1 00:00:05,169 --> 00:00:09,369 Con este vídeo presento la infografía de la secuencia de actividades de la 2 00:00:09,369 --> 00:00:13,529 evidencia de innovación educativa. Esta secuencia de actividades se trabajará 3 00:00:13,529 --> 00:00:17,190 mediante aprendizaje basado en proyectos, en la asignatura de tecnología y 4 00:00:17,190 --> 00:00:20,089 robótica que se imparte en el centro en el sexto curso de primaria. 5 00:00:20,969 --> 00:00:24,750 La infografía está colgada para los alumnos en el aula virtual. En ella 6 00:00:24,750 --> 00:00:28,230 tienen disponibles los ocho puntos en los que se basa el proyecto y las 7 00:00:28,230 --> 00:00:32,149 actividades de cada uno de ellos. Disponen de los enlaces a las 8 00:00:32,149 --> 00:00:37,210 explicaciones, a las propias actividades, a los materiales, a los paneles colaborativos, 9 00:00:37,490 --> 00:00:42,929 a los formularios de participación y evaluación y a la documentación de ampliación. Trabajaremos 10 00:00:42,929 --> 00:00:46,969 fundamentalmente en los distintos espacios del aula del futuro. Podremos ver en qué espacios 11 00:00:46,969 --> 00:00:52,130 se trabajarán las actividades de cada punto. Interactúa, investiga, explora, crea, desarrolla 12 00:00:52,130 --> 00:00:57,289 y presenta. Así como indicamos el número de sesiones para que el alumnado pueda ser consciente 13 00:00:57,289 --> 00:01:02,670 de la temporalización. En total 21 sesiones de 45 minutos que se desarrollarán durante 14 00:01:02,670 --> 00:01:10,719 todo el curso escolar. En el primer punto haremos la presentación que tendrán los 15 00:01:10,719 --> 00:01:17,689 alumnos disponibles desde esta infografía. Luego haremos una simulación de interactuación 16 00:01:17,689 --> 00:01:23,290 con un robot de forma amplia, con órdenes orales, con tarjetas impresas y con una herramienta 17 00:01:23,290 --> 00:01:30,040 digital para trabajar con las tablets diseñadas específicamente para ello. Con esta herramienta 18 00:01:30,040 --> 00:01:36,540 podrán ir colocando la secuencia de órdenes que quieren transmitirle al robot para realizar la 19 00:01:36,540 --> 00:01:42,579 orden deseada. Luego pasaremos a presentar e investigar los kits de robótica de la dotación 20 00:01:42,579 --> 00:01:50,569 del centro y la plataforma de programación de estos kits, BitBlock. En tercer lugar, por grupos, 21 00:01:50,709 --> 00:01:54,849 los alumnos decidirán qué animal crearán, explorarán información sobre él y su hábitat, 22 00:01:55,290 --> 00:02:02,920 diseñarán su proyecto y lo plasmarán mediante una plantilla en Jamboard. En ella registrarán 23 00:02:02,920 --> 00:02:08,139 el nombre, los miembros, qué tipo de actividad, los materiales que utilizarán y el dibujo final 24 00:02:08,139 --> 00:02:14,680 de cómo quedará. En el punto 4 crearán su animal con materiales manipulativos y reciclados y en el 25 00:02:14,680 --> 00:02:19,159 5 desarrollarán la tecnología que quieran aplicar a su animal. Tendrán que hacer puestas en común 26 00:02:19,159 --> 00:02:24,340 valoraciones, corrección de errores y mejoras. En el punto 6, una vez terminado el proyecto, 27 00:02:24,639 --> 00:02:28,419 prepararán una exposición oral mediante la que lo presentarán al resto de la clase, 28 00:02:28,419 --> 00:02:34,680 del nivel o incluso del ciclo. En el punto 7 iniciaremos la fase de difusión. Se elegirán 29 00:02:34,680 --> 00:02:39,039 por votación los proyectos más adecuados para presentar en la Feria de la Ciencia de Humanes 30 00:02:39,039 --> 00:02:45,080 que se celebrará en junio. Se crearán carteles, podcasts, artículos, entradas para redes sociales. 31 00:02:47,840 --> 00:02:53,360 Como punto final se harán tres tipos de evaluaciones de las que tendrán disponibles la rúbrica y los 32 00:02:53,360 --> 00:02:53,780 instrumentos.