1 00:00:00,000 --> 00:00:10,599 Hola, voy a presentar la evidencia de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 2 00:00:10,599 --> 00:00:13,919 perteneciente a la categoría de evidencias fundamentales. 3 00:00:15,280 --> 00:00:18,019 Utilizo el aula Virtual Classroom de Google Sheets. 4 00:00:19,120 --> 00:00:23,719 Podemos ver los diferentes grupos que tengo activos este curso, 5 00:00:24,359 --> 00:00:28,940 tanto los creados por mí, como el de segundo de bachillerato, 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,200 Donde me encuentro como profesor invitado. 7 00:00:36,880 --> 00:00:44,340 Voy a utilizar como ejemplo de Classroom el curso segundo de la SOE de Física y Química. 8 00:00:46,060 --> 00:00:56,500 En este curso podremos comprobar que está activo y en él están matriculados los 31 alumnos que pertenecen a este grupo. 9 00:01:00,000 --> 00:01:09,000 El aula está estructurada en secciones, denominadas temas. 10 00:01:09,000 --> 00:01:15,319 Estas son coincidentes con las unidades didácticas de la programación, que a su vez son las 11 00:01:15,319 --> 00:01:20,359 mismas que los temas del libro de texto. 12 00:01:20,359 --> 00:01:27,120 Tienen un ordenamiento cronológico, siendo la más reciente la que se encuentra en la 13 00:01:27,120 --> 00:01:37,340 posición superior. Comenzamos en el tema cero, donde se publican los criterios de calificación. 14 00:01:38,880 --> 00:01:46,659 Se propone una encuesta a través de formularios de Google para conocer las posibilidades de 15 00:01:46,659 --> 00:01:56,920 conexión del alumnado. Se valida la comunicación vía correo electrónico con los alumnos. 16 00:01:57,120 --> 00:02:04,079 Y recientemente he trasladado toda la información referente a la etiqueta. 17 00:02:07,600 --> 00:02:12,480 Los recursos más habituales utilizados son la publicación de vídeos. 18 00:02:18,719 --> 00:02:21,520 Trabajo a través de simulaciones. 19 00:02:21,520 --> 00:02:27,760 Contenidos específicos elaborados por mí 20 00:02:27,760 --> 00:02:31,520 Y ejercicios a realizar 21 00:02:31,520 --> 00:02:40,620 Todo esto me permite desarrollar experiencias de aprendizaje con diferentes metodologías 22 00:02:40,620 --> 00:02:45,360 Como la clase invertida, gamificación o aprendizaje colaborativo 23 00:02:45,360 --> 00:02:50,180 Vamos a ver con más detenimiento algunos ejemplos 24 00:02:50,180 --> 00:02:53,260 Primero, un vídeo obtenido de YouTube. 25 00:02:57,860 --> 00:02:59,580 Este sería el caso. 26 00:03:01,080 --> 00:03:03,219 A continuación, una simulación. 27 00:03:06,580 --> 00:03:09,740 Las simulaciones suelen tener dos partes. 28 00:03:10,939 --> 00:03:14,439 Una de ensayo y otra de juego. 29 00:03:15,560 --> 00:03:17,960 Utilizando la técnica de gamificación. 30 00:03:20,180 --> 00:03:41,620 A continuación, un vídeo editado por mí para resolver una necesidad puntual en clase. 31 00:03:41,620 --> 00:03:47,860 Estos serían los ejemplos más cotidianos dentro del aula. 32 00:03:47,860 --> 00:03:54,540 Por otra parte, para facilitar el uso de las nuevas tecnologías, he añadido las siguientes extensiones en el navegador Firefox. 33 00:03:56,440 --> 00:03:57,480 Un lector. 34 00:04:01,880 --> 00:04:06,840 Un traductor, que al seleccionar, traduce automáticamente. 35 00:04:11,060 --> 00:04:16,740 Una herramienta que facilita la lectura a los alumnos con dislexia. 36 00:04:17,860 --> 00:04:22,759 otra herramienta que cambia el tipo de fuente 37 00:04:22,759 --> 00:04:30,060 y por último un zoom que permite agrandar 38 00:04:30,060 --> 00:04:37,000 y disminuir la parte visualizada. 39 00:04:37,780 --> 00:04:43,160 Para guardar notas y obtener las calificaciones estoy utilizando una hoja Excel de mi creación. 40 00:04:43,160 --> 00:04:50,460 aunque estoy haciendo pruebas para incorporar el cuaderno del profesor de raíces 41 00:04:50,460 --> 00:04:54,560 que resulta menos versátil pero más práctico 42 00:04:54,560 --> 00:04:58,700 Gracias por su atención