1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 y voy a presentar la evidencia de innovación. 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 En mi caso se llama el proyecto Regreso de ET, 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 va dirigido a segundo de primaria en las áreas 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 de lengua castellana, matemáticas y ciencias naturales. 5 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 Las metodologías que he utilizado son 6 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 aprendizaje basado en proyectos, el cooperativo 7 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 y el aprendizaje basado en retos. 8 00:00:21,000 --> 00:00:23,000 Hay una primera fase de lanzamiento 9 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 donde hay un visionario de la película 10 00:00:25,000 --> 00:00:28,000 y creamos la necesidad de comunicarnos con ET 11 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 a través del radar 12 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 y dejamos un caminito de manens desde el radar 13 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 hasta nuestra clase. 14 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 Al día siguiente encontramos que ET ha seguido el camino 15 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 y nos ha dejado una serie de regalos 16 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 dentro de una mochila espacial 17 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 como son el pasaporte, los carnets y un código QR. 18 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 Ese código QR nos lleva al Geniali. 19 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Ese Geniali tiene una explicación 20 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 que pueden ver en el Geniali que he adjuntado 21 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 en otras evidencias. 22 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 Y mandamos a casa el vídeo de Venus de SmileArlend. 23 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 También hacemos la rutina de pensamiento 24 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 de antes había, y ahora pienso, como puede ser 25 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 que antes había el teléfono fijo, 26 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 no había teléfono móvil como hay ahora 27 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 para poder comunicarse. 28 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 En las fases de investigación, una vez trabajado 29 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 con la metodología Flipped Classroom, 30 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 el niño trae su exposición hecha desde casa 31 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 y se las pone a los demás compañeros. 32 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Una vez aprendido las características de ese planeta 33 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 lo apuntaremos en el pasaporte 34 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 y se sellará el pasaporte y carnet espacial. 35 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 Posteriormente se le plantea un reto a resolver 36 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 que ya puede ser una ficha, un cajud, un live worksheet... 37 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 Todo ello lo realizaremos de forma cooperativa 38 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 asignando los roles pertinentes a cada uno. 39 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Así serán las sesiones de las 3 a las 7 40 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 con cada planeta. 41 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 Como fase final, a través de un código que nos deja 42 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 descubrimos con un robot cómo se llama su planeta. 43 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 En este momento iremos al aula STEM 44 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 y trabajaremos el lenguaje computacional. 45 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 Le acompañamos al laboratorio 46 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 donde será recogido por su familia. 47 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Todo esto lo he hecho yo, por supuesto. 48 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 Hemos utilizado diferentes espacios como el laboratorio 49 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 donde hemos hecho diferentes actividades. 50 00:02:26,000 --> 00:02:34,000 En el momento en que Tera por los científicos locos 51 00:02:34,000 --> 00:02:41,000 le cogían para investigar su lenguaje o su cuerpo. 52 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 Luego hemos ido a la biblioteca también 53 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 para descubrir cosas o libros de los planetas. 54 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 Espero que os haya gustado. 55 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Muchas gracias.