1 00:00:00,000 --> 00:00:09,680 A continuación, voy a presentarles mi aula virtual. 2 00:00:09,680 --> 00:00:14,960 Más concretamente le voy a presentar el aula virtual de matemáticas para un curso de cuarto 3 00:00:14,960 --> 00:00:16,640 de primaria. 4 00:00:16,640 --> 00:00:20,520 Lo primero que mis alumnos van a encontrar son los bloques. 5 00:00:20,520 --> 00:00:25,880 Este bloque está elaborado para fomentar la participación de mis alumnos en el aula 6 00:00:25,880 --> 00:00:31,560 virtual, un calendario donde se expondrán todas las actividades importantes y el banco 7 00:00:31,560 --> 00:00:34,920 de recursos de Aula Planeta. 8 00:00:34,920 --> 00:00:38,600 Como pueden ver, comenzamos con el tema 8 porque he invertido el orden de los temas 9 00:00:38,600 --> 00:00:43,240 para facilitar el acceso a aquellos temas que son los que estamos tratando en cada momento. 10 00:00:43,240 --> 00:00:47,800 Todos los temas están elaborados siguiendo la misma premisa. 11 00:00:47,800 --> 00:00:49,840 Hemos gamificado cada uno de los trimestres. 12 00:00:49,840 --> 00:00:55,440 En el primer trimestre hemos gamificado con ClassDojo. 13 00:00:55,440 --> 00:01:02,880 En el segundo trimestre gamificamos con la temática de Harry Potter y en el tercer 14 00:01:02,880 --> 00:01:07,680 trimestre lo gamificamos con películas de piratas, piratas del Caribe. 15 00:01:07,680 --> 00:01:13,680 La gamificación la llevamos también a las insignias que les entregamos a los niños. 16 00:01:13,680 --> 00:01:21,920 Como pueden ver, tenemos insignias relacionadas con piratas, otras insignias relacionadas 17 00:01:21,920 --> 00:01:26,760 con la escuela de Harry Potter, que es el segundo trimestre, y las insignias elaboradas 18 00:01:26,760 --> 00:01:32,360 para ClassDojo, y que se entregarán con las tareas de ese trimestre. 19 00:01:32,360 --> 00:01:37,520 Pero la gamificación también se encuentra dentro de los contenidos que hay en los distintos 20 00:01:37,520 --> 00:01:45,640 temas, como este mapa de e-learning o este skate room basado en la temática de Harry 21 00:01:45,640 --> 00:01:46,640 Potter. 22 00:01:46,640 --> 00:01:50,440 Todos los temas inician con un índice que establece los contenidos. 23 00:01:50,440 --> 00:01:53,880 Los contenidos son de origen variado. 24 00:01:53,880 --> 00:02:01,200 Por un lado están fichas y vídeos, tutoriales seleccionados para completar el bagaje conceptual 25 00:02:01,200 --> 00:02:02,440 de mis alumnos. 26 00:02:02,440 --> 00:02:07,400 Este es un ejemplo de recursos seleccionados para trabajar en los poliedros. 27 00:02:07,400 --> 00:02:15,240 Y por otro están los recursos de elaboración propia, como por ejemplo el e-learning de 28 00:02:15,240 --> 00:02:19,600 polígonos, las tareas u otros. 29 00:02:19,760 --> 00:02:23,520 También se han seleccionado herramientas y recursos que nos ha proporcionado la planeta, 30 00:02:23,520 --> 00:02:27,760 como por ejemplo esta, y las de HP5, como esta. 31 00:02:27,760 --> 00:02:33,840 El contenido de elaboración propia, por ejemplo, es el recorrido con los planos, en el que 32 00:02:33,840 --> 00:02:37,040 se trabajan las coordenadas en los planos. 33 00:02:37,040 --> 00:02:42,040 Vamos a hacerlo a través de un recorrido de orientación en el colegio. 34 00:02:42,040 --> 00:02:50,920 Cada grupo seleccionará su primera pista y tendrá que localizar el sitio siguiendo 35 00:02:50,920 --> 00:02:52,240 las coordenadas. 36 00:02:52,240 --> 00:03:00,720 Cuando lo haya encontrado, deberá situar la X en el apartado correspondiente, 8G, y 37 00:03:00,720 --> 00:03:02,560 seguir a la siguiente pista. 38 00:03:02,560 --> 00:03:07,720 Entre medias se les ha puesto una serie de actividades, como esta sopa de letras de números 39 00:03:07,720 --> 00:03:11,440 decimales, que les servirán como repaso de temas de matemáticas. 40 00:03:11,440 --> 00:03:16,760 Este trabajo se realiza de manera interdisciplinar con el área de Educación Física, que también 41 00:03:16,760 --> 00:03:21,440 imparto, ya que en este área estamos dando la unidad de orientación espacial. 42 00:03:21,440 --> 00:03:26,320 Como pueden comprobar, es un trabajo por grupo, porque de manera paulatina estamos introduciendo 43 00:03:26,320 --> 00:03:29,720 el aprendizaje cooperativo en nuestro aula de matemáticas. 44 00:03:29,720 --> 00:03:32,680 Otra herramienta útil del aula virtual son las calificaciones. 45 00:03:33,680 --> 00:03:43,760 Como pueden ver, aquí tengo dos cruzadas con las tareas, segunda evaluación. 46 00:03:43,760 --> 00:03:48,600 Estas notas serán exportadas al cuaderno de raíces, donde se realiza la evaluación 47 00:03:48,600 --> 00:03:49,920 final de mis alumnos. 48 00:03:49,920 --> 00:03:55,920 Voy a hacer un inciso para presentaros mi cuaderno de evaluación de raíces. 49 00:03:55,920 --> 00:03:59,920 Este es el cuaderno de matemáticas en el que voy a importar los datos de la aula virtual. 50 00:04:00,160 --> 00:04:05,640 Como veis, tienen diferentes categorías, todas ellas evaluadas con el porcentaje correspondiente. 51 00:04:05,640 --> 00:04:09,600 Pero la evaluación no es solo las notas que yo pongo a mis alumnos, ellos también deben 52 00:04:09,600 --> 00:04:12,160 valorar su trabajo, valorar a sus compañeros. 53 00:04:12,160 --> 00:04:18,880 Así, en muchas actividades pueden encontrar rúbricas que les van a permitir valorarse 54 00:04:18,880 --> 00:04:25,560 a sí mismos, otras en las que pueden ver cómo yo les voy a evaluar a ellos, otras 55 00:04:25,560 --> 00:04:30,240 actividades como estas dianas de evaluación que les van a permitir auto-evaluarse, evaluar 56 00:04:30,240 --> 00:04:35,360 cómo trabajan en aprendizaje cooperativo, así como evaluarme a mí. 57 00:04:35,360 --> 00:04:38,960 Pero el aula de matemáticas no es el único que sigue esta estructura. 58 00:04:38,960 --> 00:04:44,600 Todas mis asignaturas tienen un aula similar, como por ejemplo el de lengua. 59 00:04:44,600 --> 00:04:50,200 En definitiva, mi objetivo es presentar aulas virtuales donde los alumnos puedan desarrollar 60 00:04:50,200 --> 00:04:51,440 todas sus habilidades.