1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 El objetivo de este vídeo es mostrar cómo se utiliza Moodle de Educamadrid en el Instituto 2 00:00:09,240 --> 00:00:14,600 Leonardo da Vinci para evaluar a los alumnos en aquellas materias que forman parte del 3 00:00:14,600 --> 00:00:15,920 proyecto de innovación tecnológica. 4 00:00:15,920 --> 00:00:21,680 Vamos a poner como ejemplo un aula virtual de matemáticas. 5 00:00:21,680 --> 00:00:30,440 Dentro de cada uno de los bloques o secciones se incluyen aquellas tareas que se van a evaluar, 6 00:00:30,440 --> 00:00:38,040 ya sean de cuaderno, así como Aplecge o Gebra en el caso de matemáticas, cuestionarios, 7 00:00:38,040 --> 00:00:45,840 wikis, trabajos de investigación, presentaciones powerpoint, curos de pallet, cualquier actividad 8 00:00:45,840 --> 00:00:52,040 que se realice y que sea evaluable. 9 00:00:52,040 --> 00:00:56,440 El libro de calificaciones de Moodle se configura de acuerdo con los criterios de calificación 10 00:00:56,440 --> 00:00:58,520 especificados en la programación de la materia. 11 00:00:58,520 --> 00:01:04,280 En el caso, por ejemplo, de matemáticas, el tercero de la ESO, hay tres evaluaciones 12 00:01:04,280 --> 00:01:07,160 y las tres tienen el mismo peso. 13 00:01:07,160 --> 00:01:12,080 Dentro de cada una de las evaluaciones, las actividades de aula virtual tienen un peso 14 00:01:12,080 --> 00:01:22,080 del 20%, los exámenes tienen un peso del 70% y luego la observación, la participación, 15 00:01:22,080 --> 00:01:27,600 el cuaderno y el trabajo en casa y en clase tienen un peso del 10%. 16 00:01:27,600 --> 00:01:33,040 Dentro de cada una de estas categorías, cada uno de los ítems puede tener un peso diferente 17 00:01:33,040 --> 00:01:40,040 y la calificación se calcula ponderando todos estos pesos en la calificación recibida por 18 00:01:40,040 --> 00:01:43,100 parte de cada alumno. 19 00:01:43,100 --> 00:01:48,680 Por otro lado, nosotros como centro tecnológico tenemos que evaluar las competencias digitales 20 00:01:48,680 --> 00:01:49,680 del alumnado. 21 00:01:49,680 --> 00:01:59,660 Estas competencias digitales se definen, en este caso para tercero de la ESO, en cuatro 22 00:01:59,660 --> 00:02:01,160 áreas diferentes. 23 00:02:01,160 --> 00:02:06,440 Cada una de estas áreas tiene unas competencias diferentes y cada una de estas competencias 24 00:02:06,440 --> 00:02:10,480 tiene asociados unos descriptores y estos descriptores son los que se asocian a cada 25 00:02:10,480 --> 00:02:11,480 una de las tareas. 26 00:02:11,480 --> 00:02:17,360 Vamos a ver, por ejemplo, en el proyecto STEAM, de tercero de la ESO, donde se desarrolla 27 00:02:17,360 --> 00:02:21,040 la unidad didáctica de movimientos en el plano. 28 00:02:21,040 --> 00:02:27,720 Cada una de estas actividades, además de estar configurada en el libro de calificaciones, 29 00:02:27,720 --> 00:02:37,320 en la categoría correspondiente, por ejemplo, esta actividad calificaría en las actividades 30 00:02:37,320 --> 00:02:45,480 de aula virtual de la segunda evaluación. 31 00:02:45,480 --> 00:02:54,360 Tiene configurado además que tiene asociados estos descriptores, de tal manera que si el 32 00:02:54,360 --> 00:03:05,720 alumno recibe una calificación igual o superior a 5, automáticamente se califican estos descriptores 33 00:03:05,720 --> 00:03:08,640 como superados. 34 00:03:08,640 --> 00:03:12,640 Esa calificación de los descriptores se puede modificar también manualmente, es decir, 35 00:03:12,640 --> 00:03:19,200 si algún alumno, por ejemplo, ha tenido una calificación positiva, mayor de 5 en esta 36 00:03:19,520 --> 00:03:25,520 actividad, pero no ha adquirido alguno de los descriptores, por ejemplo, porque no ha cumplido 37 00:03:25,520 --> 00:03:30,520 con alguna de las calificaciones de esta tarea, se puede modificar manualmente la calificación 38 00:03:30,520 --> 00:03:35,520 para indicar que ese descriptor en concreto no sea superado.