1 00:00:00,300 --> 00:00:19,019 Os voy a explicar el juego de Karagoyin. El juego consiste en estar más alejado de la meta. 2 00:00:19,019 --> 00:00:28,019 Una vez que empecéis a jugar, decidís con las flechas de jugador, lo repartís entre vosotros. 3 00:00:28,019 --> 00:00:35,020 Si sois tres o dos jugadores, os lleváis dos. Si sois cuatro o cinco o seis, os sólo lleváis uno. 4 00:00:35,020 --> 00:00:40,320 Por ejemplo, yo ahora tengo dos y soy el calacor azul y verde. 5 00:00:40,820 --> 00:00:43,520 Y el objetivo es tratar de estar muy alejado de la meta. 6 00:00:46,280 --> 00:00:48,759 Y aún, no podéis, solo podéis saber los vuestros. 7 00:00:49,020 --> 00:00:50,600 El de vuestros compañeros no lo sabéis. 8 00:00:53,380 --> 00:00:55,320 Para empezar, tenéis que lanzar los dados. 9 00:00:55,759 --> 00:00:59,420 El orden lo decidís vosotros o el último que se haya metido a jugar. 10 00:01:01,119 --> 00:01:02,840 Por ejemplo, ha salido rojo. 11 00:01:02,840 --> 00:01:05,540 yo no soy rojo, así que puedo mover 12 00:01:05,540 --> 00:01:07,900 el caracol rojo 13 00:01:07,900 --> 00:01:10,239 también hay una 14 00:01:10,239 --> 00:01:13,620 también hay un modo que si caes en la casilla 15 00:01:13,620 --> 00:01:15,379 amarillo, por ejemplo aquí 16 00:01:15,379 --> 00:01:17,079 puedo mover el caracol que esté ahí 17 00:01:17,079 --> 00:01:18,620 amarillo ahí 18 00:01:18,620 --> 00:01:20,459 luego otra vez el rojo 19 00:01:20,459 --> 00:01:22,739 y como es azul, muevo mi caracol 20 00:01:22,739 --> 00:01:24,700 ese no, ese es mi caracol 21 00:01:24,700 --> 00:01:27,079 ya una vez terminados los dados 22 00:01:27,079 --> 00:01:28,040 lo pasamos al siguiente 23 00:01:28,040 --> 00:01:31,159 y así hasta que termine 24 00:01:31,159 --> 00:01:31,980 como blanco 25 00:01:31,980 --> 00:01:33,459 blanco, amarillo 26 00:01:33,459 --> 00:01:35,680 ahora amarillo puedo elegir uno de estos dos 27 00:01:35,680 --> 00:01:37,120 y con el blanco 28 00:01:37,120 --> 00:01:39,620 morado puedo elegir el rojo 29 00:01:39,620 --> 00:01:41,019 mover, o el morado aquí 30 00:01:41,019 --> 00:01:43,319 y el azul, como ha caído aquí el azul 31 00:01:43,319 --> 00:01:44,859 puedo mover también aquí, o mover este 32 00:01:44,859 --> 00:01:47,079 una vez que 33 00:01:47,079 --> 00:01:49,840 uno de los caracoles haya llegado ahí 34 00:01:49,840 --> 00:01:53,200 el juego termina 35 00:01:53,200 --> 00:01:55,480 y de coger puestos juntos 36 00:01:55,480 --> 00:01:57,640 por ejemplo 37 00:01:57,640 --> 00:01:58,560 como yo soy 38 00:01:58,560 --> 00:02:00,959 como mis caracoles son el azul y el verde 39 00:02:00,959 --> 00:02:04,280 obtengo 6 que pone aquí 40 00:02:04,280 --> 00:02:04,959 y 1 41 00:02:04,959 --> 00:02:07,099 y así 42 00:02:07,099 --> 00:02:10,080 y así recogéis vuestros puntitos 43 00:02:10,080 --> 00:02:13,219 y luego volvéis a empezar 44 00:02:13,219 --> 00:02:14,800 que son dos carreras 45 00:02:14,800 --> 00:02:18,259 el último que haya llegado 46 00:02:18,259 --> 00:02:19,599 que haya tirado los dados 47 00:02:19,599 --> 00:02:20,719 es el que vuelve a tirar 48 00:02:20,719 --> 00:02:23,099 es el que empieza la partida 49 00:02:23,099 --> 00:02:25,960 y volvéis a empezar 50 00:02:25,960 --> 00:02:27,780 una vez 51 00:02:27,780 --> 00:02:30,199 una vez que hayáis terminado otra vez 52 00:02:30,199 --> 00:02:31,419 Es la partida 53 00:02:31,419 --> 00:02:34,000 Cogéis los fichas 54 00:02:34,000 --> 00:02:36,099 Y el que más fichas haya tenido 55 00:02:36,099 --> 00:02:36,939 Es el ganador