1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Voy a explicar una actividad de innovación educativa que realicé el año pasado con 2 00:00:04,000 --> 00:00:10,540 mis dos grupos de primero de bachillerato. Intenté introducir la gamificación en clase 3 00:00:10,540 --> 00:00:15,840 para poder hacer un poco más atractiva las preguntas, los ejercicios que hacemos en economía, 4 00:00:15,840 --> 00:00:22,320 un poco de repaso de economía. Entonces realicé un juego con herramientas RPG Playground que 5 00:00:22,320 --> 00:00:28,240 permite hacer fácilmente preguntas, ejercicios y a la vez aventuras. 6 00:00:28,240 --> 00:00:33,600 Esta sería la parte de edición del juego y nosotros podemos ir añadiendo personajes, 7 00:00:33,600 --> 00:00:37,720 tú eres un protagonista y vas añadiendo personajes en el cual puedes introducir 8 00:00:37,720 --> 00:00:42,480 conversaciones o preguntas. Este es el que introduce la actividad, el juego, 9 00:00:42,480 --> 00:00:47,360 pues aquí vas poniendo el código de las entrevistas que quieres hacer y lo que te va haciendo. Este 10 00:00:47,360 --> 00:00:51,040 te presenta y luego cuando tienes los 100 puntos, cuando el alumno tiene los 100 puntos, 11 00:00:51,040 --> 00:00:56,560 pues entonces acude y si el héroe ya tiene más de 100 puntos, menos de 100 puntos, dice que no es 12 00:00:56,560 --> 00:01:01,520 suficiente y si tiene más de 100, le dice que ha conseguido el objetivo. Habría el alumno o los 13 00:01:01,520 --> 00:01:08,800 alumnos terminado el juego. Bueno, vas creando aquí unas ciudades, vas creando enemigos para 14 00:01:08,800 --> 00:01:13,000 hacer un poco más atractivo y enemigos que te pueden quitar energía. Tiene 50 de energía, 15 00:01:13,000 --> 00:01:17,160 los enemigos le van quitando. Si va fallando preguntas también le quitan energía. Este, 16 00:01:17,160 --> 00:01:24,840 por ejemplo, campesino, lo que le hace es hacerle una pregunta. Le pregunta si la madera es un bien, 17 00:01:25,360 --> 00:01:31,920 si es un servicio o un recurso y si aprende, si acierta le da 5 puntos y si falla le quita 10 18 00:01:31,920 --> 00:01:37,640 de energía. Por lo tanto, iría perdiendo puntos. Lo podemos ver ya en lo que es propiamente el 19 00:01:37,640 --> 00:01:43,960 juego. Este sería ya el juego. Aquí el profesor le dice lo que tiene que hacer, que tiene que resolver 20 00:01:43,960 --> 00:01:52,040 las preguntas y entonces pues el alumno se va moviendo por la pantalla. El profesor, bueno, 21 00:01:52,080 --> 00:01:56,880 yo lo realicé en el aula de informática. Iban trabajando por parejas y entonces yo me iba 22 00:01:56,880 --> 00:02:00,840 pasando por los alumnos y iba viendo qué preguntas tenían más flojas, qué preguntas dudaban más, 23 00:02:00,840 --> 00:02:05,480 qué preguntas las iban aceptando y teniendo más fácil. Entonces también me servía un poco para 24 00:02:05,480 --> 00:02:09,880 ver cómo lo tenía. Pues este es el campesino que hemos visto antes del código y le va preguntando 25 00:02:09,880 --> 00:02:17,160 y le dice si el bien es un bien, servicio o recurso. Pues si contesta que es un bien, 26 00:02:17,160 --> 00:02:22,480 pues dice uy, creo que habrás aprendido más, te quita 10 puntos de energía y entonces aquí 27 00:02:22,480 --> 00:02:29,360 pues ha bajado la energía a 50 y puede ir pasando y recorriendo más enemigos, más sitios para hacer 28 00:02:29,360 --> 00:02:34,960 más pruebas de cara a subir los puntos. Puede entrar en la habitación y aquí pues tendrá más 29 00:02:34,960 --> 00:02:39,640 ejercicio. Bueno, es un poco, me pareció, los alumnos se integraron bastante, les pareció 30 00:02:39,640 --> 00:02:44,000 bastante interesante y se picaron por responderlo, por terminar primero el juego y yo creo que fue 31 00:02:44,000 --> 00:02:46,400 algo positivo en la clase.