1 00:00:00,000 --> 00:00:05,639 Dentro del apartado de creación de contenidos, he hecho la creación de un Scratch, 2 00:00:06,059 --> 00:00:09,980 que es una plataforma que sirve para programar diferentes actividades. 3 00:00:10,820 --> 00:00:14,800 En este caso, es una actividad dedicada a infantil. 4 00:00:15,300 --> 00:00:20,039 Hace una pequeña introducción que la haría esta muñeca, empezando con el espacio. 5 00:00:20,960 --> 00:00:26,500 Y luego está programado para que salgan diferentes animales que están relacionados con el entorno del hielo. 6 00:00:26,500 --> 00:00:30,679 y está programado para moverse con las flechas hacia un lado y hacia el otro 7 00:00:30,679 --> 00:00:35,880 y si te equivocas o lo haces de forma correcta. 8 00:00:36,020 --> 00:00:37,259 Vamos a comenzar con el vídeo. 9 00:00:38,659 --> 00:00:41,439 Hola, esta sería la introducción. 10 00:00:44,659 --> 00:00:47,380 Bueno, le voy a dar el espacio y así se va a saltar. 11 00:00:57,600 --> 00:01:04,459 Vale, entonces aquí tenemos el primer animal. 12 00:01:04,459 --> 00:01:09,719 para moverlo tendré que utilizar en el teclado las flechitas 13 00:01:09,719 --> 00:01:14,599 entonces por ejemplo el león pues vamos a hacer que nos equivocamos a posta 14 00:01:14,599 --> 00:01:17,780 y entonces vamos a decir que sí que pertenece al hielo 15 00:01:17,780 --> 00:01:22,540 está programado para que si te equivocas salga un sonido negativo 16 00:01:22,540 --> 00:01:28,159 entonces ahora saldría un animal y este pues es un oso polar 17 00:01:28,159 --> 00:01:31,560 vamos a contestarlo correctamente 18 00:01:31,560 --> 00:01:36,439 y al contestarlo correctamente saldría un sonido positivo. 19 00:01:39,200 --> 00:01:52,609 Un oso pardo, pues vamos a decir que no pertenece al hielo y de esto trataría el juego.