1 00:00:09,839 --> 00:00:17,379 Hola a todos y a todas y bienvenidos al curso con Team iSteam, la indagación en el desarrollo de 2 00:00:17,379 --> 00:00:25,489 proyectos. Soy Carmen Navarro, profesora de ciencias en educación secundaria. Al principio 3 00:00:25,489 --> 00:00:31,809 de esta formación encontraréis la siguiente infografía que nos permite ver los tres bloques 4 00:00:31,809 --> 00:00:40,609 en los que se divide el curso de manera detallada. Veamos cada uno de ellos por separado. En el bloque 5 00:00:40,609 --> 00:00:47,369 uno, el profesorado, trabajando en equipo, elegiréis un gran tema y los posibles subtemas 6 00:00:47,369 --> 00:00:53,850 derivados del mismo, que conectaréis con el currículo oficial de las diferentes asignaturas 7 00:00:53,850 --> 00:01:01,409 presentes en el proyecto. Diseñaréis a su vez una o varias actividades motivadoras de inicio 8 00:01:01,409 --> 00:01:08,349 del proyecto para enganchar a nuestro alumnado desde el principio. Asimismo, propondréis una 9 00:01:08,349 --> 00:01:14,329 variedad de formatos para el desarrollo de los cuadernos de campo que servirán de registro al 10 00:01:14,329 --> 00:01:24,370 alumnado de todo su proceso a lo largo del proyecto. Acabada esta fase, pasaremos al bloque 2, en el 11 00:01:24,370 --> 00:01:30,250 que el profesorado tomará el rol de equipo de alumnos y alumnas para reproducir el desarrollo 12 00:01:30,250 --> 00:01:37,769 del proyecto que posteriormente llevaremos al aula. Es decir, os pondréis en la piel de un equipo de 13 00:01:37,769 --> 00:01:44,790 alumnos y desarrollaréis las tareas que después pediréis a vuestro alumnado. Para ello, el equipo 14 00:01:44,790 --> 00:01:52,189 de profesores, como participantes de este curso, pasaréis por todas las fases del AVI, partiendo 15 00:01:52,189 --> 00:01:58,750 de una hipótesis inicial, realizando investigaciones documentadas, llevando a cabo experimentos de toma 16 00:01:58,750 --> 00:02:05,170 de datos y montaje de artefactos tecnológicos. Para terminar, compartiendo el proyecto por 17 00:02:05,170 --> 00:02:14,840 distintas vías o canales. En el bloque 3 vemos que aparece la entrega del proyecto final. En 18 00:02:14,840 --> 00:02:20,680 esta parte de la formación no tenemos que crear nada nuevo, puesto que el proyecto STEAM lo 19 00:02:20,680 --> 00:02:26,639 habremos desarrollado durante toda la formación y simplemente habrá que reunir el trabajo realizado 20 00:02:26,639 --> 00:02:34,879 en el equipo docente durante el curso y presentarlo en un documento final. Para terminar, recordad que 21 00:02:34,879 --> 00:02:41,979 el mejor proyecto Steam siempre se consigue con un buen team. Vamos allá, nos vemos en el siguiente vídeo.