0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, vamos a hablar del proyecto de parábolas y baloncestos para el tercero de la ESO en 1 00:00:06,000 --> 00:00:13,000 matemáticas dentro del tema de funciones. En este tema vamos a hacer un planteamiento 2 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 de que quieres mejorar tus lanzamientos en baloncesto. Vamos a usar las matemáticas 3 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 y la tecnología para ello. Vamos a intentarlo. No es algo que simplemente por utilizar esto 4 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 consigamos mejorar los lanzamientos. Influye en otras cosas, pero vamos a ver si conseguimos 5 00:00:30,000 --> 00:00:38,000 avanzar un poquito. ¿Por qué viene esto? ¿Por qué viene este proyecto? Porque siempre 6 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 en clase usamos las funciones cuadráticas, siempre las hacemos con los valores que son 7 00:00:42,000 --> 00:00:51,000 números enteros, pero eso en la vida real no sucede. Estos números A, B y C, los coeficientes 8 00:00:51,000 --> 00:00:59,000 suelen ser números decimales o números incluso imaginarios. Por eso vamos a recrear 9 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 unas parábolas que aparezcan en el mundo real y hemos elegido el tema del baloncesto 10 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 porque es algo que están familiarizados los alumnos con ello. ¿Cómo vamos a realizar 11 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 el experimento? Pues vamos a grabar los lanzamientos desde un mismo punto, los vamos a grabar y 12 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 con ayuda de un programa que es el programa Tracker vamos a calcular cuáles son las ecuaciones 13 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 que se aproximan a estos lanzamientos. Veremos que no son A, B y C, no son números enteros 14 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 y a partir de ahí intentaremos sacar alguna conclusión que nos pueda ayudar, como el 15 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 tema de ángulo, del tema del eje de simetría, dónde está el vértice, a qué altura lo 16 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 tenemos que mandar, a ver si conseguimos llegar a algún tema de estos. ¿Qué contenido vamos 17 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 a ver? Pues identificar en representación situaciones descritas mediante funciones 18 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 cuadráticas, cálculo de vértice y aplicación de resolución de problemas sencillos, es 19 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 decir, el tiro parabólico. Vamos a utilizar estrategias de deducción de la información 20 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 mediante el uso de representaciones simbólicas, vamos a representar las parábolas, el movimiento 21 00:02:05,000 --> 00:02:13,000 parabólico, así como lo vamos a utilizar manipulándolo en el programa. Vamos a trabajar 22 00:02:13,000 --> 00:02:21,000 en equipo y a tomar decisiones que nos pueda llegar a cabo para realizar a cabo la tarea 23 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 y vamos a utilizar técnicas cooperativas para optimizar el trabajo en equipo, porque 24 00:02:25,000 --> 00:02:35,000 nos vamos a repartir el trabajo para poderlo hacer lo más rápido posible y luego poner 25 00:02:35,000 --> 00:02:42,000 las cosas en común. ¿Qué material vamos a necesitar para hacer la actividad? Pues 26 00:02:42,000 --> 00:02:48,000 balones de baloncesto, ganasta de baloncesto, una cámara móvil importante que tenga el 27 00:02:48,000 --> 00:02:59,000 trípode porque tienen que ser siempre las grabaciones desde la misma posición, el ordenador, 28 00:02:59,000 --> 00:03:07,000 el programa tracker que nos rastrea el movimiento de un objeto para seguir su movimiento y sacar 29 00:03:07,000 --> 00:03:13,000 las ecuaciones y un bolígrafo y papel para ir apuntando las cosas que veamos interesantes 30 00:03:13,000 --> 00:03:25,000 a lo largo de todo el proyecto. ¿Cómo vamos a realizarlo? Vamos a dedicarnos dos sesiones, 31 00:03:25,000 --> 00:03:31,000 en la primera le contaremos el proyecto y nos dividiremos en grupos de cuatro. Vamos 32 00:03:31,000 --> 00:03:37,000 a bajar a las pistas de baloncesto para grabar los lanzamientos, iremos haciéndolo en turnos, 33 00:03:37,000 --> 00:03:42,000 es importante siempre grabar un mínimo de tres aciertos y de tres fallos, que siempre 34 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 sea desde el mismo sitio, es decir, el que lanza a canasta tiene que ser la misma persona 35 00:03:48,000 --> 00:03:55,000 y no se puede mover del lugar. Si falla cuando lanza un balón, tiene que haber otro compañero 36 00:03:55,000 --> 00:04:05,000 que vuelva a darle el mismo balón para intentar repetir los lanzamientos más o menos desde 37 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 el mismo sitio y que sean más o menos similares, la forma de lanzar, desde la misma altura 38 00:04:11,000 --> 00:04:18,000 y demás. Una vez que ya tengamos lo grabado, los mismos aciertos... Ah, otra cosa, es importante 39 00:04:18,000 --> 00:04:25,000 que si tenemos varias canastas, cuando estemos grabando los lanzamientos, no se vea otro 40 00:04:25,000 --> 00:04:31,000 grupo haciendo los lanzamientos detrás porque si no, el programa puede ser que no reconozca 41 00:04:31,000 --> 00:04:36,000 bien el lanzamiento y no sea más complicado. Entonces es importante que si ahí tenemos 42 00:04:36,000 --> 00:04:43,000 dos canastas separadas, en cada grabación solamente se vaya viendo a un grupo haciendo 43 00:04:43,000 --> 00:04:53,000 la grabación. En la segunda sesión vamos a ir a la aula informática y donde los grupos 44 00:04:53,000 --> 00:04:57,000 de cuatro los vamos a dividir en grupos de dos para repartirnos los lanzamientos que 45 00:04:57,000 --> 00:05:04,000 vamos a analizar. Los seis lanzamientos, los tres aciertos y los tres fallos. De esta 46 00:05:04,000 --> 00:05:12,000 forma agilizaremos el proceso, aprenderemos a utilizar el programa, que es muy rápido 47 00:05:12,000 --> 00:05:20,000 de utilizar y obtendremos las ecuaciones correspondientes a esos lanzamientos. No lo he puesto aquí, 48 00:05:20,000 --> 00:05:26,000 pero necesitaremos hacer un par de capturas de pantalla. Una captura de pantalla por cada 49 00:05:26,000 --> 00:05:34,000 uno de los estos mínimos para luego juntarlo en el trabajo final. Una vez que hemos acabado, 50 00:05:34,000 --> 00:05:39,000 ya tenemos las ecuaciones correspondientes, los juntaremos otra vez los grupos de cuatro 51 00:05:39,000 --> 00:05:46,000 para analizar los datos y sacar las conclusiones a las que lleguemos a cabo. Una dificultad 52 00:05:46,000 --> 00:05:53,000 que nos podemos encontrar a la hora de hacer esas sesiones, es que al ser dos sesiones, 53 00:05:53,000 --> 00:05:59,000 puede ser que para una de las dos sesiones algún miembro del grupo falte. El trabajo 54 00:05:59,000 --> 00:06:08,000 se verá mermado y habrá que ver cómo resolvemos ese caso. También he puesto grupos de cuatro 55 00:06:08,000 --> 00:06:15,000 y grupos de dos luego, pero ya sabemos que las clases no son exactamente múltiplos de 56 00:06:15,000 --> 00:06:20,000 cuatro los alumnos que tenemos y puede ser que tengamos que realizar algún grupo de 57 00:06:20,000 --> 00:06:27,000 cinco o algún grupo de tres. En caso de ser grupos de cinco o grupos de tres, es conveniente 58 00:06:27,000 --> 00:06:31,000 grupos de tres para que luego en la segunda sesión sean tres y dos. Nos repartimos tres 59 00:06:31,000 --> 00:06:42,000 y dos y no se quede ninguna persona sola utilizando el programa solo. Como producto final, hay 60 00:06:42,000 --> 00:06:47,000 que entregar el trabajo donde aparezcan un par de pantallazos del programa tracker donde 61 00:06:47,000 --> 00:06:52,000 se vea el resultado obtenido, así como la trayectoria del balón. He puesto un par de 62 00:06:52,000 --> 00:07:00,000 pantallazos. Si se ponen más pantallazos, mejor. Si solamente ponemos dos, que sea uno 63 00:07:00,000 --> 00:07:09,000 de un acierto y otro de un fallo. Pero mejor si ponemos más los seis pantallazos con las 64 00:07:09,000 --> 00:07:15,000 seis ecuaciones. También tenemos que escribir las seis ecuaciones obtenidas calculando dónde 65 00:07:15,000 --> 00:07:23,000 se encuentra el vértice de la parábola y luego un texto con unas conclusiones obtenidas 66 00:07:23,000 --> 00:07:30,000 si es que llegamos a alguna conclusión. Si no llegamos a alguna conclusión, pues ya siempre 67 00:07:30,000 --> 00:07:37,000 podremos ser capaces de llegar a alguna conclusión, aunque sea que este experimento no ha servido 68 00:07:37,000 --> 00:07:47,000 para nada porque incluye otras cuestiones. Como he dicho, esto se incluye dentro del 69 00:07:47,000 --> 00:07:58,000 apartado de las funciones en tercero de la ESO y espero que os sirva para realizar esta 70 00:07:58,000 --> 00:08:03,000 actividad que la podéis llevar al agua. Muchas gracias. 71 00:08:07,000 --> 00:08:10,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org