1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 A continuación, os muestro una infografía 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,600 donde presentaré una secuencia didáctica sobre Scratch. 3 00:00:05,600 --> 00:00:07,960 Está dirigida para quinto de primaria 4 00:00:07,960 --> 00:00:11,760 y Scratch es un lenguaje de programación visual 5 00:00:11,760 --> 00:00:13,600 basado en bloques de colores 6 00:00:13,600 --> 00:00:16,160 que representan diferentes comandos y funciones 7 00:00:16,160 --> 00:00:18,800 que ofrecen muchos beneficios a nuestros alumnos. 8 00:00:20,680 --> 00:00:22,560 En definitiva, es una herramienta poderosa 9 00:00:22,560 --> 00:00:25,600 donde se fomenta la creatividad, el pensamiento lógico 10 00:00:25,600 --> 00:00:28,720 y la instrucción a la programación. 11 00:00:28,720 --> 00:00:32,160 Aquí, como veis, he puesto las competencias específicas 12 00:00:32,160 --> 00:00:34,680 que se van a trabajar a lo largo de este tema 13 00:00:34,680 --> 00:00:38,680 y los saberes básicos que van a adquirir nuestros alumnos. 14 00:00:38,680 --> 00:00:41,440 Todo ello lo trabajaré a través del aula virtual 15 00:00:41,440 --> 00:00:42,880 que es una plataforma en línea 16 00:00:42,880 --> 00:00:45,120 que nos sirve para la enseñanza y el aprendizaje 17 00:00:45,120 --> 00:00:47,080 a través de Internet. 18 00:00:47,080 --> 00:00:48,760 Nos permite una educación a distancia 19 00:00:48,760 --> 00:00:50,600 y esto es especialmente útil 20 00:00:50,600 --> 00:00:56,200 para el uso de metodologías activas como es el FizzCloud, 21 00:00:56,240 --> 00:00:59,880 que es la metodología que voy a utilizar en este curso Scratch. 22 00:00:59,880 --> 00:01:02,240 El FizzCloud es un enfoque pedagógico 23 00:01:02,240 --> 00:01:05,480 en el cual se invierte el orden tradicional de la enseñanza. 24 00:01:05,480 --> 00:01:08,280 En lugar de que los alumnos reciban esas lecciones magistrales 25 00:01:08,280 --> 00:01:13,080 que les dábamos en el aula y que luego en casa harán la tarea, 26 00:01:13,080 --> 00:01:16,480 con esa metodología los alumnos estudian los contenidos 27 00:01:16,480 --> 00:01:18,600 previamente fuera del aula, 28 00:01:18,600 --> 00:01:22,120 normalmente a través de vídeos, lecturas u otros recursos. 29 00:01:22,120 --> 00:01:24,000 Y luego utilizan el tiempo en clase 30 00:01:24,000 --> 00:01:28,440 para realizar actividades más interactivas y prácticas. 31 00:01:28,440 --> 00:01:31,560 La teoría la tienen colgada en el aula virtual 32 00:01:31,560 --> 00:01:33,560 para que puedan seguir esa metodología 33 00:01:33,560 --> 00:01:36,280 y como os he dicho antes, a través de lecturas, 34 00:01:36,280 --> 00:01:41,600 vídeos educativos, explicativos y otros recursos. 35 00:01:41,600 --> 00:01:47,160 Las actividades que les voy a pedir son muy variadas 36 00:01:47,160 --> 00:01:50,600 como diseñar fondos y objetos, crear composiciones, 37 00:01:50,600 --> 00:01:53,120 programar movimientos, añadir extensiones 38 00:01:53,120 --> 00:01:58,080 como pueden ser sonidos o que dibuje el objeto. 39 00:01:58,080 --> 00:02:01,320 Y para ello tienen que alcanzar estos criterios de evaluación. 40 00:02:01,320 --> 00:02:05,920 Estos criterios de evaluación los alcanzarán 41 00:02:05,920 --> 00:02:07,480 realizando las siguientes tareas. 42 00:02:07,480 --> 00:02:12,680 Por ejemplo, entrega de tareas que aquí utilizamos, 43 00:02:12,680 --> 00:02:15,640 evaluamos mediante rúbricas. 44 00:02:15,640 --> 00:02:19,160 Y las rúbricas lo que hacen es proporcionar criterios claros 45 00:02:19,160 --> 00:02:22,480 y específicos sobre lo que se espera que los alumnos logren 46 00:02:22,480 --> 00:02:24,800 y cómo se calificará su tarea, 47 00:02:24,800 --> 00:02:27,120 por lo que el contenido de esa rúbrica 48 00:02:27,120 --> 00:02:30,600 siempre se les muestra junto a la tarea que tienen que realizar. 49 00:02:30,600 --> 00:02:34,040 También les pediré crear unos cuestionarios en líneas, 50 00:02:34,040 --> 00:02:38,360 les he preparado también unos Quifis, actividades hacia 5P, 51 00:02:38,360 --> 00:02:42,680 actividades todas muy variadas para que no pierdan la motivación. 52 00:02:42,680 --> 00:02:45,080 Y con esto acabo. Un saludo, muchas gracias.