1 00:00:00,000 --> 00:00:03,080 contenido digital 3 que he presentado en el Excel Learning 2 00:00:03,080 --> 00:00:07,059 basado también en un proyecto de centro con gamificación 3 00:00:07,059 --> 00:00:10,060 se llama Las pócimas del doctor Zimock 4 00:00:10,060 --> 00:00:16,260 y trata de que este hombre ha cambiado en el metrómic 5 00:00:16,260 --> 00:00:17,879 que trabaja en el metro 6 00:00:17,879 --> 00:00:21,920 y a su vez el cómic ha cambiado el nombre de las estaciones de metro de Madrid 7 00:00:21,920 --> 00:00:26,640 y nosotros tenemos que conseguir los antídotos para poder cambiar el nombre 8 00:00:26,640 --> 00:00:29,039 y para eso hay que seguir diferentes misiones 9 00:00:29,039 --> 00:00:31,260 que son las actividades de las diferentes asignaturas. 10 00:00:31,820 --> 00:00:35,780 En este caso va destinado a alumnos de tercero de primaria para la asignatura de lengua. 11 00:00:36,280 --> 00:00:38,780 Y voy a presentaros, por ejemplo, la estación frutado. 12 00:00:39,119 --> 00:00:45,060 Aparece aquí un mensaje del doctor Zimock y dice que pinchemos en el nombre de la estación. 13 00:00:45,380 --> 00:00:49,840 Pinchamos y aparece un cómic de Mafalda, una compresión lectora. 14 00:00:49,840 --> 00:00:55,799 Y le damos a empezar una vez leído y dice qué problema tiene Mafalda, que le cuesta dormir. 15 00:00:55,799 --> 00:00:58,039 Siguiente 16 00:00:58,039 --> 00:01:00,359 Porque aparecen 17 00:01:00,359 --> 00:01:02,439 Ovejas en el relato 18 00:01:02,439 --> 00:01:04,239 Porque ayudan a la niña 19 00:01:04,239 --> 00:01:05,159 A dormir 20 00:01:05,159 --> 00:01:07,099 Vamos a fallar una 21 00:01:07,099 --> 00:01:10,159 Falda se duerme cuando cuenta hasta 26 22 00:01:10,159 --> 00:01:12,000 O no 23 00:01:12,000 --> 00:01:14,120 Sale el avión que se cae 24 00:01:14,120 --> 00:01:15,879 Volvemos a intentarlo 25 00:01:15,879 --> 00:01:17,400 Y le damos 26 00:01:17,400 --> 00:01:21,019 Cuando cuenta hasta 25 27 00:01:21,019 --> 00:01:24,769 O pues no 28 00:01:24,769 --> 00:01:29,530 Cuando se despierta 29 00:01:29,530 --> 00:01:32,290 cuando cuenta ovejas 30 00:01:32,290 --> 00:01:35,650 te dice que sí 31 00:01:35,650 --> 00:01:37,209 y ahora te dice 32 00:01:37,209 --> 00:01:38,810 que qué hace 33 00:01:38,810 --> 00:01:41,069 pues la oveja despierta a la niña 34 00:01:41,069 --> 00:01:43,489 enhorabuena 35 00:01:43,489 --> 00:01:44,909 el cuarto camino es 36 00:01:44,909 --> 00:01:47,189 el número es 9 37 00:01:47,189 --> 00:01:49,209 y así puedes ir continuando 38 00:01:49,209 --> 00:01:50,269 con el camino y poder 39 00:01:50,269 --> 00:01:52,150 pasar de nivel 40 00:01:52,150 --> 00:01:55,290 además de esto 41 00:01:55,290 --> 00:01:57,409 quería explicar 42 00:01:57,409 --> 00:01:59,629 que en los contenidos 43 00:01:59,629 --> 00:02:01,269 he puesto en la reflexión 44 00:02:01,269 --> 00:02:03,329 he puesto que además he hecho 45 00:02:03,329 --> 00:02:05,250 todos estos educa plays 46 00:02:05,250 --> 00:02:07,390 todos estos quiz 47 00:02:07,390 --> 00:02:13,879 que he publicado 48 00:02:13,879 --> 00:02:16,159 aparecen unos 49 00:02:16,159 --> 00:02:17,900 hipervínculos en la reflexión 50 00:02:17,900 --> 00:02:20,180 así como todos estos 51 00:02:20,180 --> 00:02:21,900 cambia con elementos 52 00:02:21,900 --> 00:02:24,000 para el aula, para decorar el aula 53 00:02:24,000 --> 00:02:25,900 para trabajar la motivación 54 00:02:25,900 --> 00:02:27,400 para música plástica 55 00:02:27,400 --> 00:02:29,939 las unidades didácticas de lengua 56 00:02:29,939 --> 00:02:31,740 maten a tu soci plástica 57 00:02:31,740 --> 00:02:33,900 un pasaporte 58 00:02:33,900 --> 00:02:38,219 de los controles, las formas de evaluar, etc. 59 00:02:41,050 --> 00:02:46,389 Así como un puzzle trabajando en contenido del ayuntamiento. 60 00:02:47,610 --> 00:02:52,009 Esto se trabaja de forma cooperativa y facilita el ritmo de aprendizaje de cada alumno.