1 00:00:03,890 --> 00:00:08,470 Doy paso al vídeo explicativo de un entorno digital educativo. He diseñado el aula virtual 2 00:00:08,470 --> 00:00:14,470 de mi clase en la web de EducaMadrid con el objetivo de crear un espacio interactivo 3 00:00:14,470 --> 00:00:19,410 accesible y atractivo para mis alumnos de educación infantil. En este entorno virtual 4 00:00:19,410 --> 00:00:23,510 no sólo se complementan las actividades presenciales sino que también se facilita 5 00:00:23,510 --> 00:00:28,170 la personalización del aprendizaje y el desarrollo de competencias digitales desde 6 00:00:28,170 --> 00:00:34,250 una edad temprana. En mi aula virtual siempre encontramos al inicio y de manera fija un 7 00:00:34,250 --> 00:00:39,189 recurso con las unidades de programación que se han ido trabajando a lo largo del curso 8 00:00:39,189 --> 00:00:45,090 de tres años con el fin de que las familias conozcan las unidades de programación a trabajar 9 00:00:45,090 --> 00:00:52,689 con criterios de evaluación y contenidos a desarrollar. Además podemos observar que 10 00:00:52,689 --> 00:00:58,149 tenemos los últimos acontecimientos al inicio de la página como son las recomendaciones 11 00:00:58,149 --> 00:01:05,230 para el verano donde las familias pueden acceder a una serie de indicaciones y enlaces para trabajar 12 00:01:05,230 --> 00:01:11,109 contenidos que se han ido trabajando a lo largo de todo el año para de esta manera afianzar, ampliar 13 00:01:11,109 --> 00:01:17,489 o reforzar el aprendizaje de tres años. También tenemos un enlace a la mediateca con un vídeo 14 00:01:17,489 --> 00:01:24,230 creado con la fiesta de fin de curso. Los enlaces a la mediateca siempre van con contraseña para 15 00:01:24,230 --> 00:01:31,069 trabajar en un entorno seguro. Mi aula virtual se organiza por secciones. Tienen que ver 16 00:01:31,069 --> 00:01:35,950 principalmente con los trimestres del curso, además de otras secciones que comentaré 17 00:01:35,950 --> 00:01:40,909 más adelante. Por ejemplo, en el tercer trimestre hemos trabajado el proyecto de los animales. 18 00:01:41,209 --> 00:01:47,469 Por ello encuentran cómo hemos realizado la motivación del proyecto, con lo que nos 19 00:01:47,469 --> 00:01:52,430 hemos encontrado en el aula y además tienen diferentes juegos para trabajar los contenidos 20 00:01:52,430 --> 00:02:00,409 de los animales. Un juego en Geniali, otro juego en World War sobre sombras de animales y un juego 21 00:02:00,409 --> 00:02:04,950 en World War para trabajar la evaluación y de esta manera saber si nuestros alumnos son capaces 22 00:02:04,950 --> 00:02:10,969 de diferenciar animales de granja y animales de la selva. Además tenemos el contenido de las jornadas 23 00:02:10,969 --> 00:02:16,370 del autismo, contenido que se creó de manera específica en nuestro centro para trabajar el 24 00:02:16,370 --> 00:02:21,469 autismo. En el segundo trimestre trabajamos el proyecto de los cuentos, sobre todo con la bruga 25 00:02:21,469 --> 00:02:29,830 Por ello, creamos un cuento interactivo con el que los alumnos pueden disfrutar del cuento de la oruga glotona. 26 00:02:30,330 --> 00:02:37,270 Tienen también juegos de World War para asociar cantidad de grafía y juegos de iguales. 27 00:02:38,030 --> 00:02:43,469 Además, tenemos otra sección que es Smile and Learn, donde yo voy añadiendo contenidos y nuevas actividades, 28 00:02:43,469 --> 00:02:50,430 actividades, desde competencia matemática a vocales y diferentes juegos que nos propone 29 00:02:50,430 --> 00:02:58,069 la plataforma de Smile and Learn. Otra sección son las fotos y vídeos. Siempre voy añadiendo 30 00:02:58,069 --> 00:03:04,469 vídeos y fotos a la Mediateca de Duca Madrid con los acontecimientos más significativos 31 00:03:04,469 --> 00:03:12,659 que han tenido lugar en el centro. En concreto no tengo una sección para el primer trimestre, 32 00:03:12,659 --> 00:03:19,280 Se debe a que en tres años, cuando los niños comienzan el curso, no solemos trabajar un proyecto en concreto. 33 00:03:19,479 --> 00:03:30,159 Nos centramos en que emocionalmente acudan contentos al centro y en desarrollar sus lazos de amistades y la simulación de lenguajes. 34 00:03:30,159 --> 00:03:34,379 Por ello, al inicio del curso, creé este espacio de simulación de lenguaje. 35 00:03:34,379 --> 00:03:39,620 ahí he ido añadiendo contenido, el más reciente ha sido del tercer trimestre 36 00:03:39,620 --> 00:03:47,000 por eso está abierto para que sea más visual y puedan acceder a todas las canciones que hemos trabajado sobre los animales. 37 00:03:48,439 --> 00:03:53,539 Un poquito más abajo tenemos las canciones y poesías del segundo trimestre 38 00:03:53,539 --> 00:03:59,419 y en el primer trimestre añadí mucho contenido para desarrollar el lenguaje 39 00:03:59,419 --> 00:04:03,939 como juegos de vocabulario de Navidad, cantidades y series de formas geométricas. 40 00:04:04,379 --> 00:04:21,980 Una carpeta dedicada exclusivamente a canciones, otra a poesías y rimas con movimiento, otra de onomatopeyas, otra de memoria auditiva y finalmente un memory de Navidad creado con Canva para que las familias lo pudieran descargar e imprimir y poder trabajarlo también en casa. 41 00:04:21,980 --> 00:04:28,800 La última sección de la que pueden disfrutar familias y alumnos del aula es la biblioteca de cuentos. 42 00:04:29,160 --> 00:04:40,160 Todas las profesoras de tres añitos grabamos una serie de cuentos y están subidos a un genial y los alumnos pueden acceder a ellos cada vez que quieran. 43 00:04:40,699 --> 00:04:44,939 Así doy por finalizada la exposición del vídeo de mi aula virtual.