1 00:00:00,000 --> 00:00:18,480 Hola, vamos con el primer contenido didáctico que he señalado en las evidencias y es crear 2 00:00:18,480 --> 00:00:23,200 un juego de atrapar por parte de los alumnos. Hemos utilizado Scratch, hemos registrado 3 00:00:23,200 --> 00:00:32,120 como profesor y de esta manera nos permiten crear clases y está bastante facilitado. 4 00:00:32,120 --> 00:00:37,720 Vamos a mis cosas. Aquí tenemos el juego de atrapar. Tenemos varios juegos que he utilizado 5 00:00:37,720 --> 00:00:45,800 pero el más que vamos a trabajar es el de atrapar. Vamos a ver dentro lo que hemos hecho. 6 00:00:46,520 --> 00:00:57,160 Lo que hacemos es programar el texto, las manzanas, el texto y el marcador y con este 7 00:00:57,160 --> 00:01:05,560 resultado. Con este resultado que se trata de ir atrapando las manzanas con los direccionales 8 00:01:05,560 --> 00:01:13,720 del teclado de izquierda y derecha. Es un juego sencillo para los alumnos aunque 9 00:01:13,720 --> 00:01:20,600 parece que es complicado. Se le puede pedir que utilices los objetos sin límites. ¿Cómo 10 00:01:20,600 --> 00:01:24,760 se lo hacemos llegar a los alumnos? A los alumnos se lo haremos llegar con un clarrón 11 00:01:24,760 --> 00:01:29,880 habitual, con su tablón, con su trabajo de clase. Entonces vamos al trabajo de clase 12 00:01:29,880 --> 00:01:35,080 y en el trabajo de clase nos informamos de que está separado por temas. Nos vamos a 13 00:01:35,080 --> 00:01:41,960 meter en el tema de Scratch. Hemos hecho los juegos un poco más fáciles para que se familiaricen 14 00:01:41,960 --> 00:01:48,040 con él y después hemos metido un juego en un vídeo de YouTube. Este vídeo de YouTube 15 00:01:48,040 --> 00:01:59,560 lo hemos grabado nosotros y se lo pasamos a cada uno de los grupos. Con dos ya se puede 16 00:01:59,560 --> 00:02:08,360 trabajar y quizás este es el número ideal. Hemos seguido aquí todos los pasos para llegar 17 00:02:08,360 --> 00:02:15,480 a hacer el vídeo. Como veis, a mi sorpresa tiene muchísimas visualizaciones fuera de 18 00:02:15,480 --> 00:02:21,000 la órbita del clarrón y muchísimos comentarios. Muchas gracias por su atención.