tiempo y en la parte de psicomotricidad y de cotidiana que lo vais a entender mejor. 214 00:13:03,220 --> 00:13:05,039 pero sería el momento final 215 00:13:05,039 --> 00:13:06,740 lo vamos a pasar por encima 216 00:13:06,740 --> 00:13:09,700 sería el momento final en el que se representa 217 00:13:09,700 --> 00:13:11,960 de forma gráfica, de forma plástica 218 00:13:11,960 --> 00:13:13,179 a través de una maqueta 219 00:13:13,179 --> 00:13:14,799 aquello que ha pasado en la sesión 220 00:13:14,799 --> 00:13:17,539 y por último, la salida 221 00:13:17,539 --> 00:13:19,340 la salida, pones los zapatos 222 00:13:19,340 --> 00:13:20,980 recoger 223 00:13:20,980 --> 00:13:24,299 aquí se trata de ayudar 224 00:13:24,299 --> 00:13:26,500 no de marcar y estar nervioso 225 00:13:26,500 --> 00:13:28,179 o irnos corriendo, que esto sería lo ideal 226 00:13:28,179 --> 00:13:30,580 sino de tener tiempo para hacerlo despacito 227 00:13:30,580 --> 00:13:33,120 y favorecer la conciencia del niño 228 00:13:33,120 --> 00:13:34,620 de que eso que estaba ocurriendo 229 00:13:34,620 --> 00:13:36,000 se ha terminado 230 00:13:36,000 --> 00:13:37,980 y esto debería ser así con todas las actividades 231 00:13:37,980 --> 00:13:39,120 incluso en el día a día 232 00:13:39,120 --> 00:13:40,220 ese ritual de salida 233 00:13:40,220 --> 00:13:42,879 de acabar, de cerrar un momento 234 00:13:42,879 --> 00:13:44,600 dejarlo recogido, dejarlo bien