1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Vamos a enviar a realizar la presentación de la secuencia didáctica, 2 00:00:03,000 --> 00:00:07,000 concretamente una didáctica basada en los juegos populares y tradicionales. 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Esta secuencia didáctica va dirigida al cuarto curso de educación primaria, 4 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 concretamente al área de educación física, 5 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 y utiliza metodologías activas como el aprendizaje basado en juegos, 6 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 puesto que va a utilizar el juego como principal recurso, 7 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 el aprendizaje cooperativo, así como el flipchart. 8 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 Consta de ocho sesiones. En la primera de ellas vamos a ver 9 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 qué son los juegos populares y tradicionales. 10 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 Para ello se van a realizar diferentes publicaciones 11 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 en el aula virtual del centro, con informaciones e ideas sobre ello. 12 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Posteriormente, así vamos a utilizar la metodología flip classroom. 13 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 Posteriormente se va a realizar un cuestionario con la aplicación de clickers 14 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 para ver qué conocimientos previos tienen los alumnos 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 sobre lo que son los juegos populares y tradicionales. 16 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 Y finalmente, utilizando diferentes espacios innovadores de aprendizaje, 17 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 nos vamos a ir a la obra de informática para realizar un trabajo de investigación 18 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 sobre las normas de alguno de estos juegos, 19 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 realizando una exposición a nuestros compañeros. 20 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 De esta manera, los alumnos van a planificar, consultar, 21 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 compartir ideas y conocimientos, así como dar soluciones a otros compañeros. 22 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 En las siguientes sesiones se trabajarán ya juegos 23 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 enfocados a contenidos motrices. 24 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 En la sesión dos, juegos de carreras. 25 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 En la sesión tres, juegos de escondite. 26 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 En la sesión cuatro, juegos de saltos como la rayuela. 27 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 En la sesión cinco, juegos de lanzamiento como son, por ejemplo, los bolos y la petanca. 28 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 En la sesión seis se trabajarán juegos populares y tradicionales en el parque, 29 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 es decir, en el entorno natural, en el entorno real de juego, 30 00:01:38,000 --> 00:01:45,000 utilizando otro espacio innovador como es el espacio y el entorno natural. 31 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 En la sesión siete se va a ver y a valorar, es decir, a evaluar 32 00:01:50,000 --> 00:01:52,000 qué es lo que se ha aprendido. 33 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Para ello, a nivel conceptual, se hace un cajón con las tablas del centro 34 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 y posteriormente, a nivel motril, lo que se va a realizar es un circuito por diferentes estaciones 35 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 donde se trabajan diferentes juegos y actividades de las aprendidas a lo largo de la unidad didáctica. 36 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 Para ello, lo voy a evaluar con una rúbrica en la aplicación de IDOCIO. 37 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 La sesión ocho finalmente es el producto final. 38 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 La secuencia es un campeonato por equipo en diferentes modalidades de juegos populares y tradicionales, 39 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 en los que cada equipo organiza un juego y se lo propone a los demás compañeros. 40 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 También se realizará la coevaluación y la autoevaluación. 41 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 Me gustaría decir que en todas las sesiones se adaptan a todos los alumnos, 42 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 tanto espacios, distancias de lanzamiento, el tipo y tamaño de móvil, 43 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 los grupos de nivel según el nivel de motricidad de los alumnos, 44 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 así como se va a fomentar la ayuda entre iguales. 45 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 Y con esto doy finalizada la exposición de mi secuencia didáctica de la unidad de juegos populares y tradicionales, 46 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 donde se ha visto que se han utilizado diferentes dinámicas de trabajo con metodologías activas, 47 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 así como se han tenido en cuenta las adaptaciones a los alumnos.