1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Buenas tardes, voy a explicar este proyecto de aprendizaje servicio que utilizaría elementos 2 00:00:09,000 --> 00:00:14,140 de aprendizaje cooperativo y herramientas digitales. Se titula Viva el Recreo y está 3 00:00:14,140 --> 00:00:19,760 pensado para dinamizar los recreos como su nombre indica y es un proyecto para la atención 4 00:00:19,760 --> 00:00:23,720 educativa de primero de bacherato que como bien sabemos es una asignatura que busca promover 5 00:00:23,720 --> 00:00:31,440 proyectos para la vida del centro y que no tengan elementos curriculares. Se trata de 6 00:00:31,440 --> 00:00:36,200 evitar el grado solitario que vemos aquí, esto sería el problema para resolver, conseguir 7 00:00:36,200 --> 00:00:41,680 recreos con actividades más variadas utilizando todo tipo de recursos humanos y materiales 8 00:00:41,680 --> 00:00:47,360 como se ve aquí tanto en instalaciones como materiales deportivos, los propios profesores 9 00:00:47,360 --> 00:00:58,360 de guardia, los alumnos por supuestísimo, los más implicados, en grupos, en equipos, 10 00:00:58,360 --> 00:01:09,240 los equipos heterogéneos con alumnado interesado en este tipo de actividad, utilizaríamos 11 00:01:09,240 --> 00:01:15,960 por ejemplo para lluvia de ideas en Google Jamboard o en formularios de Google para intentar 12 00:01:15,960 --> 00:01:19,180 conocer las inquietudes de los compañeros, saber de todas las tareas que hemos puesto 13 00:01:19,180 --> 00:01:26,000 aquí que tendríamos como referente, cuáles tendrían más posibilidades de llamar la 14 00:01:26,000 --> 00:01:33,160 atención del alumnado para los recreos. Los pares discute y el folio giratorio serían 15 00:01:33,160 --> 00:01:38,840 dos herramientas de aprendizaje cooperativo que usaríamos para discutir normas y plantear 16 00:01:38,840 --> 00:01:44,360 las reglas de los deportes o juegos que vamos a llevar a cabo y Canva para crear pósters 17 00:01:44,360 --> 00:01:49,000 publicitarios e infografía de las normas. Podemos utilizar también aplicaciones digitales 18 00:01:49,000 --> 00:01:57,340 como Sim Alive para rankings, siempre buscando la anonimización por supuesto y nunca mostrando 19 00:01:57,340 --> 00:02:03,160 nombres del alumnado. Difundir el proyecto es muy importante a través de las herramientas 20 00:02:03,160 --> 00:02:08,800 también digitales, la red social, las virtuales, página web, la radio y también utilizar 21 00:02:08,800 --> 00:02:15,600 elementos digamos más materiales como carteles, tablones. Teniendo en cuenta el marco 2, 22 00:02:15,600 --> 00:02:21,040 las actividades pues como vemos son muy variadas tanto para los intereses, actitudes, actitudes 23 00:02:21,040 --> 00:02:27,120 del alumnado como los propios recursos digitales que van a usar los equipos que permiten la 24 00:02:27,120 --> 00:02:36,280 accesibilidad ya sea aumentando la fuente de lectura o usando las herramientas de audio 25 00:02:36,280 --> 00:02:43,280 para escuchar el texto. Competencias clave que vamos a trabajar pues por supuesto la digital, 26 00:02:43,280 --> 00:02:48,760 personal y social, aprender a aprender y la competencia emprendedora muy importante y eso 27 00:02:48,760 --> 00:02:53,880 se ve en los criterios de evaluación. Damos la educación física y el deporte y por supuesto 28 00:02:53,880 --> 00:02:58,600 actitudes como creatividad, flexibilidad, iniciativa, trabajo en equipo. Esto se haría 29 00:02:58,600 --> 00:03:03,680 en el primer trimestre aunque se trata de que todo el curso se lleven a cabo estas liguillas 30 00:03:03,680 --> 00:03:10,840 pero la preparación sería en el primer trimestre con una primera fase de la lluvia de ideas, 31 00:03:10,840 --> 00:03:15,760 recabación de intereses, debatir las normas, la segunda fase difundir, programar partidos, 32 00:03:15,760 --> 00:03:21,680 recopilar los materiales y espacios, implementar productivismo en la tercera fase y ya buscando 33 00:03:21,760 --> 00:03:27,040 herramientas de evaluación también variadas como la autoevaluación con listas de cotejos, 34 00:03:27,040 --> 00:03:32,360 documentos Google, la eco-evaluación con rúbricas trimestrales que podemos encontrar 35 00:03:32,360 --> 00:03:40,240 por ejemplo en páginas como en TED, muy útil y luego buscando también la información de 36 00:03:40,240 --> 00:03:44,880 cómo los alumnos han recibido, el resto de compañeros, compañeras de otros niveles que 37 00:03:44,960 --> 00:03:54,720 han recibido la participación y organización a través de Google Form, Online Survey y por último 38 00:03:54,720 --> 00:04:03,680 una etoevaluación del docente para poder con toda esa información poner una calificación en la evaluación.