1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:20,670 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el juego que queremos hacer para la Semana Cultural, pues promocionar lo que sería la programación y robótica y concretamente pues el Scrap de los mayores. 3 00:00:20,670 --> 00:00:31,309 Y entonces para los pequeños, pues basándonos en un juego que es muy conocido, que les gusta mucho, pues hemos preparado uno mucho más sencillito y lo hemos preparado desde cero. 4 00:00:31,710 --> 00:00:37,049 Hemos hecho ya alguna prueba, que lo tenemos visto en un videotutorial y este es el juego definitivo. 5 00:00:37,490 --> 00:00:44,950 Pues en qué consiste, damos al botón y el botón va a hacer que nuestro personaje salte. 6 00:00:44,950 --> 00:00:49,450 Y bueno, salta con el efecto gravedad, va disminuyendo y ahora va aumentando la velocidad. 7 00:00:49,450 --> 00:00:55,390 Luego le tenemos puesto sus sonidos. Va a ir moviéndose por distintos fondos. 8 00:00:55,829 --> 00:01:04,969 Estos fondos no son para que se pinche y le destruya, sino lo que le destruye son unas estrellas que hemos preparado que van girando. 9 00:01:05,129 --> 00:01:07,769 Tenemos una estática y una que se mueve. 10 00:01:07,870 --> 00:01:10,609 Le he quitado la música, vamos a ver en qué consiste. 11 00:01:12,370 --> 00:01:16,510 Aquí le damos, saltamos, vemos ya las estrellas que están girando. 12 00:01:16,510 --> 00:01:20,989 una es la que te mueve, vamos cogiendo monedas al principio de capas verticales 13 00:01:20,989 --> 00:01:24,890 y podemos dar varios saltos, entonces nos permite un poquito 14 00:01:24,890 --> 00:01:28,810 y con la estrella de la muerte 15 00:01:28,810 --> 00:01:32,150 pues entonces empiezas otra vez, vuelves hacia atrás 16 00:01:32,150 --> 00:01:36,950 le hemos puesto pues eso, sonido de sierra, con los sales 17 00:01:36,950 --> 00:01:40,870 sonido de hoja cuando te corta 18 00:01:40,870 --> 00:01:42,829 y bueno, tenemos aquí un bono 19 00:01:42,829 --> 00:01:48,290 y bueno, pues es ir cogiendo monedas 20 00:01:48,290 --> 00:01:50,250 casi hemos cogido muchas 21 00:01:50,250 --> 00:01:53,310 ahora vamos a poner un poquito con la música 22 00:01:53,310 --> 00:01:55,390 y bueno, pues este es el juego 23 00:01:55,390 --> 00:01:57,950 y luego nuestro personaje que va rodando 24 00:01:57,950 --> 00:02:00,269 y está cambiando un poquito las caras 25 00:02:00,269 --> 00:02:01,750 tenemos distintos disfraces 26 00:02:01,750 --> 00:02:04,469 la música se lo hemos puesto en el fondo 27 00:02:04,469 --> 00:02:06,430 y ahora ya con música 28 00:02:12,830 --> 00:02:22,639 pues ahora vamos a explicar un poquito lo voy a quitar para que no nos moleste por si acaso y 29 00:02:22,639 --> 00:02:27,039 vamos a explicar en qué consiste el juego ya lo que nos estamos dando cuenta en los vídeos 30 00:02:27,039 --> 00:02:32,620 tutoriales es que realmente los juegos para cuatro minutos no dan entonces vamos a hacer 31 00:02:32,620 --> 00:02:37,240 el juego en general que también a mí me vale porque muchas veces a mí se me olvida y tengo 32 00:02:37,240 --> 00:02:43,599 que volver a ver el vídeo tutorial de cómo se había o cómo se hacía o cómo planteaba alguna 33 00:02:43,599 --> 00:02:47,500 cosa y luego vamos a hacer vídeos tutoriales cortos pues por ejemplo uno 34 00:02:47,500 --> 00:02:51,599 para ver el objeto este cómo se mueve tenemos varios disfraces y lo que va 35 00:02:51,599 --> 00:02:57,560 haciendo es girar le vamos cambiando las caritas aquí en la bola cómo salen pues 36 00:02:57,560 --> 00:03:02,860 tenemos que ir viendo en qué posiciones salen es al azar cómo conseguimos que 37 00:03:02,860 --> 00:03:08,259 nuestro personaje gire estas estrellas que llamamos de la muerte bueno pues 38 00:03:08,259 --> 00:03:13,000 vamos a hacer varios pues un poquito más más desarrollados y luego uno en general 39 00:03:13,000 --> 00:03:18,960 como es este. Bueno, lo primero nos vamos a nuestro personaje, hemos hecho muchos disfraces 40 00:03:18,960 --> 00:03:25,680 y lo que vamos haciendo es girándole 45 grados. Le tenemos con los ojos abiertos, luego cogemos 41 00:03:25,680 --> 00:03:31,699 la herramienta de editar, aquí podemos usar este pues para hacerle el ojo cambiárselo 42 00:03:31,699 --> 00:03:37,199 o le podemos poner, mira, pues aquí tenemos dos ojos, aquí le hemos puesto un ojo guiñado 43 00:03:37,199 --> 00:03:45,199 y luego aquí le hemos puesto, yo creo que el ojo pues medio abierto, bueno pues es ir cogiendo las herramientas, 44 00:03:46,060 --> 00:03:52,419 esta herramienta de nodos es muy importante, le vamos bajando, podemos ir haciendo, mira ahí está en recto, 45 00:03:53,000 --> 00:04:01,080 lo podemos poner en recto y nos queda un poquito mejor, ahí mira ya lo tenemos y a ver si le eliminamos, 46 00:04:01,080 --> 00:04:04,939 pues ya este nodo lo seleccionas y lo eliminas 47 00:04:04,939 --> 00:04:09,199 y ya lo tiene recto. Hubiera quedado pues mucho mejor que este. Bueno, tenemos 48 00:04:09,199 --> 00:04:13,259 para editar la verdad que Scratch Junior para nuestros 49 00:04:13,259 --> 00:04:17,279 dibujos está muy bien. Bueno, tenemos nuestro personaje con los 50 00:04:17,279 --> 00:04:21,399 distintos disfraces y ¿qué es lo que vamos a hacer? Bueno, pues 51 00:04:21,399 --> 00:04:25,480 enviar, mover, enviar tiempo porque lo tenemos puesto 52 00:04:25,480 --> 00:04:29,339 para cincuenta y pico segundos, enviar sombras 53 00:04:29,339 --> 00:04:31,819 Y bueno, pues vamos a ir viendo poquito a poco. 54 00:04:32,079 --> 00:04:34,180 La verdad que esto ya se ha liado un poquito. 55 00:04:35,519 --> 00:04:43,759 Saltar. Saltar salta con esta velocidad como si fuera la gravedad. 56 00:04:44,319 --> 00:04:46,819 Y por eso le vamos sumando luego menos 1. 57 00:04:47,360 --> 00:04:52,019 Le damos un valor de 23, lo hemos comprobado para que llegue directamente hasta arriba. 58 00:04:52,279 --> 00:04:53,899 Esto también es el ensayo y el error. 59 00:04:53,899 --> 00:05:01,800 Si le ponemos 12, solo sale de aquí y realmente, bueno, podría ser otro estilo. 60 00:05:02,240 --> 00:05:10,100 Nosotros lo que le hemos planteado es para dar un salto lo suficientemente largo como para llegar arriba. 61 00:05:11,060 --> 00:05:17,139 ¿Qué le hacemos? Pues le sumamos a velocidad, que lo tenemos aquí, sumar a velocidad en el eje Y, 62 00:05:17,139 --> 00:05:25,000 porque estamos hablando de la gravedad, esa variable que hemos creado que es variable velocidad en el eje Y. 63 00:05:25,620 --> 00:05:30,439 Y le repetimos 46 veces que le vamos restando menos 1. 64 00:05:30,740 --> 00:05:35,699 Entonces siempre esta velocidad se va a ir cada vez a menos o cada vez a más. 65 00:05:36,220 --> 00:05:46,540 Si cogemos la velocidad en Y y la ponemos aquí, vamos a ver, sube y baja a 23, va disminuyendo y luego vuelve a 23. 66 00:05:46,540 --> 00:05:51,779 Pues como hace la gravedad, la misma velocidad con la que lo dejas caer es si no hubiera rozamiento, 67 00:05:51,959 --> 00:05:58,800 si no se perdía la energía en el choque contra el suelo, la misma velocidad con la que subiría en el rebote. 68 00:05:59,100 --> 00:06:04,680 Y lo que hacemos es que cuando toca el suelo, pues ya le hemos ido poniendo más sonidos. 69 00:06:04,819 --> 00:06:07,839 Aquí le hemos puesto el sonido de tocar el suelo. 70 00:06:08,699 --> 00:06:11,540 Lo tenemos aquí de como que aterriza. 71 00:06:12,480 --> 00:06:14,019 ¿De dónde sacamos esos sonidos? 72 00:06:14,019 --> 00:06:22,079 Pues nos hemos venido a esta página, nos hemos ido a Pixabay que es muy sencillo y lo único que hacemos es descargarlo. 73 00:06:22,279 --> 00:06:31,939 La verdad que esta página para sonidos y libre de... porque a mí no me está dando YouTube ningún problema, yo creo que deben estar libres de regalías, 74 00:06:32,259 --> 00:06:39,620 será libre de derechos de autor, bueno pues te lo bajas y la verdad que le dan otro toque a nuestro juego. 75 00:06:39,620 --> 00:06:50,120 También hemos puesto aquí para cuando te tocan estas estrellas, pues te hace el sonido de que te corta. 76 00:06:51,019 --> 00:06:53,519 Y le damos el valor menos 135. 77 00:06:53,920 --> 00:06:59,579 Esto es porque nuestro objeto, hay veces que baja un poco más de aquí. 78 00:07:00,160 --> 00:07:03,759 Porque, a ver cómo lo hacemos para verlo. 79 00:07:03,759 --> 00:07:07,860 Si te mata, ves, ahí ves. 80 00:07:07,860 --> 00:07:13,959 Ok, cuando te matan sigue bajando, cuando te matan, si te hayas subido al 23, sigue bajando. 81 00:07:17,689 --> 00:07:23,329 Ahora, cuando te matan, cuando sube, es que no ha podido llegar arriba del todo y por eso baja. 82 00:07:23,490 --> 00:07:29,449 Y por eso le damos este valor de volver a esta línea, a la menos 135. 83 00:07:31,050 --> 00:07:33,550 ¿Cómo lo tenemos al hacer...? 84 00:07:33,550 --> 00:07:35,209 Has conseguido 66 puntos. 85 00:07:35,209 --> 00:07:43,930 Y al hacer clic en bandera verde, pues bueno, primero nos vamos a nuestra posición y por siempre vamos a estar moviéndonos 5 pasos. 86 00:07:44,810 --> 00:07:50,850 Y claro, 5 pasos hasta que llegamos a esta posición, a la de 259. 87 00:07:51,009 --> 00:07:54,829 Siempre que vayamos antes de 259 tenemos este fondo. 88 00:07:54,829 --> 00:08:06,089 Cuando ya llegamos al 259, lo pasamos al 260, lo que hace es que aquí, en posición mayor de 259, estamos en el 260 por aquí, 89 00:08:06,490 --> 00:08:14,610 nos vamos al siguiente fondo y le damos el valor, porque claro, si entramos por aquí, si salimos por aquí, tenemos que entrar por aquí. 90 00:08:14,610 --> 00:08:24,990 Entonces le damos el menos 270 y nos hace ese efecto de que está, llega aquí, va al siguiente fondo y empieza por aquí. 91 00:08:25,509 --> 00:08:27,209 Va al siguiente fondo y empieza. 92 00:08:28,430 --> 00:08:36,509 También lo siguiente que le ponemos es otro condicional, de estos que tenemos aquí en el sí, en nuestro bloque de al hacer clic en bandera verde, 93 00:08:36,509 --> 00:08:40,830 que si tocamos a los objetos 2 o al objeto 3 94 00:08:40,830 --> 00:08:43,750 una de las cosas que yo no estoy haciendo luego si lo hacemos 95 00:08:43,750 --> 00:08:47,029 es nombrar a nuestros objetos 96 00:08:47,029 --> 00:08:49,710 entonces, bueno, los tenemos aquí, sabemos que es el 2 y el 3 97 00:08:49,710 --> 00:08:53,009 pero podríamos darle cuchilla estática, cuchilla que se mueve 98 00:08:53,009 --> 00:08:55,870 y luego pues vas sabiendo mejor quién es 99 00:08:55,870 --> 00:08:59,570 pues cuando los tocas, sumas menos 1 100 00:08:59,570 --> 00:09:02,190 te vas gastando puntos, es decir, tienes que ir cuidado 101 00:09:02,190 --> 00:09:06,230 tienes que mover tu personaje con cuidado 102 00:09:06,230 --> 00:09:12,529 para no tocar a estos objetos, porque si no te penaliza y le podríamos poner una penalización mayor, 103 00:09:12,730 --> 00:09:17,649 hace el sonido de corte y se esconde. Nuestro objeto cuando toca se esconde, 104 00:09:17,970 --> 00:09:21,909 espera un segundo y volvemos a la posición inicial y se muestra. 105 00:09:22,549 --> 00:09:27,230 Eso es como una penalización donde pierdes un segundo de los... 106 00:09:27,750 --> 00:09:34,149 Mira, pues tenemos aquí en sonidos, tenemos esta canción de los 54,23 cada vez. 107 00:09:34,149 --> 00:09:42,049 Además de perder un punto, te penaliza con un segundo que no estás cogiendo monedas. 108 00:09:42,190 --> 00:09:45,789 Bueno, ahí pues depende de cómo queramos hacer el juego. 109 00:09:46,529 --> 00:09:52,850 Y luego, pues le hemos puesto, como hemos puesto ese tiempo, sabemos que la música son 54 con algo de segundos. 110 00:09:53,190 --> 00:09:55,889 Lo que hacemos es que va repitiendo cada un segundo. 111 00:09:56,529 --> 00:10:03,350 Y esto era importante porque si no luego terminaba la música, terminaba el juego, hacías 80 puntos, pero tú seguías sumando puntos. 112 00:10:03,350 --> 00:10:08,389 entonces eso lo hemos parado con un enviar fin y esperar 113 00:10:08,389 --> 00:10:12,230 tenemos esta posibilidad de enviar fines y esperar 114 00:10:12,230 --> 00:10:15,169 que se lo vamos mandando, enviar fin y esperar 115 00:10:15,169 --> 00:10:18,049 se esconden y detiene todos los programas 116 00:10:18,049 --> 00:10:21,149 y ya no podemos tener más monedas 117 00:10:21,149 --> 00:10:23,389 estos también las he escondido 118 00:10:23,389 --> 00:10:26,049 pero bueno, la que nos importaba eran las monedas 119 00:10:26,049 --> 00:10:27,450 porque eran las que nos hacían 120 00:10:27,450 --> 00:10:30,450 que terminábamos con 80 puntos 121 00:10:30,450 --> 00:10:34,570 pero tú seguías haciendo puntos y entonces ya no te valía. 122 00:10:34,970 --> 00:10:38,330 Aquí ya lo tenemos fijo en cuántos puntos. 123 00:10:39,070 --> 00:10:41,809 Este personaje, la verdad, divertido. 124 00:10:42,210 --> 00:10:45,649 Lo he hecho cuadrado, podemos hacerlo triangular o de otra manera. 125 00:10:46,389 --> 00:10:53,190 El botón, pues muy básico porque lo que queremos hacer es que funcione en una tablet 126 00:10:53,190 --> 00:10:58,029 y en una tablet pues dándole a este botoncito, que eso sí, lo solemos mover, 127 00:10:58,029 --> 00:11:02,429 Pero bueno, como le tenemos aquí dicho, que al hacer clic no vuelve a su posibilidad. 128 00:11:03,789 --> 00:11:08,090 Y luego lo que hacemos es que este manda el mensaje de saltar. 129 00:11:08,210 --> 00:11:11,289 Se lo manda al objeto y le hemos puesto el sonido de llamar. 130 00:11:11,769 --> 00:11:18,029 Este sonido de llamar que le manda ese mensaje, que los mensajes los tenemos aquí. 131 00:11:18,769 --> 00:11:21,929 Mandamos los mensajes, cogemos aquí y nuevo mensaje. 132 00:11:22,110 --> 00:11:23,929 Hemos mandado muchísimos mensajes. 133 00:11:23,929 --> 00:11:30,710 el botón de las monedas al principio empezamos con vocales pero no y aquí lo que hemos hecho es 134 00:11:30,710 --> 00:11:37,490 creamos clones al hacer clic lo que hacemos al hacer clic en la bandera verde se esconde porque 135 00:11:37,490 --> 00:11:44,210 siempre hay una moneda que es la que no es el clon y damos a puntos el valor 0 el punto lo 136 00:11:44,210 --> 00:11:50,809 vamos a cambiar y lo vamos a poner por monedas y ya vemos cómo se cambia un nombre botón derecho 137 00:11:50,809 --> 00:11:58,549 renombrar variable monedas y ahí vamos viendo las que vas sacando monedas ya las tenemos y 138 00:11:58,549 --> 00:12:03,629 por siempre crea un clon de sí mismo cada cinco segundos cada un segundo dependiendo de cómo 139 00:12:03,629 --> 00:12:10,909 cuántas monedas queramos poner y qué puntuaje pues queramos llegar y lo cambiamos disfraz a 140 00:12:10,909 --> 00:12:16,850 un número aleatorio entre 1 y 5 porque hemos creado cinco monedas distintas de distintos 141 00:12:16,850 --> 00:12:23,350 colores vaya le hemos pues mira muy importante pues para tocar el editor el cubo de pintura 142 00:12:23,350 --> 00:12:32,149 para tocar el que no esté relleno pues la verdad que desde luego cada parte de este juego si ya lo 143 00:12:32,149 --> 00:12:38,210 controla bueno como pueden ser los chicos y chicas mayores pero para los pequeños te da hacer un 144 00:12:38,210 --> 00:12:44,850 juego ya solamente editar las monedas y seguro que van a tener mucha más imaginación de la que 145 00:12:44,850 --> 00:12:51,970 tenemos nosotros y aquí veo que cambio dos veces pues oye yo creo que no tengo que cambiar disfraz 146 00:12:51,970 --> 00:13:01,149 tantas veces vamos a ver si así funciona sale parece que todas iguales no ha salido verde ha 147 00:13:01,149 --> 00:13:13,009 cambiado están cambiando y luego le ponemos que tenga ese efecto brillo entre 0 y 20 porque si le 148 00:13:13,009 --> 00:13:44,909 ponemos entre 0 y 100, cuando son así, mira vamos a ponerle entre menos 20 y 20, a ver que nos hace, esa verde amarilla un poquito, bueno pues los va cambiando, bueno pues las tenemos de distintos colores, aquí sabemos que si las ponemos, si las ponemos en el número 100 salen todas blancas y si las ponemos en el número menos 100, 149 00:13:45,730 --> 00:13:49,450 ahora salen todas negras y no se ven 150 00:13:49,450 --> 00:13:52,730 pues le estamos dando un número aleatorio entre menos 20 y 20 151 00:13:52,730 --> 00:13:54,629 y por eso ya se van viendo 152 00:13:54,629 --> 00:13:57,970 bueno pues esto es lo que nos da de sí 153 00:13:57,970 --> 00:14:02,230 bueno y además que lo que tenemos es que cuando toquen al objeto 1 154 00:14:02,230 --> 00:14:07,809 esas monedas hacen el sonido de que recogen la moneda 155 00:14:07,809 --> 00:14:10,250 y sumas a monedas 1 y eliminas el clon 156 00:14:10,250 --> 00:14:12,470 muy importante eliminar el clon 157 00:14:12,470 --> 00:14:13,509 lo tenemos aquí 158 00:14:13,509 --> 00:14:15,210 eliminar ese clon 159 00:14:15,210 --> 00:14:19,269 pues para que no esté dándonos problemas en la memoria 160 00:14:19,269 --> 00:14:22,009 o que tengamos muchos clones creados que no necesitamos. 161 00:14:22,149 --> 00:14:25,110 Una vez que tú ya te has comido tu moneda, 162 00:14:25,710 --> 00:14:27,009 ya para que... 163 00:14:27,009 --> 00:14:33,929 Vale, la moneda pues ya está explicada. 164 00:14:34,450 --> 00:14:35,990 Y luego pues lo de que se esconde, 165 00:14:36,250 --> 00:14:39,370 esto es muy importante porque si no terminaba y seguía sumando. 166 00:14:39,929 --> 00:14:42,769 Y ahora nos vamos ya a lo que serían los objetos. 167 00:14:42,769 --> 00:14:44,990 Los objetos tenemos dos, uno estático, 168 00:14:45,210 --> 00:14:46,669 Y otro que se mueve. 169 00:14:47,470 --> 00:14:49,169 A ver, ¿cuál es el que se mueve? 170 00:14:49,289 --> 00:14:52,929 Pues lo podemos saber porque tenemos un deslizar. 171 00:14:53,769 --> 00:14:55,250 Va a capa delantera. 172 00:14:56,149 --> 00:14:57,029 Aquí la tenemos. 173 00:14:57,269 --> 00:14:59,990 Este es el objeto 2, es el que desliza. 174 00:15:00,149 --> 00:15:04,730 Pues mira, objeto 2, estrella, desliza. 175 00:15:05,750 --> 00:15:08,169 Y a la otra la vamos a llamar estrella estática. 176 00:15:08,929 --> 00:15:09,929 Pues ¿qué es lo que hacemos? 177 00:15:09,929 --> 00:15:12,570 Cuando hacemos clic nos vamos a la capa delantera, 178 00:15:12,570 --> 00:15:20,250 pues para que no quede por detrás de las monedas escondidas, nos vamos en este caso a una posición siempre el 194 que es por aquí 179 00:15:20,250 --> 00:15:28,509 y luego la posición pues más arriba o más abajo y enviamos cuchillas, cuchillas es lo que nos hace que se mueva 180 00:15:28,509 --> 00:15:37,889 entonces le ponemos un tamaño pequeño y luego lo que vamos a hacer, bueno tiene el volumen porque si no se oía muy alto 181 00:15:37,889 --> 00:15:41,809 Aquí le tocamos el volumen, lo mismo que hemos hecho con el fondo. 182 00:15:41,889 --> 00:15:45,710 En el fondo le fijamos el volumen al 40% para que no nos dé mucha lata. 183 00:15:46,750 --> 00:15:48,129 Pues aquí lo mismo. 184 00:15:48,649 --> 00:15:50,009 Y tenemos dos variables. 185 00:15:50,210 --> 00:15:55,549 Una que es giro en X, que esta es constante, que siempre nos sale en el 194 y giro. 186 00:15:55,730 --> 00:15:59,549 Y es la que varía, que ahora vemos que nos varía desde aquí. 187 00:16:00,309 --> 00:16:02,950 Y lo que hace es que va repitiendo el tamaño. 188 00:16:02,950 --> 00:16:22,070 Y por eso nuestras estrellas empiezan pequeñitas, empiezan pequeñitas pero van creciendo porque durante 15 veces están creciendo, se van haciendo más grandes hasta que se lanzan desde esta posición que tienen, se mueven 3 segundos hasta la menos 100. 189 00:16:22,070 --> 00:16:26,809 No hemos querido ponerte que llegues muy lejos o muy cerca de cuando cambias de pantalla 190 00:16:26,809 --> 00:16:30,990 porque luego tú cuando saltas desde aquí no sabes lo que te va a venir 191 00:16:30,990 --> 00:16:33,629 y si tienes aquí una esperándote pues ya te ha matado. 192 00:16:34,049 --> 00:16:39,330 Entonces nos llegan hasta aquí para que si tú ves que te vas a chocar tengas ese tiempo de reacción. 193 00:16:39,889 --> 00:16:42,690 Y bueno, ¿cómo hace al tocar en bandera verde? 194 00:16:43,190 --> 00:16:47,230 Pues enviamos cuchillas, enviamos giro, cuchillas ya lo hemos explicado 195 00:16:47,230 --> 00:16:49,710 y giro es para que esté dando vueltas. 196 00:16:49,710 --> 00:17:17,730 Y por siempre, aquí también, esa parte donde no dejábamos llegar a nuestra estrella giratoria tan cerca del borde para que no te dé esa sorpresa, le decimos que si la posición en X es menor de 99, o sea, cuando llegas más o menos a este lado, da igual a la altura, lo que hagas es que te escondas, va a esperar un segundo, y nos vamos a ir a ese giro X y giro Y. 197 00:17:17,730 --> 00:17:24,829 Giro Y le hemos dado un valor aleatorio entre 120 y menos 120, para que salga por esta zona. 198 00:17:25,289 --> 00:17:28,569 Y el giro en X es una constante. 199 00:17:28,829 --> 00:17:30,269 O sea, le hemos dicho que aparezca aquí. 200 00:17:30,450 --> 00:17:32,789 Podríamos decirle más atrás o más adelante. 201 00:17:33,509 --> 00:17:38,789 Enviar cuchillas porque fija el tamaño de la primera vez y luego por siempre lo vuelve. 202 00:17:38,990 --> 00:17:42,349 Entonces, para que podamos tenerlo, es verdad que necesitamos esta. 203 00:17:42,349 --> 00:17:47,470 Y nos manda la primera cuchilla y esta que nos van a mandar las siguientes cuchillas. 204 00:17:47,730 --> 00:17:49,410 Vale, pues así lo tenemos. 205 00:17:50,309 --> 00:17:53,250 Y esta es la que se nos mueve, porque tenemos que deslizar. 206 00:17:53,569 --> 00:17:54,650 ¿Qué hacemos con la otra? 207 00:17:54,849 --> 00:17:58,170 Con la otra cuchilla, que la vamos a llamar cuchilla estática. 208 00:18:00,230 --> 00:18:04,230 Con cuchilla estática, pues si lo vemos, vamos, ahí la tenemos. 209 00:18:04,549 --> 00:18:08,849 Esa cuchilla que va a estar estática, cuando hacemos clic va a la capa delantera. 210 00:18:09,069 --> 00:18:11,250 Eso es importante para que no haya moneda delante. 211 00:18:11,750 --> 00:18:16,329 Y envía giro. Giro, ya lo tenemos claro, que es que va girando por siempre. 212 00:18:16,329 --> 00:18:18,750 Le podríamos haber puesto más alto. 213 00:18:19,170 --> 00:18:25,849 igual podríamos poder haber puesto 359 vamos a ver 214 00:18:25,849 --> 00:18:34,119 hay una que gira pero gira muy despacito entonces tenemos que ir poniéndole 215 00:18:34,119 --> 00:18:40,839 el valor hirviendo depende de lo rápido que queramos que se mueva 216 00:18:40,839 --> 00:18:47,220 15 por 45 y si damos valores muy grandes pues va muy despacio 217 00:18:47,220 --> 00:18:55,039 cada le damos envía el giro ya hemos visto que va a girar sin números muy grandes más despacio 218 00:18:55,039 --> 00:19:02,660 números pequeños más deprisa y luego cuando llega ese enviar estático se mueve se refiere no es que 219 00:19:02,660 --> 00:19:07,319 se mueva se desplaza instantáneamente que el estático una vez sale aquí otras veces aquí 220 00:19:07,319 --> 00:19:12,599 otras veces aquí otras veces aquí cada diez segundos y lo podríamos poner pues cada cinco 221 00:19:12,599 --> 00:19:22,740 cada 4, cada 3, lo que hace es que fija el tamaño pequeñito, luego va a empezar a repetir 15 veces el tamaño, va creciendo 222 00:19:22,740 --> 00:19:29,799 y ¿a dónde nos vamos? Pues nos vamos a una posición, hemos creado las variables que son estático X y estático Y 223 00:19:29,799 --> 00:19:42,059 entre 0 y 180 nos puede salir en este margen y menos 120 y 120, o sea, los estáticos nos van a salir de esta manera 224 00:19:42,059 --> 00:19:46,019 pues para que cuando entres en una nueva pantalla no te choques 225 00:19:46,019 --> 00:19:50,059 y la verdad que ya no tiene, pues es que uno es muy parecido al otro 226 00:19:50,059 --> 00:19:55,180 el otro tiene ese deslizar, una cuchilla y la otra no tiene ese deslizar 227 00:19:55,180 --> 00:19:59,339 y por último le hemos puesto aquí una especie de extra 228 00:19:59,339 --> 00:20:04,500 pues que cuando tocas este, le he fijado el tamaño 40 229 00:20:04,500 --> 00:20:07,039 la podía haber hecho más pequeño para ponerle más difícil 230 00:20:07,039 --> 00:20:11,960 y sale en un momento aleatorio, esto lo hemos llamado premio 231 00:20:11,960 --> 00:20:17,420 que va a salir entre los 20 y los 40 segundos, te puede salir a los 20 o te puede salir a los 40 232 00:20:17,420 --> 00:20:24,740 dentro de este juego que dura 54 segundos, enviamos premio, que al recibir premio 233 00:20:24,740 --> 00:20:30,680 bueno, va a estar haciendo un efecto color, eso es muy sencillo, y luego después de que pasen 234 00:20:30,680 --> 00:20:41,140 repetirse 30 veces durante 0,2 segundos, o sea, son 6 segundos, 0,2 por 5 es 1 segundo 235 00:20:41,140 --> 00:20:44,180 5, 6 por 5, 30 236 00:20:44,180 --> 00:20:45,440 pues a los 6 segundos 237 00:20:45,440 --> 00:20:47,839 ya desaparece, tienes esos 238 00:20:47,839 --> 00:20:50,200 6 segundos para conseguir tu premio 239 00:20:50,200 --> 00:20:51,960 oye, que tu premio sale aquí 240 00:20:51,960 --> 00:20:53,940 y tú estás aquí 241 00:20:53,940 --> 00:20:56,200 pues tienes tiempo de llegar, que sales por aquí 242 00:20:56,200 --> 00:20:58,200 y te sale el premio aquí, pues es más fácil 243 00:20:58,200 --> 00:21:00,180 pero bueno, luego tú también tienes que pensar 244 00:21:00,180 --> 00:21:01,859 ¿te interesa que te corte? 245 00:21:02,019 --> 00:21:03,859 ¿no te interesa? y ahí tendremos que hacerlo 246 00:21:03,859 --> 00:21:06,099 con los puntuajes, y no le hemos 247 00:21:06,099 --> 00:21:07,960 dado muchas vueltas 248 00:21:07,960 --> 00:21:09,740 porque lo que hemos hecho es 249 00:21:09,740 --> 00:21:12,079 enviar este eliminar premio 250 00:21:12,079 --> 00:21:13,759 pues cuando recoges el premio 251 00:21:13,759 --> 00:21:15,940 para que te de los puntos que te da 30 252 00:21:15,940 --> 00:21:17,720 cuando toca el objeto 1 253 00:21:17,720 --> 00:21:19,960 y bueno te hace una música 254 00:21:19,960 --> 00:21:21,700 de premio 255 00:21:21,700 --> 00:21:22,640 ahí lo tenemos 256 00:21:22,640 --> 00:21:27,819 y esto es para cuando puntúas y como se 257 00:21:27,819 --> 00:21:30,079 mueve pues no le hemos dado muchas vueltas 258 00:21:30,079 --> 00:21:32,200 durante 6 veces 6 segundos 259 00:21:32,200 --> 00:21:33,539 que son los que tenemos aquí 260 00:21:33,539 --> 00:21:35,859 pues movimientos aleatorios de un segundo 261 00:21:35,859 --> 00:21:37,599 puede ir de aquí a aquí irá despacio 262 00:21:37,599 --> 00:21:39,119 de aquí a aquí irá muy deprisa 263 00:21:39,119 --> 00:21:49,259 Bueno, pues ya lo tenemos. Pues este es el juego que planteamos para nuestra semana cultural, para primer ciclo de primaria, aunque lo hemos estado probando con Quinto y les gustaba mucho. 264 00:21:49,799 --> 00:21:58,119 Bueno, pues espero que le veáis su utilidad y ahora vamos a hacer algún videotutorial corto, pues tanto del personaje como de las monedas o como de las estrellas. 265 00:21:59,119 --> 00:22:00,819 Bueno, pues muchas gracias. Un saludo.