1 00:00:00,000 --> 00:00:11,359 Por último presento este último contenido digital, es un concurso de preguntas, son cuestionarios de opción múltiple con límite de tiempo, también tienen comodines y rondas de bonificación. 2 00:00:12,019 --> 00:00:22,420 Pueden cambiar el tipo de juego y la presentación del mismo seleccionando una de estas pestañas de aquí, vamos a presentar este tipo y luego vemos el resto. 3 00:00:22,420 --> 00:00:30,140 Los alumnos podrán seleccionar si quieren tener una cuenta, cuánto necesitan de cuenta atrás 4 00:00:30,140 --> 00:00:31,820 Nosotros hemos marcado 30 segundos 5 00:00:31,820 --> 00:00:38,259 Hemos puesto que tienen vida sin límites, es decir, pueden intentarlo hasta acertar todas las veces que necesiten 6 00:00:38,259 --> 00:00:44,679 Nos hemos puesto que tienen que responder 7 preguntas antes de una de las rondas de bonificación 7 00:00:46,520 --> 00:00:52,880 Los comodines de los que disponen son el 50-50, que la puntuación valga el doble o tener tiempo extra 8 00:00:53,320 --> 00:01:00,820 Esto luego ellos no lo podrán cambiar y tampoco podrán cambiar que las preguntas salgan de manera aleatoria, no son siempre en el mismo orden. 9 00:01:01,899 --> 00:01:05,620 Y sí se les mostrará la respuesta para que puedan ir aprendiendo en caso de fallar. 10 00:01:06,939 --> 00:01:20,200 Como han aprendido en clase el tema de la etiqueta y cómo ocultar sus datos personales en las redes, podemos ver aquí cómo lo han aplicado poniendo el curso, la letra, su número de lista y las iniciales de su nombre y sus apellidos. 11 00:01:20,200 --> 00:01:28,239 Y aquí podemos ver las puntuaciones. Nosotros como docentes sí que podemos saber quién es cada uno de ellos y ver cómo han ido evolucionando. 12 00:01:31,590 --> 00:01:45,909 El juego es un quiz en el que tienen que ir seleccionando la opción correcta en el tiempo determinado y tienen aquí las ayudas que hemos mencionado antes. 13 00:01:45,909 --> 00:01:55,709 En caso de querer hacer otro juego pueden darle a cuestionario por ejemplo y serán las mismas preguntas pero presentadas de otro formato. 14 00:01:59,689 --> 00:02:02,250 O puede ser una ruleta aleatoria. 15 00:02:07,430 --> 00:02:12,849 Otra de las opciones es el anagrama en el que los alumnos deberán colocar las letras en el orden correcto. 16 00:02:12,849 --> 00:02:23,250 Como ya hemos mencionado antes, los alumnos disponen diferentes extensiones para hacer más accesible el contenido, como por ejemplo traductor, lector, dislexia, etc.