1 00:00:00,000 --> 00:00:18,100 bueno como os he comentado anteriormente vamos a pasar al nivel 4 donde vamos a acabar nuestro 2 00:00:18,100 --> 00:00:26,019 juego de scrolling para ello vamos a vamos a programar nuestro nuestro objeto el cual lo 3 00:00:26,019 --> 00:00:31,539 primero que le vamos a decir es que al presionar la bandera verde lo que tiene que hacer es 4 00:00:31,539 --> 00:00:33,780 esconderse. Se tiene que esconder 5 00:00:33,780 --> 00:00:35,799 para que no aparezca 6 00:00:35,799 --> 00:00:37,640 y que 7 00:00:37,640 --> 00:00:38,280 por siempre 8 00:00:38,280 --> 00:00:40,700 haga esta acción. Fijaros. 9 00:00:41,359 --> 00:00:43,179 Que espere 5 segundos hasta que 10 00:00:43,179 --> 00:00:45,200 nos habituemos un poquito al juego 11 00:00:45,200 --> 00:00:47,299 y que cree un clon 12 00:00:47,299 --> 00:00:49,740 de sí mismo. Mirad, el clon 13 00:00:49,740 --> 00:00:51,500 lo que hace es un duplicado de este 14 00:00:51,500 --> 00:00:53,359 objeto. Para que no tengamos que repetir o 15 00:00:53,359 --> 00:00:55,479 dibujar un montón de veces este mismo 16 00:00:55,479 --> 00:00:57,259 objeto, lo que hace es duplicarlo 17 00:00:57,259 --> 00:00:59,340 repetida a veces. 18 00:00:59,420 --> 00:01:01,179 Una repetida a veces, la que queramos. 19 00:01:01,539 --> 00:01:04,980 En este caso va a repetir una de las cinco disfraces que tenemos hecho. 20 00:01:05,760 --> 00:01:08,040 ¿Cómo va a repetir este objeto? 21 00:01:08,200 --> 00:01:11,760 Al comenzar el clon, este clon que hemos creado aquí, 22 00:01:11,959 --> 00:01:13,439 aquí ponen este bloque. 23 00:01:14,760 --> 00:01:18,659 Lo que va a hacer es cambiar disfraz. 24 00:01:19,079 --> 00:01:20,000 ¿Qué disfraz? 25 00:01:20,340 --> 00:01:21,540 Hemos creado cinco, ¿verdad? 26 00:01:21,680 --> 00:01:24,400 Pues nos vamos a operaciones y aquí hay un bloque que pone 27 00:01:24,400 --> 00:01:25,980 número aleatorio entre uno y diez. 28 00:01:26,120 --> 00:01:27,780 No, entre uno y cinco, 29 00:01:28,680 --> 00:01:30,519 que son los disfraces que nosotros tenemos hechos. 30 00:01:30,519 --> 00:02:00,049 Y ahora, muy importante, tenemos que colocar nuestro bloque en la posición, por ejemplo, aquí, ¿veis? Aquí, que se vea un poquito al principio nada más, ¿vale? Aquí, ¿veis ahí? Vale, pues mirad, la posición es esta, ¿la veis? 250 y 7, vamos a poner 0 para que sea en el centro, ¿vale? Esa sería la posición a la que se iría, pero acordaros que estaba escondido, lo tenemos que mostrar. 31 00:02:00,049 --> 00:02:03,069 y hacia dónde queremos que vaya, pues fijaros 32 00:02:03,069 --> 00:02:04,709 tiene que ir por aquí, por aquí, por aquí, por aquí 33 00:02:04,709 --> 00:02:06,370 y al llegar más o menos aquí 34 00:02:06,370 --> 00:02:08,509 porque se vaya 35 00:02:08,509 --> 00:02:10,870 ahí, más o menos ahí 36 00:02:10,870 --> 00:02:12,550 ¿vale? al llegar ahí 37 00:02:12,550 --> 00:02:15,069 al menos 231 38 00:02:15,069 --> 00:02:17,009 0, pues que 39 00:02:17,009 --> 00:02:18,689 desaparezca, bueno, mira, pues vamos a poner 40 00:02:18,689 --> 00:02:20,849 un bloque nuevo que se llama delizar 41 00:02:20,849 --> 00:02:23,110 delizar durante, por ejemplo, 8 segundos 42 00:02:23,110 --> 00:02:25,030 cuanto más segundo le pongáis 43 00:02:25,030 --> 00:02:27,009 esto, más desprecio va a ir avanzando 44 00:02:27,009 --> 00:02:28,789 cuando menos segundo le pongáis aquí 45 00:02:28,789 --> 00:02:30,150 Más rápido va a ir 46 00:02:30,150 --> 00:02:31,009 ¿Vale? 47 00:02:31,250 --> 00:02:32,090 Le ponéis aquí 48 00:02:32,090 --> 00:02:33,129 En id 0 también 49 00:02:33,129 --> 00:02:33,610 Entonces 50 00:02:33,610 --> 00:02:34,629 Ya vais a ver 51 00:02:34,629 --> 00:02:35,189 Cómo 52 00:02:35,189 --> 00:02:37,770 Este 53 00:02:37,770 --> 00:02:38,289 Este 54 00:02:38,289 --> 00:02:39,669 Clon va a ir avanzando hasta ahí 55 00:02:39,669 --> 00:02:40,710 Lo que tenemos que hacer ahora 56 00:02:40,710 --> 00:02:41,490 Es tener 57 00:02:41,490 --> 00:02:42,169 Tenemos que poner 58 00:02:42,169 --> 00:02:43,550 Detener este 59 00:02:43,550 --> 00:02:44,129 Perdón 60 00:02:44,129 --> 00:02:45,669 Detener 61 00:02:45,669 --> 00:02:47,129 Eliminar este clon 62 00:02:47,129 --> 00:02:47,349 ¿Vale? 63 00:02:47,389 --> 00:02:48,189 Cuando aparezca 64 00:02:48,189 --> 00:02:48,870 Mirad que ahora 65 00:02:48,870 --> 00:02:50,330 Si os dais cuenta 66 00:02:50,330 --> 00:02:52,969 Nuestro 67 00:02:52,969 --> 00:02:53,610 Bloque 68 00:02:53,610 --> 00:02:54,729 Va a esperar 5 segundos 69 00:02:54,729 --> 00:02:55,689 Y ya va avanzando 70 00:02:55,689 --> 00:02:56,909 Nosotros con la mariposa 71 00:02:56,909 --> 00:02:57,729 Tenemos que ir subiendo 72 00:02:57,729 --> 00:02:59,789 y si nos tocara 73 00:02:59,789 --> 00:03:01,830 perderíamos, en este caso 74 00:03:01,830 --> 00:03:03,830 todavía no porque no hemos programado 75 00:03:03,830 --> 00:03:06,250 el sensor 76 00:03:06,250 --> 00:03:08,189 cuando elimina, pero veis que perfectamente 77 00:03:08,189 --> 00:03:09,889 ya nuestro juego está funcionando 78 00:03:09,889 --> 00:03:12,289 solamente nos falta el último toque 79 00:03:12,289 --> 00:03:13,930 final, que es la mariposa 80 00:03:13,930 --> 00:03:16,169 aquí en el por siempre tenemos 81 00:03:16,169 --> 00:03:17,310 que meter un sensor 82 00:03:17,310 --> 00:03:19,509 dentro de un sí, sí 83 00:03:19,509 --> 00:03:21,050 el sensor 84 00:03:21,050 --> 00:03:23,189 tocando el color 85 00:03:23,189 --> 00:03:26,169 ¿cómo hacemos para sacar 86 00:03:26,169 --> 00:03:33,150 el color? Pues mirad, tenemos que mostrar, tenemos que hacer mostrar un color rojo, ¿vale? 87 00:03:33,590 --> 00:03:41,550 De nuestro objeto. Pulsamos aquí, le damos aquí a este de aquí abajo y tocamos el rojo 88 00:03:41,550 --> 00:03:48,210 y ya coloca aquí el rojo. ¿Qué vamos a hacer si pasara esto? Vamos a detener todo, el juego 89 00:03:48,210 --> 00:03:53,770 se acaba. Recordad que aquí tenemos que dar aquí a esto, colocarlo bien y bueno, pues 90 00:03:53,770 --> 00:03:56,069 vamos a empezar 91 00:03:56,069 --> 00:03:57,650 nuestro juego, ¿vale? 92 00:03:58,509 --> 00:04:00,069 Yo voy a dar aquí al espacio 93 00:04:00,069 --> 00:04:00,930 a ver cuando aparece 94 00:04:00,930 --> 00:04:04,050 yo voy a intentar mantener aquí para que no se caiga 95 00:04:04,050 --> 00:04:06,169 mucho la mariposa y no me pille 96 00:04:06,169 --> 00:04:08,530 ¿veis? Ya estoy sorteando 97 00:04:08,530 --> 00:04:10,009 bien 98 00:04:10,009 --> 00:04:14,219 no me da tiempo a caer 99 00:04:14,219 --> 00:04:16,220 esto lo único que tenemos que hacer es 100 00:04:16,220 --> 00:04:18,319 jugar un poquito con la caída 101 00:04:18,319 --> 00:04:20,199 o incluso quizás 102 00:04:20,199 --> 00:04:22,139 la posición de la mariposa 103 00:04:22,139 --> 00:04:23,920 está muy muy para allá 104 00:04:23,920 --> 00:04:25,720 a lo mejor tenemos que traerla un poquito más para acá 105 00:04:25,720 --> 00:04:27,439 Veis la posición en la que está 106 00:04:27,439 --> 00:04:30,500 Que es menos 191, pues le ponemos aquí menos 190 107 00:04:30,500 --> 00:04:31,339 Vamos a probar aquí 108 00:04:31,339 --> 00:04:34,160 Que a lo mejor aquí sí que nos da más tiempo a poder jugar 109 00:04:34,160 --> 00:04:35,199 Vamos a empezar 110 00:04:35,199 --> 00:04:38,519 Todos esos son retoques que podéis hacer 111 00:04:38,519 --> 00:04:40,199 Incluso también le podéis decir 112 00:04:40,199 --> 00:04:42,560 Que en vez de sumar 15, sume 20 113 00:04:42,560 --> 00:04:44,160 O que al bajar 114 00:04:44,160 --> 00:04:45,879 En vez de bajar 1,5, que baje 2 115 00:04:45,879 --> 00:04:47,540 Entonces bueno, podéis ir probando 116 00:04:47,540 --> 00:04:50,180 Y pasando, son retoques finales 117 00:04:50,180 --> 00:04:51,920 Que también están muy bien 118 00:04:51,920 --> 00:04:53,160 Para todos los juegos 119 00:04:53,160 --> 00:04:55,259 Bueno, pues hasta aquí nuestro juego de scrolling 120 00:04:55,259 --> 00:04:57,420 nuestro butterfly 121 00:04:57,420 --> 00:04:59,839 el flap your butterfly 122 00:04:59,839 --> 00:05:00,920 y 123 00:05:00,920 --> 00:05:03,620 nada, espero que os haya gustado y que 124 00:05:03,620 --> 00:05:05,439 sigáis trabajando también en el curso