1 00:00:00,000 --> 00:00:05,040 Buenos días, estas son mis evidencias para la acreditación de la capacitación digital docente en niveles B1-B2. 2 00:00:05,320 --> 00:00:11,880 Mi nombre es Laura Tusser Trelaño, soy funcionaria de carrera del Cuerpo de Profesorado de Educación Secundaria, Bachillerato y FP de la Especialidad de Inglés. 3 00:00:12,339 --> 00:00:17,679 Este vídeo es mi evidencia del área 2, donde presentaré un contenido modificado por terceros y tres contenidos de elaboración propia. 4 00:00:18,260 --> 00:00:21,879 El contenido modificado de terceros es un juego basado en la plataforma Van Busen, 5 00:00:22,539 --> 00:00:28,300 destinado principalmente a la motivación y a la utilización de la clase de inglés para jugar, 6 00:00:28,300 --> 00:00:30,059 y utilizando el inglés como lengua vehicular. 7 00:00:30,859 --> 00:00:36,140 La idea es dividir la clase en dos equipos y dentro de cada equipo, 8 00:00:36,359 --> 00:00:38,460 según la dificultad de lo que el pueblo les esté pidiendo, 9 00:00:38,579 --> 00:00:42,039 escogerán quién de los miembros del equipo hará cada tarea. 10 00:00:42,039 --> 00:00:45,560 De forma que atiende completamente las diversidades, 11 00:00:45,700 --> 00:00:49,380 ya que se adapta a las distintas habilidades y capacidades de cada alumno 12 00:00:49,380 --> 00:00:53,140 y se trabaja mucho la motivación y la interactividad. 13 00:00:53,140 --> 00:00:58,700 el primer elemento de creación propia sería mi blog 14 00:00:58,700 --> 00:01:02,759 es un blog donde tengo una pequeña introducción a Instagram 15 00:01:02,759 --> 00:01:04,459 y cómo utilizarlo de forma educativa 16 00:01:04,459 --> 00:01:06,400 siempre y cuando sea mayor de 14 años 17 00:01:06,400 --> 00:01:09,480 el Padlet para trabajar las lecturas 18 00:01:09,480 --> 00:01:13,000 la explicación de cómo funciona la planificación que se aplica en el aula 19 00:01:13,000 --> 00:01:16,019 y una reflexión sobre los elementos TIC en el aula 20 00:01:16,019 --> 00:01:18,439 que creo que es muy importante para los alumnos 21 00:01:18,439 --> 00:01:22,099 el Padlet por ejemplo es una clase primero de la ESO 22 00:01:22,099 --> 00:01:23,920 y vamos a leer Huckleberry Finn 23 00:01:23,920 --> 00:01:26,019 entonces tiene aquí una pequeña ilustración del autor 24 00:01:26,019 --> 00:01:27,719 Mark Twain pero siempre de una forma 25 00:01:27,719 --> 00:01:28,459 amena 26 00:01:28,459 --> 00:01:30,840 aquí están 27 00:01:30,840 --> 00:01:34,120 los premios que pueden ir 28 00:01:34,120 --> 00:01:35,500 ganando, las insignias 29 00:01:35,500 --> 00:01:36,780 de la gamificación 30 00:01:36,780 --> 00:01:40,019 aquí pueden encontrar el primer 31 00:01:40,019 --> 00:01:42,060 capítulo de Huckleberry Finn traducido 32 00:01:42,060 --> 00:01:42,939 para fomentar 33 00:01:42,939 --> 00:01:44,480 la 34 00:01:44,480 --> 00:01:47,500 comprensión y puedan 35 00:01:47,500 --> 00:01:50,000 entender lo que están leyendo 36 00:01:50,000 --> 00:01:51,739 y bueno pues unos vídeos sobre 37 00:01:51,739 --> 00:01:59,120 como trabajar el presente simple y unos ejercicios autocorregibles también de ese mismo contenido. 38 00:02:00,939 --> 00:02:04,579 El segundo contenido elaborado por mí sería una programación en Scratch, 39 00:02:04,659 --> 00:02:11,580 que es para trabajar los verbos irregulares, donde el alumno simplemente pondría su nombre 40 00:02:11,580 --> 00:02:18,780 y tiene que empezar a jugar, se le da el presente y el pasado simple 41 00:02:18,780 --> 00:02:20,800 y el alumno describe el participio pasado. 42 00:02:20,800 --> 00:02:22,879 cuando lo hace correctamente 43 00:02:22,879 --> 00:02:24,560 el score va subiendo 44 00:02:24,560 --> 00:02:26,340 y va contando cuánto tiempo tiene 45 00:02:26,340 --> 00:02:27,759 entonces 46 00:02:27,759 --> 00:02:30,240 siempre y cuando lo escriba bien 47 00:02:30,240 --> 00:02:31,580 el score sube 48 00:02:31,580 --> 00:02:32,860 si lo pone mal 49 00:02:32,860 --> 00:02:37,360 el score se queda como está 50 00:02:37,360 --> 00:02:39,479 no se le baja la autoestima 51 00:02:39,479 --> 00:02:41,520 bajando simplemente el nivel de fallos 52 00:02:41,520 --> 00:02:44,639 simplemente no sube el de aciertos 53 00:02:44,639 --> 00:02:47,319 es muy interesante 54 00:02:47,319 --> 00:02:49,300 ya que trabaja la motivación 55 00:02:49,300 --> 00:02:50,699 y se puede trabajar de forma 56 00:02:50,699 --> 00:02:52,219 tanto individual como en grupo 57 00:02:52,219 --> 00:02:58,120 Y mi última elaboración es esta. 58 00:03:22,219 --> 00:03:27,599 les salen en las tarjetas son contables y incontables en lengua inglesa. Se trabaja en 59 00:03:27,599 --> 00:03:32,860 equipo y ellos mismos llevan el seguimiento de los aciertos y errores, además de que la propia 60 00:03:32,860 --> 00:03:39,139 aplicación les dará premios o les penalizará. Se fomenta obviamente la motivación a través de la 61 00:03:39,139 --> 00:03:43,520 competitividad y el juego y la del uso de las nuevas tecnologías y se integra por completo 62 00:03:43,520 --> 00:03:47,500 los alumnos de TDAH y dislexia ya que para este tipo de actividades no hay diferenciación con 63 00:03:47,500 --> 00:03:51,719 el resto del alumnado. La evaluación se hace a través de autoevaluación, evaluación de la práctica 64 00:03:51,719 --> 00:03:55,800 docente y de la actividad, y los contenidos revisados se valoran posteriormente en un examen.