1 00:00:00,000 --> 00:00:07,640 Vamos a ver ahora el tercer contenido digital, se trata de la tercera 2 00:00:07,640 --> 00:00:11,080 unidad didáctica que es números enteros de la asignatura de matemáticas de 3 00:00:11,080 --> 00:00:17,600 primero de la ESO. El PowerPoint que he puesto como recurso es la primera mitad 4 00:00:17,600 --> 00:00:21,960 de la secuencia didáctica, como vemos está alojado en OneDrive que nos pone a 5 00:00:21,960 --> 00:00:26,120 disposición el centro, es de uso individual pero se puede compartir con 6 00:00:26,120 --> 00:00:29,000 otros profesores aunque en general solemos compartirlo con los otros 7 00:00:29,000 --> 00:00:33,640 profesores al igual que con los alumnos utilizando Teams, que es la LMS del 8 00:00:33,640 --> 00:00:37,920 centro. Vamos a ver cómo lo vería el alumno, entonces como vemos es un 9 00:00:37,920 --> 00:00:41,800 PowerPoint pero es que además de presentar los contenidos también es la 10 00:00:41,800 --> 00:00:45,320 secuencia didáctica de varias actividades, entonces tenemos la 11 00:00:45,320 --> 00:00:49,800 introducción conceptual, como vemos aquí arriba va avisando cuando el profesor 12 00:00:49,800 --> 00:00:53,920 tiene que ir dando documentación o fichas a los alumnos y después la 13 00:00:53,920 --> 00:00:57,440 corrección está metida en este PowerPoint, aquí por ejemplo tendríamos 14 00:00:57,440 --> 00:01:01,760 una actividad para que los alumnos realizaran en el cuaderno, este lápiz 15 00:01:01,760 --> 00:01:05,880 significa que es un ejercicio de cuaderno y vamos viendo después cómo 16 00:01:05,880 --> 00:01:10,960 sería la resolución correcta. Bueno aquí se sigue 17 00:01:10,960 --> 00:01:15,360 haciendo una serie de presentaciones de contenidos, después pasaríamos a un 18 00:01:15,360 --> 00:01:19,800 vídeo, este vídeo cuando los alumnos quieren volver a verlo porque como 19 00:01:19,800 --> 00:01:23,800 hemos dicho antes tienen acceso a este PowerPoint en Teams, pueden ponerlo con 20 00:01:23,800 --> 00:01:28,320 subtítulos y pueden ponerlo también a otras velocidades, pero en clase en 21 00:01:28,320 --> 00:01:33,320 general lo vemos tal como viene en internet, que son vídeos que enganchan 22 00:01:33,320 --> 00:01:36,960 mucho porque tienen una estética muy rompedora pero los conceptos matemáticos 23 00:01:36,960 --> 00:01:42,000 están muy bien explicados y de forma muy clara, repasaríamos aquí la teoría que 24 00:01:42,000 --> 00:01:45,280 acabamos de ver en el vídeo y tomarían nota sobre ello, haríamos algunos 25 00:01:45,280 --> 00:01:51,640 ejercicios y aquí vemos ya la primera vez que utilizamos la pizarrita blanca 26 00:01:52,080 --> 00:01:55,680 que es una combinación excelente con la pizarra digital de forma que el 27 00:01:55,680 --> 00:01:59,480 profesor va presentando distintas actividades en la pizarra blanca pero 28 00:01:59,480 --> 00:02:02,840 cada uno de los alumnos en su pizarrita individual va respondiendo de forma que 29 00:02:02,840 --> 00:02:07,400 el profesor puede individualizar muchísimo, saber exactamente cada alumno 30 00:02:07,400 --> 00:02:12,840 qué es lo que está comprendiendo y tomar medidas. Vemos también como he 31 00:02:12,840 --> 00:02:16,040 comentado antes que está metido cada vez que hay que hacer otro tipo de ejercicios. 32 00:02:16,040 --> 00:02:20,600 Bueno esto voy a pasarlo rápido porque son más actividades con 33 00:02:20,600 --> 00:02:26,000 este enfoque constructivista que se va subiendo de nivel muy despacito. Los 34 00:02:26,000 --> 00:02:29,560 alumnos siguen haciéndolo en pizarrita, muy gamificado, a veces individual, a 35 00:02:29,560 --> 00:02:34,440 veces en grupos y por fin vamos a llegar al bingo, que es otra cosa más que 36 00:02:34,440 --> 00:02:38,440 permite la pizarrita. Los alumnos copian esto en su pizarra, eligen nueve números 37 00:02:38,440 --> 00:02:42,560 en desorden y después van haciendo el bingo. El primero que canta bingo es el 38 00:02:42,560 --> 00:02:46,840 que gana, por lo tanto es importante la velocidad, aunque después debajo aparece 39 00:02:46,840 --> 00:02:49,840 la respuesta para evitar que algún alumno pues no lo esté realizando bien. 40 00:02:49,840 --> 00:02:53,800 Y después de pasado todo el bingo, que habitualmente no hace falta llegar hasta 41 00:02:53,800 --> 00:02:57,800 el final, nos presentará también un juego de cartas, a ver si llegamos a 42 00:02:57,800 --> 00:03:05,280 tiempo, que son físicas con las que jugamos en clase. ¡Gracias!