1 00:00:00,880 --> 00:00:05,559 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Cristina Valero y hoy os voy a hablar de Scratch. 2 00:00:06,160 --> 00:00:08,839 Scratch es un lenguaje de programación por bloques 3 00:00:08,839 --> 00:00:15,779 que es muy utilizado en el mundo escolar debido a su facilidad para el manejo y para el entendimiento 4 00:00:15,779 --> 00:00:19,039 e iniciarse en el mundo de la programación. 5 00:00:20,579 --> 00:00:26,079 Scratch se puede utilizar de manera online directamente, en el que tienes que crear un usuario 6 00:00:26,079 --> 00:00:30,160 y también si no puedes tener conexión a internet 7 00:00:30,160 --> 00:00:31,760 pues se puede descargar al escritorio 8 00:00:31,760 --> 00:00:33,520 y trabajar de manera offline 9 00:00:33,520 --> 00:00:38,079 en Scratch tenemos a la izquierda completamente 10 00:00:38,079 --> 00:00:40,780 lo que son las categorías de las instrucciones 11 00:00:40,780 --> 00:00:43,719 entonces vemos que el azul es de movimiento 12 00:00:43,719 --> 00:00:45,380 moradito de apariencia 13 00:00:45,380 --> 00:00:50,039 el fucsia sonido, eventos, control, sensores, operadores, variables 14 00:00:50,039 --> 00:00:52,780 y mis bloques si tú te quieres crear algún bloque 15 00:00:52,780 --> 00:00:58,280 A continuación tenemos el panel de bloques de instrucciones 16 00:00:58,280 --> 00:01:03,820 que como podéis ver va cambiando según cambias la categoría 17 00:01:03,820 --> 00:01:08,140 Cada categoría tiene asociada una serie de paneles 18 00:01:08,140 --> 00:01:12,959 Si venimos por aquí en evento, vemos que esto es para hacer clic en la banderita 19 00:01:12,959 --> 00:01:16,640 La banderita la tenemos aquí arriba, es para iniciar el programa 20 00:01:16,640 --> 00:01:20,420 y luego ya irías añadiendo todos los bloques que necesites 21 00:01:20,420 --> 00:01:29,760 este tercer campo donde he arrastrado este bloque es el área de programas 22 00:01:29,760 --> 00:01:33,379 es donde vamos a ir arrastrando todos los bloques 23 00:01:33,379 --> 00:01:37,719 si nos vamos a la derecha tenemos por un lado el escenario 24 00:01:37,719 --> 00:01:40,620 aquí veis que he cambiado yo el fondo 25 00:01:40,620 --> 00:01:42,480 el fondo por defecto viene en blanco 26 00:01:42,480 --> 00:01:44,280 lo que pasa es que luego se puede cambiar 27 00:01:44,280 --> 00:01:46,760 lo puedes cambiar de dos maneras 28 00:01:46,760 --> 00:01:54,319 Tú puedes tener guardado en tu ordenador unas fotos o unas imágenes que quieras meter de fondo, de escenario, 29 00:01:54,620 --> 00:01:58,260 o puedes elegir un fondo de los que vienen ya prediseñados. 30 00:01:58,780 --> 00:02:02,120 Entonces vamos a poner, por ejemplo, este de la playa, ¿veis? 31 00:02:02,819 --> 00:02:06,680 Entonces el gatito Scratch se nos ha ido a la playa. 32 00:02:07,739 --> 00:02:12,419 Tenemos por otro lado, justo a la izquierda del escenario, tenemos los objetos. 33 00:02:12,939 --> 00:02:15,439 Ahora mismo vemos que nosotros tenemos dos objetos. 34 00:02:15,439 --> 00:02:18,080 tenemos a Scratch que es el gatito y tenemos unas bananas 35 00:02:18,080 --> 00:02:21,460 los objetos puedes añadir también los objetos que tú quieras 36 00:02:21,460 --> 00:02:26,659 y puedes elegirlos tú de alguna imagen que tengas guardada en tu ordenador 37 00:02:26,659 --> 00:02:29,659 o igual que hemos hecho con el escenario y con los fondos 38 00:02:29,659 --> 00:02:33,080 puedes elegir un objeto que ya esté aquí 39 00:02:33,080 --> 00:02:38,580 lo puedes mover, lo puedes mostrar, lo puedes ocultar 40 00:02:38,580 --> 00:02:46,840 se puede cambiar el tamaño, se pueden girar, puedes hacer múltiples cosas 41 00:02:46,840 --> 00:02:52,800 lo que sí hay que tener mucho cuidado es que cada objeto se programa por separado 42 00:02:52,800 --> 00:02:57,819 con lo cual antes habéis visto que he arrastrado un bloque de eventos 43 00:02:57,819 --> 00:03:02,860 para el gatito, para Scratch 44 00:03:02,860 --> 00:03:07,580 pero como observáis si pincho en bananas también arrastré antes un bloque 45 00:03:07,580 --> 00:03:09,759 pero ahora para el escarabajo no 46 00:03:09,759 --> 00:03:15,360 entonces cada objeto se programa de manera independiente 47 00:03:15,360 --> 00:03:21,039 por otro lado, al lado de la pestaña de códigos, aquí arriba a la izquierda 48 00:03:21,039 --> 00:03:25,599 tenemos otra pestaña que es de disfraces, eso que quiere decir que un mismo objeto 49 00:03:25,599 --> 00:03:30,259 puede tener distintas posiciones, por ejemplo, veis que si yo pincho 50 00:03:30,259 --> 00:03:36,120 Scratch el gatito tiene dos disfraces o dos posiciones y según pinche uno o pinche otro 51 00:03:36,120 --> 00:03:41,539 pues cambia, y a continuación tenemos la pestaña de sonidos 52 00:03:41,539 --> 00:03:44,740 si también quieres introducir algún sonido 53 00:03:44,740 --> 00:03:46,659 para los objetos 54 00:03:46,659 --> 00:03:50,759 tenemos por otro lado justo encima 55 00:03:50,759 --> 00:03:54,400 donde tengo mi escenario 56 00:03:54,400 --> 00:03:55,979 tengo una bandera verde 57 00:03:55,979 --> 00:03:59,979 y al lado este octógono rojo 58 00:03:59,979 --> 00:04:03,460 la bandera verde indica el inicio 59 00:04:03,460 --> 00:04:04,659 si tú quieres iniciar un programa 60 00:04:04,659 --> 00:04:06,099 tienes que pinchar en la bandera verde 61 00:04:06,099 --> 00:04:08,680 y si quieres parar al octógono rojo 62 00:04:08,680 --> 00:04:12,419 y de momento eso es todo 63 00:04:12,419 --> 00:04:14,099 espero que os haya gustado 64 00:04:14,099 --> 00:04:15,240 muchas gracias por la atención