1 00:00:00,180 --> 00:00:08,019 En el presente vídeo os muestro la asamblea digital que hemos utilizado el presente curso 2 00:00:08,019 --> 00:00:13,619 2022-2023 para los alumnos de 5 años con la temática Pokémon, ya que fue el hilo conductor 3 00:00:13,619 --> 00:00:22,899 que ellos escogieron para este curso. Está proyectado a través del programa OpenBoard 4 00:00:22,899 --> 00:00:28,620 donde tienen los alumnos aquí las herramientas que de forma autónoma utilizan según la diapositiva 5 00:00:28,620 --> 00:00:35,560 correspondiente. En esta diapositiva cada día hay un encargado, por tanto se representa 6 00:00:35,560 --> 00:00:44,420 su esquema corporal. Escribe su nombre buscando y identificando las letras de su nombre, pasa 7 00:00:44,420 --> 00:00:49,140 en lista, tenemos un apartado con los niños que están en el cole y los niños que se 8 00:00:49,140 --> 00:00:55,420 han quedado en casa. Cada alumno encargado irá leyendo los nombres de sus compañeros 9 00:00:55,420 --> 00:01:01,280 irá pasando lista, moviendo hacia un lado u otro aquellos que estén en casa o estén 10 00:01:01,280 --> 00:01:06,640 en el colegio. ¿Cuántos niños se han quedado en casa? Dependiendo de los niños que se 11 00:01:06,640 --> 00:01:12,060 han quedado en casa, en este caso fueron tres, escriben con las herramientas, con los bolígrafos 12 00:01:12,060 --> 00:01:17,939 los números. ¿Cuántos niños han venido al cole? Harán un recuento de aquellos niños 13 00:01:17,939 --> 00:01:23,340 que han venido al cole, chicos, chicas y cuántos estamos en el cole en total. El día de la 14 00:01:23,340 --> 00:01:30,200 semana. Con el cursor moverán la pokeball según el día en el que estemos, escribirán 15 00:01:30,200 --> 00:01:37,680 el mes en el que estamos y el año. En el calendario irán escribiendo el día en cuestión 16 00:01:37,680 --> 00:01:44,120 y destacando aquellos momentos que son significativos, como en este caso fue la salida a la ola 17 00:01:44,120 --> 00:01:53,640 pícola. ¿Qué tiempo hace? Moverán según el tiempo que esté en la nube aquel día, 18 00:01:53,780 --> 00:01:59,340 si es soleado, nevado, tormentoso y posteriormente haremos un registro del tiempo meteorológico, 19 00:01:59,439 --> 00:02:04,260 eso nos permite ver la temporalidad, cuántos días ha habido soleados, cuántos nublados, 20 00:02:04,420 --> 00:02:11,900 cuánto ventoso, cuánto lluvioso. Aquí hacemos un resumen del calendario, volvemos a señalar 21 00:02:11,900 --> 00:02:19,360 cuál es el día, en qué mes nos encontramos, qué día de la semana, si hace sol, en la 22 00:02:19,360 --> 00:02:25,080 estación, si hace calor, si hace frío. También tenemos un apartado para trabajar 23 00:02:25,080 --> 00:02:30,879 la lectoescritura, como es la palabra protagonista. Cada alumno escoge la palabra que quiere escribir, 24 00:02:30,960 --> 00:02:36,699 un objeto, un nombre y entonces veremos cuántas números de letras tienen, cuántas sílabas, 25 00:02:36,699 --> 00:02:39,539 cuál es una letra inicial y deberá representarlo. 26 00:02:41,000 --> 00:02:43,719 También tenemos el número protagonista. 27 00:02:43,919 --> 00:02:46,360 En este caso, cada día iremos avanzando un número. 28 00:02:46,979 --> 00:02:48,759 Aquí el último que hicieron fue el día 20. 29 00:02:48,979 --> 00:02:53,699 Ven cuál es el amigo del 10, hacen su representación, decenas de unidades. 30 00:02:54,439 --> 00:02:59,219 En la cajita de los bombones ven la localización, cuál es el número anterior, posterior, 31 00:02:59,500 --> 00:03:01,979 cuál está encima, debajo. 32 00:03:02,740 --> 00:03:06,560 Representan la cantidad a través de las uñas. 33 00:03:06,699 --> 00:03:23,460 Otra actividad que hacemos durante la asamblea es fabricar problemas. Una vez que controlan la dinámica en la que nosotros generamos problemas, son realmente ellos los que construyen sus propios problemas, de unos compañeros a otros, les fabrican el problema. 34 00:03:24,280 --> 00:03:30,240 Utilizamos temáticas cercanas para ellos, como son los Pokémon o cualquier dibujo que a ellos les guste. 35 00:03:30,319 --> 00:03:38,419 En este caso se han inventado uno con las Pokéball, en el que le indicaban que As tenía 7 Pokéball y se encuentra 3. 36 00:03:38,599 --> 00:03:45,639 ¿Cuántos son? Representan aquí con puntos, lo ven en la recta numérica, definen si hay que sumar o hay que restar, 37 00:03:45,719 --> 00:03:51,280 qué operación tienen que hacer, indican cuáles son los números, cuál es el resultado, cuál es la solución. 38 00:03:52,280 --> 00:04:03,199 Otra de las actividades que a veces planteamos es, por ejemplo, para conteo, relacionar el número con el color correspondiente y trabajar la atención. 39 00:04:04,219 --> 00:04:10,719 La asamblea digital finalmente nos permite ir adaptando al nivel de nuestros alumnos. 40 00:04:10,860 --> 00:04:18,680 Es un recurso muy motivador para ellos, es muy interactivo, donde ellos les dan la autonomía para utilizar las herramientas que hemos visto. 41 00:04:18,680 --> 00:04:25,879 y les gusta mucho al encargado protagonista poder llevar a cabo esta asamblea.