1 00:00:00,000 --> 00:00:13,920 El arte de regar nuestro huerto es un proyecto de innovación metodológica para el nivel 2 00:00:13,920 --> 00:00:17,960 de sexto de primaria y diseñado para llevar a cabo durante 12 sesiones, las cuales se 3 00:00:17,960 --> 00:00:21,240 agruparán en cuatro bloques como se explicará a continuación. 4 00:00:21,240 --> 00:00:25,960 Esto es un proyecto globalizado con base en un enfoque competencial y con vocación multidisciplinar, 5 00:00:25,960 --> 00:00:29,680 donde los conceptos fundamentales que lo articulan son la técnica de regadío de aplicación 6 00:00:29,680 --> 00:00:34,480 en el huerto escolar y la reutilización, conservación e impacto medioambiental del 7 00:00:34,480 --> 00:00:36,720 agua utilizada durante el proceso. 8 00:00:36,720 --> 00:00:41,240 De estos contenidos se derivan otros como los tipos de frutas, hortalizas y verduras 9 00:00:41,240 --> 00:00:45,640 que se pueden cultivar en el huerto y de manera transversal y a lo largo de todos los bloques 10 00:00:45,640 --> 00:00:48,640 el conocimiento y uso de distintas herramientas digitales. 11 00:00:48,640 --> 00:00:52,800 Finalmente y para terminar esta visión general, se especifica que la evaluación se disemina 12 00:00:52,800 --> 00:00:57,320 durante todas las fases del proyecto, que además incluye la gamificación como estrategia 13 00:00:57,320 --> 00:01:02,040 metodológica, también evaluable, llevándose a cabo de manera individual, grupal e incorporando 14 00:01:02,040 --> 00:01:04,520 instrumentos para la coevaluación. 15 00:01:04,520 --> 00:01:08,720 Sin más preámbulos, el primer bloque consta de dos sesiones y sirve de introducción y 16 00:01:08,720 --> 00:01:09,760 preparación. 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,720 En la primera de ellas se realiza un cajud, para determinar conocimientos previos y posteriormente 18 00:01:14,720 --> 00:01:17,480 el docente presenta el proyecto al alumnado. 19 00:01:17,480 --> 00:01:22,960 En la siguiente se utiliza la herramienta digital Mentimeter para crear un mapa conceptual 20 00:01:22,960 --> 00:01:28,280 cerrado sobre su justificación y se organizan los grupos, tres, recursos y en definitiva 21 00:01:28,280 --> 00:01:30,520 se temporaliza el resto del proyecto. 22 00:01:30,520 --> 00:01:36,200 El segundo bloque se corresponde con las siguientes seis sesiones y es el central del proyecto. 23 00:01:36,200 --> 00:01:40,480 Cada uno de los tres grupos va a encargarse de investigar únicamente sobre un tema dado 24 00:01:40,480 --> 00:01:45,040 diferente y posteriormente va a realizar un juego de escape a través de Geniali para 25 00:01:45,040 --> 00:01:48,120 que de forma rotativa el resto de grupos tenga que resolverlo. 26 00:01:48,120 --> 00:01:52,480 Así se consigue en primera instancia especializar a un conjunto de alumnos sobre un tema, los 27 00:01:52,480 --> 00:01:57,520 expertos, mientras que trasbasan su conocimiento al resto incluyendo retos que estimulan su 28 00:01:57,520 --> 00:01:58,600 motivación. 29 00:01:58,600 --> 00:02:02,400 El tercer bloque se inicia con la realización de los juegos de escape en el aula mediante 30 00:02:02,400 --> 00:02:03,480 las tabletas. 31 00:02:03,480 --> 00:02:07,840 Si bien los Geniali se han realizado en grupo, su resolución es individual, así como la 32 00:02:07,840 --> 00:02:10,800 recogida de información derivada de su ejecución. 33 00:02:10,800 --> 00:02:14,800 Esto se hará en una sesión, la siguiente estará destinada a la realización de una 34 00:02:14,800 --> 00:02:19,880 infografía grupal a través de Canva, especificando los aprendizajes adquiridos sirviendo así 35 00:02:19,880 --> 00:02:21,880 de evaluación como el resto de actividades. 36 00:02:21,880 --> 00:02:26,920 La última de las tres sesiones de este tercer bloque está destinada a la evaluación de 37 00:02:26,920 --> 00:02:31,320 dichas infografías por parte de los expertos en el tema, así como a una autovolación 38 00:02:31,320 --> 00:02:33,960 y una entrevista individual con el docente. 39 00:02:33,960 --> 00:02:38,440 El último bloque gira en torno a la divulgación y en esta sesión cada grupo expone su trabajo, 40 00:02:38,440 --> 00:02:42,600 es decir, todo su proceso desde la investigación hasta la corrección de las infografías de 41 00:02:42,600 --> 00:02:44,040 sus compañeros. 42 00:02:44,040 --> 00:02:47,560 Con el ánimo de traspasar las fronteras del aula y servir de enriquecimiento a toda la 43 00:02:47,560 --> 00:02:52,440 comunidad educativa, las exposiciones serán grabadas y editadas con Movavi para posteriormente 44 00:02:52,440 --> 00:02:57,200 publicarlas junto con los juegos de escape y las infografías en la web del Centro Educativo 45 00:02:57,200 --> 00:02:58,560 y la Medioteca de Educamadrid.