1 00:00:01,899 --> 00:00:09,380 Para desarrollar los objetivos y los contenidos de la unidad didáctica de componentes y circuitos electrónicos 2 00:00:09,380 --> 00:00:14,759 que pertenece a la asignatura de tecnología y digitalización de tercero de la ESO, 3 00:00:14,759 --> 00:00:22,460 he creado desde cero un contenido interactivo H5P que es el siguiente. 4 00:00:22,460 --> 00:00:37,979 Este contenido tiene como objetivo principal favorecer que los alumnos aprendan a identificar los símbolos de los principales componentes electrónicos 5 00:00:37,979 --> 00:00:51,299 y para ello he creado esta actividad en la que ellos tienen que arrastrar las imágenes que están a la izquierda y emparejarlas con el componente correspondiente. 6 00:00:51,299 --> 00:01:03,159 el fin que persigo es ofrecer la teoría de la unidad de una forma llamativa y divertida 7 00:01:03,159 --> 00:01:09,760 y que anime a los alumnos a estudiar los contenidos que en ella se trabajan 8 00:01:09,760 --> 00:01:42,959 Entonces, bueno, pues cuando ellos finalizan la actividad se les ofrece el número de respuestas correctas, dándole aquí al check y tienen la posibilidad de ver la solución, cuáles son las respuestas correctas y cuáles no. 9 00:01:42,959 --> 00:01:53,120 bueno pues este tipo de actividad favorece un aprendizaje activo 10 00:01:53,120 --> 00:01:58,659 y creo que capta la atención del alumno ya que pues bueno 11 00:01:58,659 --> 00:02:05,959 al contener elementos similares al juego pues esto estimula su motivación