1 00:00:24,949 --> 00:00:29,489 Bienvenidos a esta presentación sobre la situación de aprendizaje en la casa inteligente. 2 00:00:30,269 --> 00:00:35,810 En este proyecto, los estudiantes diseñarán y construirán una casa con sensores y actuadores, 3 00:00:36,250 --> 00:00:40,729 explorando cómo los dispositivos electrónicos automatizan procesos en nuestro entorno. 4 00:00:41,990 --> 00:00:45,090 Trabajarán con la placa Crumble para programar una LDR, 5 00:00:45,590 --> 00:00:47,810 que encenderá un LED cuando detecte poca luz, 6 00:00:48,090 --> 00:00:51,890 y un pulsador, que activará un fumador simulando el timbre de la casa. 7 00:00:52,670 --> 00:01:06,069 Además de aprender sobre circuitos eléctricos y programación, los estudiantes relacionarán los datos de la LDR con conceptos matemáticos del bloque de relaciones y funciones dentro del Decreto 61-2022. 8 00:01:07,489 --> 00:01:11,709 También desarrollarán habilidades en diseño, creatividad y trabajo en equipo. 9 00:01:12,969 --> 00:01:16,409 Ahora, veamos los objetivos específicos de este proyecto. 10 00:01:17,189 --> 00:01:21,769 Los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje son los siguientes. 11 00:01:21,890 --> 00:01:27,150 Programar la LDR, para encender el LED cuando detecte poca luz 12 00:01:27,150 --> 00:01:32,450 Programar un pulsador que active un zumbador, simulando el timbre de la casa 13 00:01:32,450 --> 00:01:41,269 Analizar la relación matemática entre la luz ambiental y la resistencia de la LDR, registrando valores y creando gráficos 14 00:01:41,269 --> 00:01:46,709 Diseñar y ensamblar una casa integrando sensores, actuadores y creatividad 15 00:01:46,709 --> 00:01:52,310 Ensamblar componentes electrónicos utilizando tornillería o encuadernadores 16 00:01:52,310 --> 00:01:57,370 Decorar la casa utilizando materiales reciclados o tecnológicos 17 00:01:57,370 --> 00:02:02,590 Realizar pruebas, ajustes y mejoras en el funcionamiento del proyecto 18 00:02:02,590 --> 00:02:07,829 Ahora, revisemos los materiales que se necesitarán para esta actividad. 19 00:02:07,829 --> 00:02:13,830 Para desarrollar esta situación de aprendizaje, los estudiantes necesitarán los siguientes materiales. 20 00:02:15,610 --> 00:02:16,330 Placa Crumble 21 00:02:16,330 --> 00:02:19,590 LDR, sensor de luz 22 00:02:19,590 --> 00:02:20,930 LED 23 00:02:20,930 --> 00:02:22,610 Pulsador 24 00:02:22,610 --> 00:02:24,289 Zumbador 25 00:02:24,289 --> 00:02:26,370 Encuadernadores 26 00:02:26,370 --> 00:02:30,330 Materiales reciclados o piezas de diseño láser 27 00:02:30,330 --> 00:02:36,050 Cola blanca y pinceles, opcional para reforzar la estructura en diseño láser 28 00:02:36,050 --> 00:02:38,129 Cables cocodrilo 29 00:02:38,129 --> 00:02:43,430 Pintura, goma EVA, rotuladores y otros materiales decorativos 30 00:02:44,430 --> 00:02:48,830 Ahora, pasemos a las sesiones que componen esta situación de aprendizaje. 31 00:02:53,879 --> 00:03:00,520 En la primera sesión, los estudiantes conocen el concepto de casas inteligentes y aprenden que es un circuito eléctrico. 32 00:03:01,819 --> 00:03:11,539 Se presenta la LDR como el primer sensor analógico y se realiza una demostración con la placa Cranbell, observando cómo el LED cambia su intensidad según la luz ambiental. 33 00:03:11,539 --> 00:03:42,800 En la segunda sesión, los estudiantes empiezan con la programación de la LDR para encender el LED cuando hay poca luz. 34 00:04:01,509 --> 00:04:06,069 A continuación, se realiza la programación del pulsador para activar el zumbador. 35 00:04:21,040 --> 00:04:26,300 Se comparan los sensores analógicos y digitales, destacando sus diferencias en la programación. 36 00:04:26,300 --> 00:04:33,680 Este programa en Cranbell se encarga de controlar un sistema automatizado en una casa inteligente, 37 00:04:34,000 --> 00:04:39,259 utilizando un pulsador y un sensor LDR para gestionar un zumbador y un LED respectivamente. 38 00:04:40,600 --> 00:04:42,600 Explicación paso a paso del código 39 00:04:42,600 --> 00:04:48,000 Bucle infinito, el programa se ejecuta continuamente sin detenerse, 40 00:04:48,360 --> 00:04:52,459 asegurando que el sistema responda de manera constante a los cambios en los sensores. 41 00:04:53,639 --> 00:04:55,199 Condición para el pulsador 42 00:04:55,199 --> 00:04:59,899 Se revisa si el pulsador conectado al puerto A está presionado. 43 00:05:01,240 --> 00:05:07,240 Si el pulsador está activado, el programa enciende el zumbador, generando el sonido del timbre de la casa. 44 00:05:08,600 --> 00:05:12,560 Si el pulsador no está presionado, el zumbador permanece apagado. 45 00:05:13,800 --> 00:05:15,300 Condición para la LDR 46 00:05:16,220 --> 00:05:22,579 Se evalúa la entrada analógica en el puerto D, donde está conectada la LDR, sensor de luz. 47 00:05:22,579 --> 00:05:31,480 Si la LDR detecta un valor menor que 127, el programa enciende el LED simulando un sistema de iluminación automática. 48 00:05:32,339 --> 00:05:37,399 Si la LDR detecta un valor mayor que 127, el LED se apaga. 49 00:05:38,740 --> 00:05:39,579 Cierre del bucle 50 00:05:39,579 --> 00:05:49,100 El código vuelve a ejecutarse desde el inicio, asegurando que el sistema siga respondiendo en tiempo real a los cambios de luz y a la presión del pulsador. 51 00:05:50,379 --> 00:05:52,180 Relación con la casa inteligente 52 00:05:53,000 --> 00:05:57,399 Este programa permite que la casa inteligente funcione de manera automática. 53 00:05:58,699 --> 00:06:02,319 Timbre, cuando alguien presiona el pulsador, el zumbador suena. 54 00:06:03,600 --> 00:06:09,319 Iluminación automática, cuando hay poca luz en la habitación, el LED se enciende automáticamente. 55 00:06:10,639 --> 00:06:15,279 Este sistema introduce a los estudiantes en el uso de sensores digitales y analógicos, 56 00:06:15,279 --> 00:06:21,519 trabajando con condiciones lógicas en la programación y conectándolo con conceptos de automatización y domótica. 57 00:06:26,629 --> 00:06:31,649 En la tercera sesión, los equipos diseñan el plano de su casa y deciden dónde ubicarán 58 00:06:31,649 --> 00:06:33,310 los componentes electrónicos. 59 00:06:37,420 --> 00:06:41,939 Se reflexiona sobre el uso de materiales reciclados o piezas cortadas con láser. 60 00:06:48,730 --> 00:06:53,850 En la cuarta sesión, los estudiantes comienzan a construir la estructura de la casa utilizando 61 00:06:53,850 --> 00:06:58,529 los materiales seleccionados, asegurando que haya espacio para los sensores y actuadores. 62 00:07:41,379 --> 00:07:47,160 En la quinta sesión, los estudiantes decoran su casa con pintura, goma eva y otros materiales, 63 00:07:47,160 --> 00:08:39,500 agregando detalles como ventanas y puertas. En la sexta sesión, los estudiantes ensamblan 64 00:08:39,500 --> 00:08:44,460 los sensores y actuadores dentro de la casa, fijándolos con tornillería o encuadernadores 65 00:08:44,460 --> 00:09:23,940 y verificando las conexiones eléctricas. En la séptima sesión, se realizan pruebas 66 00:09:23,940 --> 00:09:29,700 para comprobar el funcionamiento del sistema. Se exploran variaciones en la programación, 67 00:09:30,159 --> 00:09:34,620 como diferentes umbrales para la LDR y distintas configuraciones del zumbador. 68 00:09:34,620 --> 00:10:02,320 En la última sesión, los equipos presentan su casa inteligente al grupo, explicando su funcionamiento y mostrando los datos recopilados de la LDR en gráficos. 69 00:10:03,580 --> 00:10:07,659 Se reflexiona sobre el aprendizaje adquirido y su aplicación en el mundo real. 70 00:10:19,220 --> 00:10:24,379 Para evaluar esta situación de aprendizaje, se utilizará una rúbrica con los siguientes criterios. 71 00:10:25,419 --> 00:10:29,879 Diseño de la casa. Se valora la creatividad, estabilidad y funcionalidad. 72 00:10:29,879 --> 00:10:35,159 Programación, se evalúa la eficiencia del código y su correcta estructura 73 00:10:35,159 --> 00:10:40,059 Ensamblaje, se revisa la seguridad y orden en las conexiones 74 00:10:40,059 --> 00:10:45,279 Trabajo en equipo, se observa la colaboración y distribución de tareas 75 00:10:45,279 --> 00:10:51,139 Presentación final, se analiza la claridad en la explicación y el análisis de datos 76 00:10:52,059 --> 00:10:57,039 Además, se complementará con observación directa y autoevaluación de los estudiantes 77 00:10:57,039 --> 00:11:04,320 Con este proyecto, los estudiantes han aprendido sobre circuitos eléctricos, sensores y programación, 78 00:11:04,679 --> 00:11:09,120 al mismo tiempo que han explorado conceptos matemáticos sobre relaciones y funciones. 79 00:11:10,399 --> 00:11:17,679 Esta experiencia les permite comprender cómo la tecnología mejora nuestro entorno y cómo pueden aplicar sus conocimientos en la vida real. 80 00:11:18,559 --> 00:11:20,019 Gracias por su atención.