1 00:00:00,370 --> 00:00:06,209 Buenos días, soy Carmen Bartolomé de España y os voy a presentar el proyecto de Scratch 2 00:00:06,209 --> 00:00:11,349 que hemos realizado con los alumnos de Ciencias de la Computación de segundo de la ESO 3 00:00:11,349 --> 00:00:14,890 en homenaje a Perú en el Día de la Hispanidad. 4 00:00:15,970 --> 00:00:22,609 La llama debe llegar al Machu Picchu y le tenemos que ayudar moviendo las flechas a través del laberinto. 5 00:00:22,609 --> 00:00:25,589 tiene tres disfraces 6 00:00:25,589 --> 00:00:30,570 ahora tenemos el disfraz que nos ayuda a subir al Machu Picchu 7 00:00:30,570 --> 00:00:33,189 cuidado porque ha tocado uno de los bordes 8 00:00:33,189 --> 00:00:37,250 y entonces el juego nos obliga a empezar de nuevo 9 00:00:37,250 --> 00:00:40,829 por eso debemos de estar atentos con las flechas 10 00:00:40,829 --> 00:00:44,770 superior, inferior, izquierda y derecha 11 00:00:44,770 --> 00:00:48,789 que serán las que nos ayuden a llegar hasta el final 12 00:00:48,789 --> 00:00:55,859 La imagen del Machu Picchu, que es la que tenéis ahora en pantalla 13 00:00:55,859 --> 00:01:02,659 La hemos obtenido con inteligencia artificial 14 00:01:02,659 --> 00:01:07,900 Mediante la aplicación de Crayon 15 00:01:07,900 --> 00:01:11,400 Está chula, ¿verdad? 16 00:01:12,700 --> 00:01:19,129 Bien, pues la llama debe conseguir llegar 17 00:01:19,129 --> 00:01:22,129 Ahora estamos... 18 00:01:22,129 --> 00:01:29,530 Iba a decir que estamos más cerca de conseguirlo, pero hay que estar muy atento porque si no, tocamos sin darnos cuenta. 19 00:01:29,530 --> 00:02:00,790 Os estoy mostrando el juego básico, pero el alumnado puede introducir determinadas mejoras o retos, como por ejemplo utilizar otras teclas del teclado diferentes, que no sean las flechas de dirección, 20 00:02:00,790 --> 00:02:09,050 cambiar la posición o la dirección de la figura de la llama 21 00:02:09,050 --> 00:02:11,889 en función de la tecla que se pulse 22 00:02:11,889 --> 00:02:16,490 y muy importante, por ejemplo, un contador de tiempo 23 00:02:16,490 --> 00:02:19,169 cuánto tiempo tardamos en llegar 24 00:02:19,169 --> 00:02:22,009 estamos a punto de conseguirlo, vamos a ver qué pasa 25 00:02:22,009 --> 00:02:26,680 bueno, pues ya ha llegado la llama al Machu Picchu 26 00:02:26,680 --> 00:02:28,759 y está tranquila con su tercer disfraz 27 00:02:28,759 --> 00:02:31,939 descansando después de toda esta caminata 28 00:02:31,939 --> 00:02:33,539 espero que os haya gustado 29 00:02:33,539 --> 00:02:34,900 feliz día a todos