1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,630 --> 00:00:13,849 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar este videotutorial. 3 00:00:14,089 --> 00:00:19,190 Hemos hecho un curso y, bueno, pues nos pedían hacer un juego de persecuciones, ¿no? 4 00:00:19,710 --> 00:00:26,010 Entonces, le hemos ido añadiendo, pues, características cada vez que íbamos necesitando algo. 5 00:00:26,010 --> 00:00:33,789 Tenemos muchos personajes, 1, 2, 3, 4, 5, 6 personajes, y bueno, pues vamos a explicar un poquito cómo son. 6 00:00:34,490 --> 00:00:41,270 El primer personaje que tenemos es este que hemos llamado Pac-Man, pero bueno, que tampoco es que sea realmente un Pac-Man. 7 00:00:42,369 --> 00:00:50,750 Le hemos hecho los disfraces, se va moviendo, los hemos ido cambiando y los hemos tenido que hacer como convertir a vector. 8 00:00:50,750 --> 00:00:56,570 con la herramienta línea, añadiendo trocitos y bueno, así conseguíamos y luego duplicando. 9 00:00:57,030 --> 00:01:05,489 Este lo hemos duplicado y lo hemos puesto aquí, este con este y entonces ya nos hacía este juego de abrir y cerrar la boca. 10 00:01:06,909 --> 00:01:11,269 ¿Qué más le hemos hecho? Bueno, pues la verdad que nos da un poquito, tiene de todo. 11 00:01:11,810 --> 00:01:17,730 Al hacer clic lo hemos mostrado, le damos siempre el tamaño, lo fijamos aquí, aquí también lo podíamos fijar, 12 00:01:17,730 --> 00:01:22,650 pero le estamos fijando aquí, hemos apuntado en una dirección y sale en el punto 0,0. 13 00:01:23,310 --> 00:01:26,609 Y enviamos varios mensajes, el de boca, música y tiempo. 14 00:01:27,030 --> 00:01:33,150 Boca, pues para que esté haciendo el cambio de disfraz cada 0,05 segundos, 15 00:01:33,310 --> 00:01:37,370 pues dependiendo de cómo queramos que se muevan, les damos un tiempo. 16 00:01:38,790 --> 00:01:43,689 Y hemos cogido la variable tiempo, le hemos dado el valor 0 y la hemos escondido. 17 00:01:43,689 --> 00:01:48,629 no iba a estar el marcador pero no la variable tiempo 18 00:01:48,629 --> 00:01:50,250 luego sí que aparece el tiempo 19 00:01:50,250 --> 00:01:54,989 y luego para este juego que podría ser el que consiga más puntos 20 00:01:54,989 --> 00:01:58,290 pero también el que consiga más puntos en menos tiempo 21 00:01:58,290 --> 00:02:00,409 porque podrías estar todo el rato escondido 22 00:02:00,409 --> 00:02:04,670 haces pocos puntos pero nunca no arriesgas 23 00:02:04,670 --> 00:02:07,010 bueno pues sería un compendio entre tiempo 24 00:02:07,010 --> 00:02:11,469 y los donuts que te comas que vamos a coger aquí 25 00:02:11,469 --> 00:02:32,550 Luego para moverlo, pues muy sencillo, nos íbamos a control, sí, y nos íbamos a sensores, flecha arriba, flecha abajo, íbamos dando las órdenes y le sumábamos si era hacia arriba flecha y positivo, hacia abajo flecha y negativo, apuntábamos siempre en la dirección para que no nos diera problemas. 26 00:02:32,550 --> 00:02:42,469 y luego lo que hacíamos es que nuestro personaje podía salir por un lateral y volver por el otro 27 00:02:42,469 --> 00:02:47,710 entonces lo que hacemos es que cuando la posición era mayor de 250 en el eje X 28 00:02:47,710 --> 00:02:52,610 nos volvíamos aquí y hacíamos ese efecto que nos permitía un poquito escapar 29 00:02:52,610 --> 00:02:55,169 tanto por arriba como por abajo 30 00:02:55,169 --> 00:03:01,050 luego ya pues si tocábamos el Donut enviábamos un mensaje que se llamaba Chomp 31 00:03:01,050 --> 00:03:09,750 que lo teníamos aquí, yo creo que en Donut, al recibir el mensaje se escondía el Donut hacia el sonido de byte, 32 00:03:10,250 --> 00:03:14,909 sumábamos dos puntos, aquí los puntos, luego veremos que nos hemos ido a los pares, 33 00:03:15,050 --> 00:03:22,090 y le dábamos a que saliera en un número aleatorio entre 200 y menos 200, 34 00:03:22,090 --> 00:03:29,770 150 y menos 150 para que salga otra vez el Donut. 35 00:03:29,770 --> 00:03:32,469 y teníamos una penalización de un segundo. 36 00:03:33,550 --> 00:03:36,530 Eso sí, el tiempo, pues aquí es importante, 37 00:03:36,689 --> 00:03:39,770 tanto lo que comas como el tiempo que tardes. 38 00:03:40,270 --> 00:03:42,830 Y bueno, pues mandábamos eso, tocando al Donut, 39 00:03:43,590 --> 00:03:47,349 lo que ocurría, ocurría aquí dentro del Donut, 40 00:03:47,409 --> 00:03:49,389 que desaparecía y luego aparecía. 41 00:03:49,969 --> 00:03:53,810 También tocando béisbol, porque hemos visto que este robot 42 00:03:53,810 --> 00:03:59,169 lanza pelotas de béisbol, bueno, pues también manda un mensaje 43 00:03:59,169 --> 00:04:04,449 y resta puntos y tocando el robot retro, porque también muchas veces en el escapar 44 00:04:04,449 --> 00:04:09,009 tocábamos al robot, pues también te penaliza y enviábamos este mensaje, 45 00:04:09,250 --> 00:04:11,930 el mensaje pelota, este lo hemos usado para los dos. 46 00:04:12,389 --> 00:04:18,110 Aquí recibíamos el mensaje pelota y es decir que nos ha golpeado tanto el robot 47 00:04:18,110 --> 00:04:23,449 como la bola de béisbol, pues entonces te escondía, hacíamos un sonido de explosión, 48 00:04:23,449 --> 00:04:29,629 nos penaliza con 0,5 y nos íbamos a esta posición, a la menos 160, 0. 49 00:04:29,990 --> 00:04:31,110 Y nos mostrábamos. 50 00:04:31,689 --> 00:04:36,110 ¿Qué nos pasaba? Pues que antes no teníamos este ir a esa posición, 51 00:04:36,329 --> 00:04:39,089 nos chocábamos, volvías a salir, volvías a chocarte, 52 00:04:39,209 --> 00:04:43,990 nos vamos a un sitio donde estemos seguros que estaríamos por aquí. 53 00:04:44,449 --> 00:04:48,110 Y además, como nos persigue ese fantasma, si tú chocas por aquí, 54 00:04:48,350 --> 00:04:50,529 este espacio lo sueles tener libre. 55 00:04:50,529 --> 00:04:57,370 Y luego tenemos este mensaje de tocado, que este mensaje es cuando nos tocaba el fantasma, que este ya nos penalizaba más. 56 00:04:57,870 --> 00:05:05,810 ¿Veis? Nos toca. Al tocar al Pac-Man nos manda un mensaje que es tocado y lo que hace es desaparecer durante 4 segundos. 57 00:05:06,189 --> 00:05:08,410 Y volvíamos a esta posición inicial. 58 00:05:09,350 --> 00:05:18,470 O sea que tenemos, y luego ya pues al final, cuando ya nos daba el cohete, que es el monstruo definitivo, la pantalla última, 59 00:05:18,470 --> 00:05:21,829 pues nos escondíamos porque se acababa el juego 60 00:05:21,829 --> 00:05:25,889 tenemos que tener por aquí algo de a recibir final, esconder 61 00:05:25,889 --> 00:05:29,209 y ya desaparece este objeto 62 00:05:29,209 --> 00:05:30,910 este ha sido el primer objeto 63 00:05:30,910 --> 00:05:33,149 ahora vamos a ver el segundo objeto que es el DOM 64 00:05:33,149 --> 00:05:36,050 bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias