1 00:00:03,250 --> 00:00:11,029 El agente Hidalgo informando para el Ministerio del Tiempo en la misión Aulas sin Tiempo con Nombre en Clave o GT. 2 00:00:11,830 --> 00:00:15,050 Este informe se ha estructurado en cuatro fases. 3 00:00:15,810 --> 00:00:23,890 La primera de ellas es una fase de investigación previa en la cual se ha intentado esclarecer qué elementos mejoran la calidad educativa. 4 00:00:25,850 --> 00:00:28,850 Son muchas las investigaciones que se han revisado. 5 00:00:28,850 --> 00:00:37,689 Hermert en el año 1999 ya apostaba por una serie de barreras que dificultaban la llegada de los ordenadores a las aulas 6 00:00:37,689 --> 00:00:47,490 En el año 2010 encontramos otra investigación de gran interés en la cual estas barreras son estructuradas en base a tres focos 7 00:00:47,490 --> 00:00:51,469 Políticas educativas, metodologías y espacios 8 00:00:51,469 --> 00:01:04,549 Las políticas educativas han tratado de hacer llegar los ordenadores a las aulas con la creencia de que estos dispositivos mejorarían la calidad de la enseñanza 9 00:01:04,549 --> 00:01:14,689 En el 2008 la UNESCO aporta un informe muy exhaustivo sobre los elementos sobre los cuales se produce o se produciría una hipotética mejoría 10 00:01:14,689 --> 00:01:26,670 En base a esto, sistemas educativos de países de todo el mundo han apostado por modelos fundamentados en el uno a uno, es decir, un equipo por cada alumno 11 00:01:26,670 --> 00:01:34,810 Y a pesar de todos los esfuerzos, la investigación educativa ha demostrado que no se han obtenido los resultados esperados 12 00:01:34,810 --> 00:01:38,510 Con lo cual, cabe cuestionarse el porqué de todo ello 13 00:01:38,510 --> 00:01:43,590 El segundo elemento serían las metodologías 14 00:01:43,590 --> 00:01:54,469 Tía Tobin en el año 1994 ya hablan de la gramática escolar como el elemento que dificultaría la llegada de las tecnologías a las aulas 15 00:01:54,469 --> 00:02:01,209 Hablamos del conflicto que se genera entre las metodologías tradicionales y las metodologías activas 16 00:02:01,209 --> 00:02:10,069 Las tradicionales basadas en el papel del profesor son mucho más rígidas y no son compatibles con la llegada de estos dispositivos 17 00:02:10,069 --> 00:02:19,509 Las activas, por tanto, se configurarían como la posibilidad o la alternativa para lograr mejores resultados en este sentido 18 00:02:19,509 --> 00:02:29,949 Las metodologías tradicionales, al ser mucho más férreas, lo único que han favorecido es la revolución del soporte y no la innovación educativa 19 00:02:30,949 --> 00:02:33,990 El tercer y último foco serían los espacios 20 00:02:33,990 --> 00:02:49,909 En este sentido, hay que volver a analizar y a entender los espacios desde un prisma totalmente distinto. Francisco Mora, en el año 2017, en el SIMO, Salón de la Tecnología para la Enseñanza, ya habla de dos conceptos muy a tener en cuenta. 21 00:02:49,909 --> 00:02:59,250 Primero de ellos, neurociencia, como la ciencia que trata de entender cómo funciona el cerebro para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje 22 00:02:59,250 --> 00:03:10,830 Y segundo, neuroarquitectura, como el elemento que trata de entender las reacciones en el cerebro y así reconfigurar y mejorar los espacios de enseñanza-aprendizaje 23 00:03:10,830 --> 00:03:17,650 Por tanto, hablamos ahora de la fase 2 en base a todo lo que hemos comentado anteriormente 24 00:03:17,650 --> 00:03:23,210 La sostenibilidad es un concepto que no puede ser dejado de lado 25 00:03:23,210 --> 00:03:26,629 porque cualquier sistema educativo basado en tecnologías 26 00:03:26,629 --> 00:03:31,469 debe considerar cuatro elementos esenciales para un óptimo funcionamiento 27 00:03:31,469 --> 00:03:38,009 análisis, renovación del equipamiento, contención del gasto y durabilidad 28 00:03:38,009 --> 00:03:42,849 En este sentido, ¿qué debería llegar un aula? 29 00:03:43,150 --> 00:03:45,710 Pues un aula debe cumplir con estos requisitos 30 00:03:45,710 --> 00:03:56,610 Movilidad, iluminación, color, ventilación, medidas, ergonomía, acústica, materiales, configuración y amplitud. 31 00:03:56,610 --> 00:04:05,289 Sería bastante tentador hablar de un escenario ideal en el cual podríamos configurar nuestra aula sin ningún tipo de dificultad 32 00:04:05,289 --> 00:04:13,069 Sin embargo, si bien las fotografías que se ven en la pantalla serían el objetivo a lograr por cualquier docente 33 00:04:13,069 --> 00:04:16,550 Nos encontramos que la realidad es bien distinta 34 00:04:16,550 --> 00:04:25,829 Nos encontramos con centros educativos antiguos con constantes parches, dificultades de conexión, equipamiento soleto y otras muchas cuestiones a tener en cuenta 35 00:04:25,829 --> 00:04:42,329 Por tanto, ¿cómo configurar un aula innovadora? En este sentido, el plano que se ve en pantalla será la planificación de aula que vamos a proponer y los sims va a ser la herramienta con la cual le vamos a dar vida. 36 00:04:42,329 --> 00:05:01,509 Lo veremos a continuación. La tercera fase de esta investigación es la metodología. El contexto que hemos diseñado se fundamenta en un curso de educación primaria, sexto curso para Extremadura. 37 00:05:01,509 --> 00:05:18,930 ¿Cómo va a ser el modelo? Los fundamentos de este modelo van a ser el protagonismo del alumno, la interacción entre ellos, la reflexión como medio para llegar al conocimiento, la iniciativa de los mismos, la creatividad y la cohesión del grupo. 38 00:05:20,430 --> 00:05:28,189 ¿Cómo lograrlo? Con estas metodologías, el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje basado en la resolución de problemas. 39 00:05:28,189 --> 00:05:42,069 Después de lo revisado, se entiende que estas dos son las más compatibles con los dispositivos tecnológicos y con el diseño de una metodología eficaz que va a favorecer al aprendizaje de los alumnos. 40 00:05:42,810 --> 00:05:52,410 Sin embargo, no perdemos de vista otras herramientas como podría ser la Flip Classroom, el Mobile Learning o el Blender Learning para darle mucha más riqueza a nuestra aportación. 41 00:05:52,410 --> 00:05:58,389 Pasamos por último a los recursos web o la fase número 4 de la investigación 42 00:05:58,389 --> 00:06:07,910 No se debe perder de vista que los docentes deben atender al artículo 13.1 de la ley orgánica de protección de datos 43 00:06:07,910 --> 00:06:15,129 En la cual dice que los alumnos menores de 14 años no deben manejar según qué plataformas tecnológicas 44 00:06:15,129 --> 00:06:30,990 Por este motivo, en Extremadura se ha apostado por G Suite, que es la suite de Google para educación, teniendo correo, calendario, contactos, almacenamiento y documentos, todo ello en un entorno controlado y seguro. 45 00:06:30,990 --> 00:06:37,269 Asimismo como nuestros alumnos se van a enfrentar a una realidad social digital 46 00:06:37,269 --> 00:06:44,029 Hemos apostado por Banana Connection como una red social en la cual nuestros alumnos puedan interactuar 47 00:06:44,029 --> 00:06:48,810 Y las clásicas Facebook, Telegram o la página web de Centro de Jumbla 48 00:06:48,810 --> 00:06:55,069 Como el medio o la ventana a través de la cual el profesor va a proyectar el trabajo que se va a realizar 49 00:06:55,069 --> 00:07:00,430 Por tanto hasta aquí lo que es el informe, pasamos a comentar el aula en sí 50 00:07:00,430 --> 00:07:16,610 Pues bien, aquí tenemos nuestra propuesta. Esto es un centro de educación primaria que hemos creado con los Sims 4. Está estructurado en tres plantas, tres niveles distintos y contiene todo lo que podría tener un centro de educación primaria. 51 00:07:16,610 --> 00:07:31,490 desde zonas de infantil, pintura y demás, hasta sus propios aseos, una zona de espacios comunes, incluso algún pequeño laboratorio. 52 00:07:32,529 --> 00:07:38,490 En la tercera planta encontramos lo que sería el aula que hemos diseñado para nuestra propuesta. 53 00:07:39,250 --> 00:07:45,629 Como podemos observar, es un aula que está estructurada en dos espacios de trabajo distintos. 54 00:07:45,629 --> 00:07:52,149 Podemos observar un primer espacio donde los alumnos se sientan en mesas enfrentadas en grupos de A4 55 00:07:52,149 --> 00:07:56,870 Con sillas de ruedas, podemos observarla ahí 56 00:07:56,870 --> 00:08:03,750 Y luego una zona aquí en la parte derecha en la que destinaríamos al taller de robótica y programación 57 00:08:03,750 --> 00:08:07,170 Podemos aquí ver los pequeños robots, ordenadores y demás 58 00:08:07,170 --> 00:08:14,470 El segundo espacio es un espacio más colaborativo o más destinado al diálogo 59 00:08:14,470 --> 00:08:20,990 permite que el alumno se relaje y converse o planteen ideas sobre algún tema concreto. 60 00:08:21,550 --> 00:08:27,829 Aquí se le ha incluido una pequeña pizarra para estos procesos, estos momentos en los cuales lo necesitaría más. 61 00:08:28,370 --> 00:08:33,490 Los materiales que se han construido se han procurado respetar aspectos como la insonorización. 62 00:08:33,490 --> 00:08:37,169 Vemos aquí un doble tabique que permite separarse de la clase de música. 63 00:08:38,190 --> 00:08:42,970 Vemos que el suelo es de madera, aunque no se aprecia correctamente por los cuadros. 64 00:08:42,970 --> 00:08:54,870 Aquí ya parece que se ve un poquito mejor. Y luego vemos muchas ventanas. Este modelo de aula se fundamenta en la neurociencia, en la cual dice que la luz es un elemento esencial para el aprendizaje del niño. 65 00:08:55,330 --> 00:09:07,970 Entonces hay ventanas de luz natural por todos lados. La ventilación se lograría de forma natural con esta puerta que se abriría con esta otra, así como un sistema de climatización 66 00:09:07,970 --> 00:09:13,610 climatización que lógicamente no aparece porque no lo contiene el propio juego, no lo contiene. 67 00:09:15,210 --> 00:09:21,769 No sería de un coste elevado desarrollar este tipo de aula porque se reaprovecharían las mesas y 68 00:09:21,769 --> 00:09:26,809 éstas no serían las que se utilizarían, se podrían utilizar los clásicos buitres verdes, se aprovecharían 69 00:09:26,809 --> 00:09:31,889 los ordenadores, las pizarras digitales, las estanterías y a lo mejor pues habría que invertir 70 00:09:31,889 --> 00:09:36,970 pues en una silla con ruedas y un espacio de trabajo más colaborativo. 71 00:09:37,509 --> 00:09:39,970 Si no son rogas, podrían ser unos buz o algo similar. 72 00:09:40,750 --> 00:09:47,950 Y por lo demás, pues un sistema de audio que favoreciese audiciones y demás. 73 00:09:48,909 --> 00:09:56,490 Y nada más, esta sería la propuesta que hacemos para el informe de emisión de OGTA en Aulas sin Tiempo. 74 00:09:56,929 --> 00:09:57,409 Muchas gracias.