1 00:00:04,019 --> 00:00:07,679 Para la evidencia de hoy, hemos creado tres contenidos digitales educativos 2 00:00:07,679 --> 00:00:11,859 que nos permitirán desarrollar los objetivos y contenidos de tres unidades didácticas 3 00:00:11,859 --> 00:00:17,219 de la asignatura Geografía e Historia, de tercero de ESO, utilizando diferentes herramientas. 4 00:00:17,800 --> 00:00:21,660 Los tres contenidos están integrados en el aula virtual de EducaMadrid 5 00:00:21,660 --> 00:00:26,079 y forman parte de secuencias didácticas correspondientes a los tres temas en cuestión. 6 00:00:26,820 --> 00:00:31,160 En ellos hemos utilizado metodologías activas variadas y elementos multimedia. 7 00:00:31,160 --> 00:00:38,079 Las tareas que proponemos en cada contenido digital están a su vez integradas en el proceso de evaluación dentro del aula virtual. 8 00:00:38,719 --> 00:00:47,780 En nuestra clase hay alumnos DEA y con necesidades educativas especiales, TEL y TDAH, para los cuales se plantean actividades adecuadas a su nivel de aprendizaje. 9 00:00:48,460 --> 00:01:00,439 El primer contenido digital correspondiente a la última unidad didáctica del programa sobre la revolución industrial es un paisaje de aprendizaje realizado con la herramienta Canva. 10 00:01:01,119 --> 00:01:03,820 En él aplicamos la clase invertida y la gamificación. 11 00:01:04,560 --> 00:01:11,140 Los alumnos deben pasear por los inventos de la imagen a través de actividades de diferente grado de dificultad, de menos a más. 12 00:01:11,700 --> 00:01:20,439 Partimos de un botón con información básica, donde enlazamos a una página web con esa información elemental 13 00:01:20,439 --> 00:01:25,120 y un texto con instrucciones para resolver el reto. 14 00:01:25,340 --> 00:01:28,420 Si eres capaz de pasear por los inventos de la revolución industrial, 15 00:01:28,420 --> 00:01:35,920 el propósito del recorrido es alcanzar la actividad número 2, que es la última con un menor grado de dificultad. 16 00:01:36,180 --> 00:01:42,340 A partir de aquí, si el alumno tiene dificultades para realizar las tareas, irán a la parada de repostaje, 17 00:01:42,459 --> 00:01:49,260 que es un enlace a un Genially, con una información que le permitirá completar esas actividades. 18 00:01:49,799 --> 00:01:53,939 Si sobra tiempo, sigue avanzando por los inventos hasta llegar a la última parada. 19 00:01:53,939 --> 00:02:01,900 Antes de pasear, los alumnos verán un simpático vídeo de motivación sobre los 10 inventos que cambiaron la historia 20 00:02:01,900 --> 00:02:04,480 en este pinchar aquí 21 00:02:04,480 --> 00:02:11,699 A continuación hay un podcast con más información, este de aquí, enlazado a la Mediateca de EducaMadrid 22 00:02:11,699 --> 00:02:14,020 y después ya comenzamos con las actividades 23 00:02:14,020 --> 00:02:17,719 Esta primera actividad es una sopa de letras de EducaPlay 24 00:02:17,719 --> 00:02:22,840 Esta otra es una tarea alojada en Lightworks Sheets 25 00:02:22,840 --> 00:02:36,879 y las siguientes son un test y un crucigrama, un test por una parte y un crucigrama enlazado a la web de claseshistoria.com. 26 00:02:37,240 --> 00:02:45,580 Por último, hay un cuestionario completo, que es ya la última parada, un cuestionario completo sobre todo el tema de DucaPlay. 27 00:02:45,580 --> 00:02:53,699 Si antes de llegar a la actividad 2 ha habido alguna dificultad, el alumno puede repostar 28 00:02:53,699 --> 00:03:01,740 Esta tarea, este paisaje de aprendizaje, lo tenemos vinculado, lo tenemos integrado 29 00:03:01,740 --> 00:03:09,360 en la última unidad del aula virtual, la introducción a los siglos XVIII y XIX 30 00:03:09,360 --> 00:03:13,780 y en concreto aquí tenemos la tarea del paisaje de aprendizaje