1 00:00:00,000 --> 00:00:04,099 Esta situación de aprendizaje que presento está diseñada principalmente para educación primaria, 2 00:00:04,820 --> 00:00:08,000 fundamentada en trabajo cooperativo promoviendo el aprendizaje entre iguales, 3 00:00:08,679 --> 00:00:10,599 mejorando así en los retos matemáticos. 4 00:00:11,519 --> 00:00:16,000 Utilizo una metodología inductiva para que sea el propio alumno el que descubra el conocimiento de sí mismo 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,339 a través de la práctica directa, y así consiga unos aprendizajes más significativos. 6 00:00:21,339 --> 00:00:24,899 Para ello, organizo la clase en grupos cooperativos y equipos pensantes, 7 00:00:25,480 --> 00:00:29,039 utilizando diferentes espacios del colegio para la elaboración y creación del reto final. 8 00:00:29,039 --> 00:00:34,359 Los equipos cooperativos generarán un vídeo en el que contarán y aplicarán lo que han aprendido del tema 9 00:00:34,359 --> 00:00:39,119 Ellos describirán con sus propias palabras por qué son fundamentales las matemáticas 10 00:00:39,119 --> 00:00:41,859 y por qué son de gran utilidad para sus quehaceres 11 00:00:41,859 --> 00:00:44,859 realizando un menú del día llamado MathesChef 12 00:00:44,859 --> 00:00:48,399 y un cartel publicitario de un restaurante inventado por los alumnos 13 00:00:48,399 --> 00:00:51,320 Para ello utilizaremos la edición de vídeo Keynote 14 00:00:51,320 --> 00:00:55,179 y colgaremos el vídeo en Google Classroom y un Canva para el cartel 15 00:00:55,979 --> 00:00:59,240 La situación de aprendizaje comienza con la fase de lanzamiento, 16 00:00:59,780 --> 00:01:05,200 motivando y activando a los alumnos a través de la lectura de un texto sobre la igualdad de género en el colegio 17 00:01:05,200 --> 00:01:07,299 con respecto a la vocación de la hostelería, 18 00:01:08,040 --> 00:01:13,180 promoviendo en el debate posterior la reflexión sobre la menor presencia de hombres en el ámbito hostelero. 19 00:01:14,420 --> 00:01:18,120 Esto permitirá la participación de todo grupo de la clase 20 00:01:18,120 --> 00:01:21,920 y además ayudará a detectar los conocimientos previos que tienen sobre el tema. 21 00:01:21,920 --> 00:01:28,180 A través de una rutina de pensamiento, qué sé y qué quiero aprender, los alumnos reflexionan de manera individual 22 00:01:28,180 --> 00:01:32,959 Después realizarán un cajú de manera cooperativa en el aula de informática del centro 23 00:01:32,959 --> 00:01:38,980 A continuación se les puede preguntar, ¿son importantes las matemáticas en nuestra vida? ¿Para qué sirven? 24 00:01:39,519 --> 00:01:42,900 ¿Tiene alguna relación con las ciencias naturales, sociales, lengua castellana? 25 00:01:43,579 --> 00:01:50,659 En la fase número 2 es la de diseño, los grupos se ponen a trabajar, su cuaderno de equipo se realizarán en Google Sites 26 00:01:50,659 --> 00:01:54,500 El espacio utilizado será en el aula con las tablets. 27 00:01:56,040 --> 00:02:01,480 Individualmente buscarán y encontrarán ejemplos de cómo las matemáticas se utilizan en nuestra vida. 28 00:02:02,500 --> 00:02:04,480 Usarán Pinterest y actividades procomún. 29 00:02:05,159 --> 00:02:08,800 Se les entrega una rúbrica de evaluación para que entiendan los conocimientos que se van a trabajar 30 00:02:08,800 --> 00:02:11,020 y el proceso de evaluación en la fase de investigación. 31 00:02:11,340 --> 00:02:16,240 Se utilizarán diferentes técnicas y ejercicios, herramientas y navegación segura a través de Thinlink. 32 00:02:16,240 --> 00:02:20,960 Se utilizarán distintas rutinas de pensamiento y verán vídeos para que estructuren bien el trabajo 33 00:02:20,960 --> 00:02:27,159 En las sesiones 6, 7, 8 y 9 realizarán varias recetas para elaborar un menú del día y la infografía en Canva 34 00:02:27,159 --> 00:02:30,639 Lo subirán a Google Classroom, recibirán un feedback de este borrador 35 00:02:30,639 --> 00:02:33,259 En la fase 10 será la presentación 36 00:02:33,259 --> 00:02:36,819 Durante esta sesión se acondicionará el aula como si fuera una sala de cine 37 00:02:36,979 --> 00:02:43,060 Cada vez que se visualice un producto se realizará una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento, la escalera de feedback 38 00:02:43,719 --> 00:02:47,580 Se realizará una actividad de co-evaluación en la parte de la creación del producto. 39 00:02:48,680 --> 00:02:50,919 Se elegirá el cartel y se colgará en la web del colegio. 40 00:02:51,539 --> 00:02:56,759 Se realizará la co-evaluación del trabajo cooperativo, la entrega del proyecto y el porfolio individual con sus rutinas de pensamiento, 41 00:02:57,319 --> 00:02:59,400 haciendo una reflexión individual y personalizada.