1 00:00:00,000 --> 00:00:10,320 En el presente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje destinada para alumnos 2 00:00:10,320 --> 00:00:16,300 del tercer nivel de educación infantil, fundamentada en metodologías innovadoras como el aprendizaje 3 00:00:16,300 --> 00:00:22,060 cooperativo, el trabajo por proyectos, estaciones de aprendizaje, talleres internimenares, promoviendo 4 00:00:22,060 --> 00:00:26,120 así el uso de diferentes espacios en el centro y teniendo en cuenta diferentes formas de 5 00:00:26,120 --> 00:00:32,600 representación, implicación y expresión para dar una respuesta más inclusiva, como por ejemplo con 6 00:00:32,600 --> 00:00:38,440 el uso de la asamblea digital y las diferentes formas de evaluación. Nuestra situación de 7 00:00:38,440 --> 00:00:43,280 aprendizaje surge de una problemática como es la disminución de las abejas, lo que ha provocado 8 00:00:43,280 --> 00:00:49,080 la pérdida de su hábitat. Puesto que las abejas forman parte de la biodiversidad de la que todos 9 00:00:49,080 --> 00:00:55,680 dependemos para sobrevivir, se les plantea un reto. ¿Cómo podríamos ayudarlas? Para ello se propuso 10 00:00:55,760 --> 00:01:03,240 la siguiente secuencia didáctica, dividida en varias fases. La primera fase es la fase de lanzamiento. 11 00:01:03,240 --> 00:01:09,280 Se destinó esta sesión a la actividad de motivación, mediante un mensaje de un avatar digital en la 12 00:01:09,280 --> 00:01:14,320 PDI, que les invita a participar en tres retos, para conseguir así la pieza que los lleva a 13 00:01:14,320 --> 00:01:20,840 descubrir cuál era el mensaje de la abeja, motivando así el comienzo del proyecto. La segunda fase, la 14 00:01:20,840 --> 00:01:25,920 fase de planificación. Esto nos ayuda de punto de partida para conocer sus conocimientos previos 15 00:01:25,920 --> 00:01:31,360 y saber qué les gustaría aprender sobre el mismo, definir los roles cooperativos, diseñar el producto 16 00:01:31,360 --> 00:01:38,840 final y aquellos materiales necesarios. La tercera fase es el momento de un aprendizaje activo, donde 17 00:01:38,840 --> 00:01:44,160 construir sus propios aprendizajes a través de propuestas significativas, dinámicas y motivadoras 18 00:01:44,160 --> 00:01:51,280 sobre el mundo de las abejas. En la cuarta fase toca presentar sus productos finales elaborados 19 00:01:51,280 --> 00:01:58,240 por equipos, según el diseño previo acordado entre ellos. La quinta fase, la de difusión, mediante 20 00:01:58,240 --> 00:02:03,520 carteles colaborativos para difundir la importancia del cuidado de las abejas con motivo del Día de 21 00:02:03,520 --> 00:02:11,440 la Abeja. Y la última fase, la fase de evaluación. Todo proyecto requiere una evaluación final, se 22 00:02:11,440 --> 00:02:16,400 valora el proceso de aprendizaje a través de la diana de evaluación y juegos interactivos, que 23 00:02:16,400 --> 00:02:22,840 permiten una auto-evaluación y etero-evaluación. Y con esta sesión daría por finalizado el proyecto.