1 00:00:00,620 --> 00:00:05,799 Hola, a continuación pasaré a exponer la infografía que he realizado para la 2 00:00:05,799 --> 00:00:10,919 situación de aprendizaje. Se titula los inventos que nos rodean. Esta situación 3 00:00:10,919 --> 00:00:15,919 de aprendizaje va dirigida a niños de cuatro años de educación infantil. Creo 4 00:00:15,919 --> 00:00:20,100 que es muy necesario que los niños tengan una visión generalizada del 5 00:00:20,100 --> 00:00:25,620 aprendizaje, por eso en mi aula trabajo con ABP, aprendizaje basado en proyectos. 6 00:00:25,620 --> 00:00:28,839 En este caso es un proyecto sobre los inventos. 7 00:00:29,260 --> 00:00:32,859 Las competencias clave que vamos a trabajar sobre todo son tres, 8 00:00:33,280 --> 00:00:38,439 competencia en ciencia y tecnología, competencia digital y competencia creativa. 9 00:00:39,060 --> 00:00:42,780 A continuación en el punto tres vemos las competencias específicas. 10 00:00:43,200 --> 00:00:47,880 Aquí aparecen tres competencias específicas, una que corresponde al área uno, 11 00:00:48,320 --> 00:00:52,960 la segunda que corresponde al área dos y la tercera que corresponde al área tres. 12 00:00:53,619 --> 00:00:56,700 Lo mismo pasa con los contenidos y destrezas y actitudes. 13 00:00:57,859 --> 00:01:02,880 Hay cinco y los he ido analizando según las áreas. 14 00:01:02,880 --> 00:01:08,519 El primero corresponde al área 1, el segundo y el tercero corresponde al área 2 15 00:01:08,519 --> 00:01:11,439 y el cuarto y el quinto corresponde al área 3. 16 00:01:11,780 --> 00:01:15,120 Por falta de tiempo no los voy a leer para que no ocupe mucho espacio, 17 00:01:15,599 --> 00:01:18,159 pero lo podéis ver en el PDF que os he adjuntado. 18 00:01:18,159 --> 00:01:37,379 El siguiente punto, la metodología que vamos a utilizar será una metodología de trabajo cooperativo basándonos en el ABP que significa aprendizaje basado en problemas que partirá de un problema real que ellos analizarán y modificarán dicho problema para poder resolverlo. 19 00:01:37,379 --> 00:01:47,819 El siguiente punto, el 6, son los recursos que vamos a utilizar, entre ellos, pizarra digital, tablet, gamba, Word, Team, software para el tratamiento de imágenes. 20 00:01:48,200 --> 00:01:58,819 El último punto, antes de comenzar con las sesiones, van a ser los criterios de evaluación, que como he hecho anteriormente, he cogido las áreas para elegir en cuál basarnos para realizar la evaluación. 21 00:01:58,819 --> 00:02:04,180 hay uno del área 1, uno del área 2 y otro del área 3 22 00:02:04,180 --> 00:02:08,360 ahora vamos a empezar con las sesiones que vamos a tener 23 00:02:08,360 --> 00:02:09,699 van a ser cuatro 24 00:02:09,699 --> 00:02:11,740 la primera será en gran grupo 25 00:02:11,740 --> 00:02:14,240 donde se analizarán los conocimientos previos 26 00:02:14,240 --> 00:02:16,620 y se verá un campo sobre los inventos 27 00:02:16,620 --> 00:02:18,960 en la segunda con todo lo recopilado 28 00:02:18,960 --> 00:02:20,699 se va a hacer una apuesta en común 29 00:02:20,699 --> 00:02:23,060 y se van a realizar actividades prácticas 30 00:02:23,060 --> 00:02:26,199 la tercera sesión ya estarán hechos los grupos de trabajo 31 00:02:26,199 --> 00:02:31,300 y nos vamos al laboratorio a poner en práctica lo que hemos visto de una forma creativa. 32 00:02:31,300 --> 00:02:37,280 En la última sesión va a haber una apuesta en común en gran grupo y exposiciones de los resultados. 33 00:02:37,819 --> 00:02:43,840 Por último, la evaluación. Será por observación directa y se evaluará el trabajo en equipo e individual. 34 00:02:44,419 --> 00:02:51,699 También tendremos en cuenta el resultado de cada equipo y los alumnos se evaluarán a sí mismos y los equipos entre sí. 35 00:02:52,180 --> 00:02:54,680 Espero que os haya gustado. Muchísimas gracias.