1 00:00:01,459 --> 00:00:12,820 Hola y bienvenidos al programa Cibermanagers del Instituto Antonio Machado. 2 00:00:13,240 --> 00:00:16,539 Este es el sexto tutorial y vamos a hablar de cómo diseñar en Blender. 3 00:00:17,960 --> 00:00:21,579 Para este tutorial tendremos que tener Blender instalado. 4 00:00:22,379 --> 00:00:27,399 En este programa de modelado nos permite mover nuestro ángulo de visión presionando la rueda de ratón 5 00:00:27,399 --> 00:00:31,480 y al mismo tiempo moviendo el propio ratón hacia la dirección deseada. 6 00:00:31,480 --> 00:00:38,380 También podemos acercarnos a objetos girando la rueda del medio hacia adelante 7 00:00:38,380 --> 00:00:41,399 O alejarnos de estos haciendo lo contrario 8 00:00:41,399 --> 00:00:48,240 Para modelar una taza, primero debemos borrar el cubo a donde hay clic derecho 9 00:00:48,240 --> 00:00:50,799 En el panel de arriba a la derecha donde pone Cube 10 00:00:50,799 --> 00:00:54,420 Al realizar esta acción saldrá en su menú y le damos clic izquierdo en borrar 11 00:00:54,420 --> 00:01:01,859 Después iremos arriba a la izquierda, buscaremos donde ponga virgar y mantendremos el cursor donde diga Maya 12 00:01:01,859 --> 00:01:04,000 Después haremos clic izquierdo en cilindro 13 00:01:04,000 --> 00:01:08,799 Una vez ya tengamos el cilindro vamos a pasar a modo edición 14 00:01:08,799 --> 00:01:11,780 Dándole clic izquierdo donde pone modo objeto 15 00:01:11,780 --> 00:01:15,099 Y ahí buscaremos la opción modo edición 16 00:01:15,099 --> 00:01:19,879 En el modo edición nos acercaremos al cilindro 17 00:01:19,879 --> 00:01:29,379 Y en la tapa de arriba le daremos botón alto en el teclado y a la vez le daremos clic izquierdo a una arista de la tapa de arriba 18 00:01:29,379 --> 00:01:31,719 Para seleccionar la cara 19 00:01:31,719 --> 00:01:40,980 Una vez seleccionemos la cara le daremos clic con el botón izquierdo a la opción del lateral llamada biselar 20 00:01:40,980 --> 00:01:45,079 Con esta herramienta podremos redondear bordes en Blender 21 00:01:45,079 --> 00:01:53,920 Una vez hayamos redondado un poco este borde, seleccionaremos la cara de más arriba posible y le daremos al botón E 22 00:01:53,920 --> 00:02:00,620 Esta acción nos permitirá crear una nueva cara y modificar su escalado 23 00:02:00,620 --> 00:02:09,400 Cuando hayamos disminuido el área, le daremos al botón E y este nos permitirá mover la cara en el eje Z 24 00:02:09,400 --> 00:02:12,719 Generalmente está conectado a la altura del objeto 25 00:02:12,719 --> 00:02:19,800 Bajaremos la altura de la cara seleccionada, no hasta el fondo, pero sí superando la mitad 26 00:02:19,800 --> 00:02:22,939 Ahora pasaremos a la parte de abajo 27 00:02:22,939 --> 00:02:30,340 Seleccionaremos ahora la tapa de abajo, de nuevo manteniendo Alt y dándole clic a un borde de la cara 28 00:02:30,340 --> 00:02:34,819 La daremos a biselar y haremos un bordeado más notable que arriba 29 00:02:34,819 --> 00:02:43,000 Ahora seleccionaremos el borde inferior y lo estiraremos un poco hacia abajo con el botón E 30 00:02:43,000 --> 00:02:52,520 Le daremos a la I para reducir el área y posteriormente le volveremos dar a la E para subir un poco la cara inferior 31 00:02:52,520 --> 00:02:58,860 Ahora diseñaremos el mango de la taza 32 00:02:58,860 --> 00:03:04,680 Iremos a las herramientas de la izquierda y seleccionaremos cortar en bucle 33 00:03:05,460 --> 00:03:11,400 Cortaremos el cilindro y sin soltar el clic izquierdo, elevaremos el corte casi arriba. 34 00:03:12,240 --> 00:03:18,680 Volveremos a hacer lo mismo, pero esta vez situaremos el corte por debajo del otro con un poco de separación. 35 00:03:19,960 --> 00:03:27,139 Después cambiaremos a vista de caras, donde dejaremos de ver los vértices y las aristas, y solo veremos caras. 36 00:03:27,139 --> 00:03:29,840 Seleccionaremos dos cuadrados 37 00:03:29,840 --> 00:03:33,460 Preferiblemente que sigan alguna de las guías de los ejes 38 00:03:33,460 --> 00:03:35,759 Para que sea más sencillo 39 00:03:35,759 --> 00:03:38,379 Después de haber seleccionado los dos cuadrados 40 00:03:38,379 --> 00:03:41,840 Presionaremos la E y extenderemos poco a poco 41 00:03:41,840 --> 00:03:44,879 Después para empezar a torcer el mango 42 00:03:44,879 --> 00:03:49,759 Le damos a la R y fijamos la rotación en el eje X 43 00:03:49,759 --> 00:03:51,639 Presionando la tecla X 44 00:03:51,639 --> 00:03:53,219 Después de la R 45 00:03:53,219 --> 00:03:56,960 Repetimos el proceso hasta obtener el mango deseado 46 00:03:57,139 --> 00:04:03,280 Una vez tengamos el mango suavizaremos la taza 47 00:04:03,280 --> 00:04:05,879 Para ello tendremos que volver al modo objeto 48 00:04:05,879 --> 00:04:07,939 Y le daremos clic izquierdo en la taza 49 00:04:07,939 --> 00:04:11,979 Pulsaremos donde ponga sombrar suave para que se vea mejor 50 00:04:11,979 --> 00:04:16,480 Después iremos al menú de la derecha al apartado que contiene una llave 51 00:04:16,480 --> 00:04:21,740 Le damos a agregar modificador y elegimos subdividir superficie 52 00:04:21,740 --> 00:04:26,480 Una vez ya hemos añadido el modificador 53 00:04:26,480 --> 00:04:32,899 podemos alterar ligeramente sus parámetros para que quede mejor a la vista o podemos dejarlo de 54 00:04:32,899 --> 00:04:39,660 manera determinada como he hecho yo esto ha sido todo por hoy os esperamos en el próximo vídeo