1 00:00:04,889 --> 00:00:13,080 En este vídeo vamos a aprender a hacer una actividad que se corrija sola. 2 00:00:13,779 --> 00:00:20,719 Por ejemplo, vemos en pantalla una ecuación logarítmica con un polinomio de grado 2 igualada a 0. 3 00:00:21,399 --> 00:00:30,160 En esta actividad el alumno resolvería la ecuación, pondría aquí la solución, en este caso 3 y 9, 4 00:00:30,679 --> 00:00:38,060 y le daría a corregir y la aplicación le dice que lo tiene mal. 5 00:00:38,060 --> 00:00:49,509 Podemos poner una nueva ecuación y poner la solución y la aplicación le dice que es correcto 6 00:00:49,509 --> 00:00:59,159 En esta ecuación vamos a usar GeoGebra 6 por el siguiente motivo 7 00:00:59,159 --> 00:01:02,520 Cuando tengamos la construcción hecha se la tenemos que compartir a los alumnos 8 00:01:02,520 --> 00:01:05,819 Y para ello la tendremos que subir a geogebra.org 9 00:01:05,819 --> 00:01:10,500 La versión con la que trabaja la web de GeoGebra es la 6 10 00:01:10,500 --> 00:01:16,260 y entonces para evitar pequeñas diferencias entre la 5 y la 6 lo vamos a hacer directamente en la 6. 11 00:01:16,739 --> 00:01:21,079 Por supuesto lo podemos haber hecho en la 5 y luego hacer los retoques que exige la 6 12 00:01:21,079 --> 00:01:24,420 pero lo hacemos directamente y nos olvidamos de ese paso. 13 00:01:25,579 --> 00:01:30,780 Bien, a la hora de hacer un tipo de ejercicio como el que vamos a hacer 14 00:01:30,780 --> 00:01:36,519 lo normal sería pensar en generar una ecuación, digo a GeoGebra que me la resuelva 15 00:01:36,519 --> 00:01:39,180 y comparo con los datos que meta el alumno. 16 00:01:40,500 --> 00:01:44,340 Pero claro, GeoGebra puede generar cualquier ecuación con cualquier solución. 17 00:01:44,879 --> 00:01:53,459 Entonces, en este tipo de problemas conviene mejor pensar en la solución que quiero y ir construyendo la ecuación. 18 00:01:54,060 --> 00:02:07,299 Para eso, pues empezamos, como he dicho, diciendo mi solución 1 va a ser un número aleatorio entre menos 10 y 10, por ejemplo. 19 00:02:07,299 --> 00:02:18,659 Vamos a hacer otro número aleatorio, aunque en este caso lo voy a hacer basado en el primero, más aleatorio entre 1 y 6, por ejemplo. 20 00:02:20,539 --> 00:02:21,659 Esto va al gusto. 21 00:02:22,699 --> 00:02:28,120 Vale, lo siguiente que voy a hacer va a ser crear unas variables para almacenar la respuesta del alumno. 22 00:02:29,759 --> 00:02:35,860 Vamos a poner entre 0 y 1, perdón, 0 igual 0. 23 00:02:35,860 --> 00:02:38,520 Y aquí es donde está la diferencia con el geógrafo de la 5. 24 00:02:38,740 --> 00:02:42,759 En GeoGebra 5 esto sería una variable donde sólo almacenaría el 0. 25 00:02:42,939 --> 00:02:47,560 Sin embargo, en GeoGebra 6 lo transforma en un deslizador. 26 00:02:48,159 --> 00:02:55,639 Y esto tiene el inconveniente de que si el alumno introduce una respuesta que se escapa del rango del deslizador, 27 00:02:57,560 --> 00:02:59,960 GeoGebra sólo almacenará el máximo del deslizador. 28 00:03:00,080 --> 00:03:06,639 Por ejemplo, si yo pongo como respuesta que es 27, GeoGebra sólo almacenará 5, por lo cual puede crear problemas. 29 00:03:06,639 --> 00:03:15,319 entonces lo que hay que hacer o lo que yo hago es configurar el deslizador y ponerle por ejemplo 30 00:03:15,319 --> 00:03:24,240 unos valores amplios para que el alumno no note que pasan cosas raras cojo el segundo deslizador 31 00:03:24,240 --> 00:03:36,800 cojo el segundo deslizador y bien este es el pequeño ajuste que habría que hacer para cambiar 32 00:03:36,800 --> 00:03:46,659 de la 5 a la 6. Vale, ya tenemos las variables con las soluciones y la respuesta de la 1. 33 00:03:46,919 --> 00:03:54,159 Ahora podemos generar la ecuación. Vamos a poner que sea un p polinomio donde esté 34 00:03:54,159 --> 00:04:01,139 formado por x menos la solución 1 por x menos la solución 2. Usa el comando polinomio para 35 00:04:01,139 --> 00:04:06,199 que ya me salga el polinomio expresado. Bien, el geógrafo lo intenta dibujar, pero como 36 00:04:06,199 --> 00:04:12,939 en esta ocasión nos interesa, lo ocultamos. Bien, ya podemos poner el enunciado. Nos vamos 37 00:04:12,939 --> 00:04:21,860 a la vista gráfica, quitamos los ejes y la cuadrícula y comenzamos a introducir los 38 00:04:21,860 --> 00:04:36,680 textos. Bueno, un primer texto sería resuelve la siguiente ecuación. Podemos usar látex, 39 00:04:36,680 --> 00:04:41,910 lo voy a dejar aquí, bloquear objeto 40 00:04:41,910 --> 00:04:44,959 y pegar a la pantalla 41 00:04:44,959 --> 00:04:47,240 bien, ahora podemos 42 00:04:47,240 --> 00:04:50,160 escribir la ecuación 43 00:04:50,160 --> 00:04:52,740 para eso vamos a poner logaritmo, paréntesis 44 00:04:52,740 --> 00:04:55,660 y ahora lo que me interesa es poner el valor del polinomio 45 00:04:55,660 --> 00:04:59,660 bueno, pues aquí en la pestaña está avanzado 46 00:04:59,660 --> 00:05:03,259 en el icono GeoGebra me salen todos los objetos 47 00:05:03,259 --> 00:05:05,740 que hay ahora mismo 48 00:05:05,740 --> 00:05:09,220 puedo insertar una casilla vacía, por si quiero escribir dentro cosas 49 00:05:09,220 --> 00:05:11,480 pero yo voy a usar el polinomio P 50 00:05:11,480 --> 00:05:14,139 igual a 0 51 00:05:14,139 --> 00:05:17,370 voy a entrar a esa vista previa 52 00:05:17,370 --> 00:05:19,970 y voy a decir que esto me lo escriba en látex 53 00:05:19,970 --> 00:05:21,449 para que tenga una tipografía 54 00:05:21,449 --> 00:05:23,170 bonita 55 00:05:23,170 --> 00:05:24,290 o diferente 56 00:05:24,290 --> 00:05:27,269 ahí está mi ecuación 57 00:05:27,269 --> 00:05:29,250 puedo poner ahora un texto 58 00:05:29,250 --> 00:05:32,360 para indicar al alumno 59 00:05:32,360 --> 00:05:34,160 introduce aquí tus respuestas 60 00:05:34,160 --> 00:05:43,439 bien 61 00:05:43,439 --> 00:05:46,300 lo voy a alinear 62 00:05:46,300 --> 00:05:47,959 y bloquear 63 00:05:47,959 --> 00:05:49,920 vale 64 00:05:49,920 --> 00:05:55,879 Ahora nos quedaría crear una caja de texto para que el alumno introduzca sus respuestas 65 00:05:55,879 --> 00:06:01,920 Aquí otra vez en la botonera de objetos, pues vamos a crear una casilla de entrada 66 00:06:01,920 --> 00:06:14,839 Le vamos a poner aquí x1 igual y lo vamos a vincular a la casilla de respuesta 1 del alumno 67 00:06:14,839 --> 00:06:36,939 Como veis, pues aparece el valor que tiene y muy larga. Así es que vamos a seleccionar la casilla y en configuración le vamos a decir en estilo que tenga 4 de longitud y serenía a la derecha. 68 00:06:39,430 --> 00:06:47,800 Perfecto. Vamos a hacer la segunda casilla. Aquí, por ejemplo, voy a poner otro código para que lo veáis. 69 00:06:47,800 --> 00:06:50,259 voy a poner math.it 70 00:06:50,259 --> 00:06:51,639 que es poner en cursiva 71 00:06:51,639 --> 00:06:54,279 x2 igual 72 00:06:54,279 --> 00:06:57,660 y lo alineo 73 00:06:57,660 --> 00:06:59,860 perdón, lo vinculo 74 00:06:59,860 --> 00:07:02,379 a la respuesta del alumno 2 75 00:07:02,379 --> 00:07:08,939 ¿veis la diferencia de tipografía? 76 00:07:09,680 --> 00:07:10,720 bueno, lo ajusto 77 00:07:10,720 --> 00:07:12,680 pulsando el botón derecho 78 00:07:12,680 --> 00:07:13,819 del ratón puedo moverlo 79 00:07:13,819 --> 00:07:16,060 porque por defecto esta casilla sale 80 00:07:16,060 --> 00:07:17,000 fija 81 00:07:17,000 --> 00:07:19,699 me voy a configuración 82 00:07:19,699 --> 00:07:21,040 y hago lo mismo 83 00:07:21,040 --> 00:07:22,360 estilo 84 00:07:22,360 --> 00:07:24,639 pongo aquí 4 85 00:07:24,639 --> 00:07:26,139 y a la derecha 86 00:07:26,139 --> 00:07:29,000 ya lo tengo, voy a cambiar 87 00:07:29,000 --> 00:07:31,439 el aspecto de este para que tenga 88 00:07:31,439 --> 00:07:33,579 el mismo, simplemente 89 00:07:33,579 --> 00:07:34,519 voy a añadir el código 90 00:07:34,519 --> 00:07:36,100 math.it 91 00:07:36,100 --> 00:07:44,310 ya lo tengo, bien, ya tengo las 92 00:07:44,310 --> 00:07:46,370 casillas para que el alumno 93 00:07:46,370 --> 00:07:48,509 introduzca su respuesta 94 00:07:48,509 --> 00:07:49,290 si vemos 95 00:07:49,290 --> 00:07:52,310 bueno, este no lo hemos 96 00:07:52,310 --> 00:07:53,910 fijado porque se ha movido al hacer zoom 97 00:07:53,910 --> 00:08:10,639 yo pongo aquí ahora 5, esto ha pasado porque tenía el comando texto seleccionado, marco 98 00:08:10,639 --> 00:08:49,440 aquí y digo 5, podemos comprobar que funciona, hacemos 5 y después aquí hacemos 3, cambiamos 99 00:08:49,440 --> 00:09:35,980 aquí 54, podemos poner aquí ahora 3 y ahora aquí 8, digo, vemos que efectivamente almacena 100 00:09:35,980 --> 00:09:46,230 bien los datos. Lo que comentaba es que si yo pongo aquí ahora 150, pues me va a poner 101 00:09:46,230 --> 00:09:51,950 el 100 porque el máximo del deslizador es 100. Pero vamos, como la respuesta está entre 102 00:09:51,950 --> 00:09:59,100 menos 10 y 10, pues 100 es por si pone alguna barbaridad. Lo siguiente sería hacer los 103 00:09:59,100 --> 00:10:12,269 botones. Lo siguiente ahora es hacer la lógica de la corrección. Para ello voy a crear una 104 00:10:12,269 --> 00:10:21,539 variable booleana, se va a llamar corregido, igual false, y una variable aleatoria que 105 00:10:21,539 --> 00:10:27,600 me va a encontrar la respuesta del alumno, si es verdad o si es correcta o no, que va 106 00:10:27,600 --> 00:10:35,500 a ser v1 igual a sí y aquí vamos a poner si solución 1 es igual pero el igual lógico 107 00:10:35,500 --> 00:10:56,259 la respuesta del alumno, aquí vamos a poner o, vamos a poner o sol 1 es igual a respuesta 108 00:10:56,259 --> 00:11:09,789 del alumno 1, perdón, sol 2, sol 1, respuesta 1, 2, le decimos que devuelva true y si no 109 00:11:09,789 --> 00:11:22,529 false. Bien, hacemos lo mismo con v2, v2 va a ser igual a si sol 2, en este caso coincide 110 00:11:22,529 --> 00:11:59,649 con la del alumno. Bien, por último vamos a poner la lógica de que el ejercicio es 111 00:11:59,649 --> 00:12:09,269 correcto si v1 y v2 son verdadero. Es decir, este ejercicio estará bien si las dos respuestas 112 00:12:09,269 --> 00:12:14,929 son correctas. Vale, para terminar nos vamos a añadir el botón que nos genera una ecuación 113 00:12:14,929 --> 00:12:22,159 nueva y el botón que nos corrija. Para eso añadimos un botón, ponemos nueva ecuación, 114 00:12:22,159 --> 00:12:24,320 nueva ecuación 115 00:12:24,320 --> 00:12:26,159 doy ok 116 00:12:26,159 --> 00:12:28,299 ahora selecciono 117 00:12:28,299 --> 00:12:28,860 el botón 118 00:12:28,860 --> 00:12:32,120 y en configuración 119 00:12:32,120 --> 00:12:35,279 nos vamos aquí a 120 00:12:35,279 --> 00:12:37,620 scripting y configuramos lo que 121 00:12:37,620 --> 00:12:39,659 queremos que haga, queremos que ponga 122 00:12:39,659 --> 00:12:40,919 valor corregido o false 123 00:12:40,919 --> 00:12:43,679 queremos que la variable 124 00:12:43,679 --> 00:12:44,360 valor 125 00:12:44,360 --> 00:12:47,600 respuesta de alumno 1 126 00:12:47,600 --> 00:12:49,100 la ponga 127 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 en blanco, valor 128 00:12:51,460 --> 00:13:08,379 dar puestas 12 la ponga en blanco y que actualice la construcción salimos de aquí y vamos a ver si 129 00:13:08,379 --> 00:13:21,700 funciona cojo seleccionar podemos ha puesto las casillas en cero y funciona el siguiente botón 130 00:13:21,700 --> 00:13:36,350 es corregir vamos a crear un botón que ponga corregir y como la lógica de si está bien está 131 00:13:36,350 --> 00:13:43,230 mal, ya lo tenemos hecho en la vista algebraica, aquí solo vamos a poner que valor corregido 132 00:13:43,230 --> 00:13:56,850 sea true, bien, con el botón derecho lo colocamos, bien, y ahora nos falta poner la imagen para 133 00:13:56,850 --> 00:14:02,889 decirle que lo tiene bien, la imagen para decirle que lo tiene mal y el texto si queremos 134 00:14:02,889 --> 00:14:08,570 con la solución, para eso vamos a insertar aquí una imagen, por ejemplo yo la tengo 135 00:14:08,570 --> 00:14:24,529 aquí preparada, aquí en sesiones, imagen ok y la vamos a poner aquí, como vemos es 136 00:14:24,529 --> 00:14:33,070 muy grande, vamos a coger el punto B y le vamos a editar y le vamos a decir que sea 137 00:14:33,070 --> 00:14:44,620 el punto A más 3,0 por ejemplo, bueno se ha quedado un poquito chiquitita pues 5,0, 138 00:14:44,620 --> 00:14:49,309 bien, ahora movemos el punto A 139 00:14:49,309 --> 00:14:52,240 ponemos aquí 140 00:14:52,240 --> 00:14:59,070 aquí el tamaño pues podemos poner el que queramos 141 00:14:59,070 --> 00:15:01,450 bien, ahora 142 00:15:01,450 --> 00:15:03,250 tenemos que configurar 143 00:15:03,250 --> 00:15:04,669 cuando aparece esa imagen 144 00:15:04,669 --> 00:15:06,710 esta imagen 145 00:15:06,710 --> 00:15:09,070 en configuración 146 00:15:09,070 --> 00:15:10,769 tiene que aparecer 147 00:15:10,769 --> 00:15:13,490 vamos a poner aquí la pestaña avanzado 148 00:15:13,490 --> 00:15:15,570 tiene que aparecer cuando correcto 149 00:15:15,570 --> 00:15:16,350 corregido 150 00:15:16,350 --> 00:15:18,649 sea verdad 151 00:15:18,649 --> 00:15:23,450 y además correcto 152 00:15:23,450 --> 00:15:28,610 esté bien el ejercicio. Como veis, Hannah no aparece. 153 00:15:30,230 --> 00:15:32,769 Si hacemos lo mismo con la imagen falsa, 154 00:15:38,940 --> 00:15:42,139 me va a colocar dos puntos nuevos, pero como ya tengo el A y el B, 155 00:15:42,940 --> 00:15:45,179 pues en la configuración de la imagen, 156 00:15:46,279 --> 00:15:49,539 en posición, le decimos que coja la posición A 157 00:15:49,539 --> 00:15:53,179 y la posición B. Y ya de paso, 158 00:15:53,700 --> 00:15:58,039 configuramos cuándo se tiene que ver este objeto. Este objeto se tiene 159 00:15:58,039 --> 00:16:18,080 que ver cuando corregido sea verdadero porque estoy corrigiendo y además sea incorrecto ahí 160 00:16:18,080 --> 00:16:29,789 lo tenemos este botón lo podemos borrar digo este punto lo podemos borrar y estos puntitos 161 00:16:29,789 --> 00:16:35,769 los podemos apuntar vamos a ver si funciona si ahora pongo aquí la respuesta correcta que es 162 00:16:35,769 --> 00:16:49,190 3 menos 6 menos 1, voy a corregir, ok. Nueva ecuación. Pongo ahora 5 y 3, corregir, incorrecto. 163 00:16:50,850 --> 00:16:56,850 Por último podríamos añadir un texto donde le dijéramos cuál es la solución correcta. 164 00:16:56,850 --> 00:17:25,210 Para eso podríamos insertar aquí un texto, por ejemplo aquí, que diga la solución correcta es, aquí podríamos poner en avanzado, vamos a poner este texto para que me coja el látex, 165 00:17:25,210 --> 00:17:46,470 La solución es x sub 1 igual, y aquí, como antes, vamos a decir que nos ponga la variable sol 1, y x sub 2 es igual a la variable sol 2. 166 00:17:48,579 --> 00:17:49,460 Ahí tenemos el texto. 167 00:17:49,460 --> 00:17:56,920 Podemos cambiarle el color si queremos 168 00:17:56,920 --> 00:18:12,180 Y se tiene que mostrar en el caso que sea corregido 169 00:18:12,180 --> 00:18:23,880 Y además esté incorrecto 170 00:18:23,880 --> 00:18:27,240 Y ya tenemos nuestro aprieto 171 00:18:27,240 --> 00:18:28,940 Vamos a comprobarlo 172 00:18:28,940 --> 00:18:32,380 Si yo ahora pongo aquí soluciones 2 y 0 173 00:18:32,380 --> 00:18:34,640 Y le doy a corregir 174 00:18:34,640 --> 00:18:36,079 Nueva ecuación 175 00:18:36,079 --> 00:18:41,500 si lo doy aquí y pongo 2 y 3 y lo doy a corregir 176 00:18:41,500 --> 00:18:44,619 me dice que es incorrecto y me dice que la solución correcta es 177 00:18:44,619 --> 00:18:46,160 menos 3 y menos 1 178 00:18:46,160 --> 00:18:52,079 podemos colocarlo así, ocultamos la ventana 179 00:18:52,079 --> 00:19:03,839 ajustamos el tamaño y ya tendríamos nuestro apple 180 00:19:03,839 --> 00:19:07,460 vamos a darle a corregir a ver que todo está cuadrado 181 00:19:07,460 --> 00:19:10,539 y tendremos nuestro apple, nueva ecuación