1 00:00:01,840 --> 00:00:15,359 Hola, a todos. Os presentamos una situación de aprendizaje que se puede encuadrar en el 2 00:00:15,359 --> 00:00:19,000 área de Ciencias de la Naturaleza para el nivel de segundo de primaria como parte de 3 00:00:19,000 --> 00:00:23,859 una unidad de programación sobre el reino de las plantas. El alumnado repasará las 4 00:00:23,859 --> 00:00:28,300 características y clasificación de las plantas así como su forma de reproducción utilizando 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,880 el robot TrueTrue. Esta situación de aprendizaje está diseñada para trabajar los siguientes 6 00:00:32,880 --> 00:00:38,380 objetivos. Desarrollar actitudes responsables y respetuosas con el mundo en el que vive. 7 00:00:38,399 --> 00:00:45,060 Desarrollar una cultura científica basada en la indagación y formulación de hipótesis y búsqueda de respuestas acertadas 8 00:00:45,060 --> 00:00:51,600 Utilizar dispositivos robóticos para su aprendizaje, y que esto se lleve en cabo de manera segura y responsable 9 00:00:51,600 --> 00:00:59,020 Utilizar diferentes técnicas e instrumentos del pensamiento científico para interpretar y explicar hechos y fenómenos del mundo que le rodea 10 00:00:59,759 --> 00:01:08,040 Elaborar proyectos interdisciplinares basados en actividades para dar respuesta a un reto o problema del entorno, utilizando técnicas propias del pensamiento computacional 11 00:01:09,019 --> 00:01:15,500 Conocer los diferentes elementos y sistemas que forman el medio natural, social y cultural, estableciendo relaciones entre los mismos. 12 00:01:17,060 --> 00:01:20,840 Para ello, nos apoyaremos en los siguientes contenidos o saberes básicos. 13 00:01:21,159 --> 00:01:31,989 A nivel de espacios, para el desarrollo de esta situación de aprendizaje necesitaremos el aula de clase equipada con pizarra interactiva y barra diagonal o aula de futuro. 14 00:01:31,989 --> 00:01:37,750 Como recursos, nos apoyaremos en el robot TruTru con sus correspondientes tarjetas de 15 00:01:37,750 --> 00:01:42,810 programación y tableros, además, necesitaremos otra serie de material específico como lápices, 16 00:01:42,810 --> 00:01:48,829 bolígrafos. Desde el punto de vista metodológico, el enfoque de esta situación de aprendizaje se 17 00:01:48,829 --> 00:01:53,170 apoya en el modelo de aprendizaje basado en Retoc. Para el desarrollo de esta situación 18 00:01:53,170 --> 00:01:59,230 de aprendizaje proponemos realizar cuatro sesiones. Comenzaremos con una pequeña presentación de 19 00:01:59,230 --> 00:02:03,730 contenidos específicos a respasar relacionados con la unidad de programación de las plantas. 20 00:02:04,269 --> 00:02:08,590 Tras ello, propondremos una serie de tareas a modo de reto con el robot TrueTrue y las 21 00:02:08,590 --> 00:02:10,229 diferentes plantillas creadas. 22 00:02:10,810 --> 00:02:15,030 En la primera sesión, llevaremos a cabo un trabajo específico que permitirá al alumno 23 00:02:15,030 --> 00:02:19,270 programar de manera adecuada secuencias básicas de movimiento utilizando el robot TrueTrue. 24 00:02:19,629 --> 00:02:23,629 En la tarea número 1 pediremos al robot que se mueva sobre una plantilla en línea recta 25 00:02:23,629 --> 00:02:27,449 hacia delante y poco a poco incrementaremos el grado de dificultad de la programación 26 00:02:27,449 --> 00:02:33,210 incluyendo dos nuevas tareas en las que el robot se moverá también hacia atrás la segunda sesión 27 00:02:33,210 --> 00:02:38,689 nos permitirá repasar contenidos específicos relacionados con los tipos de plantas tras un 28 00:02:38,689 --> 00:02:43,909 breve repaso trabajaremos con la plantilla número 3 para lograr que el alumno programe una secuencia 29 00:02:43,909 --> 00:02:50,110 de movimiento para llegar a cazar a un ratón para complicar la tarea incluiremos tipos de plantas en 30 00:02:50,110 --> 00:02:54,509 el camino indicándoles que el robot podrá atravesar la hierba pero si se encuentra con un árbol o 31 00:02:54,509 --> 00:03:19,740 arbusto tendrá que esquivarlo. En la sesión número 3 reforzaremos los contenidos relacionados 32 00:03:19,740 --> 00:03:25,919 con las partes de las plantas. Para ello usaremos la plantilla número 3 donde los alumnos tendrán 33 00:03:25,919 --> 00:03:29,860 que programa al robot para que partiendo del círculo rojo llegue a una parte concreta de 34 00:03:29,860 --> 00:03:36,419 la planta, las cules quedan identificadas por colores en la plantilla. Además, en esta sesión 35 00:03:36,419 --> 00:03:41,860 haremos un repaso al proceso de reproducción de las plantas. Nos apoyaremos con la plantilla 36 00:03:41,860 --> 00:03:46,280 número 4 para plantear una tarea en la que el alumno recoja con el robot equipado con la cesta 37 00:03:46,280 --> 00:04:32,120 los diferentes elementos que participan dentro del proceso de reproducción de la planta. Por último, 38 00:04:32,519 --> 00:04:36,579 en la cuarta sesión, utilizaremos el robot TrueTrue con su función Grid para repasar 39 00:04:36,579 --> 00:04:43,319 contenidos específicos utilizando la plantilla 4 como recurso. Dentro de estas tareas se plantean 40 00:04:43,319 --> 00:04:50,319 las siguientes. Tarea 1. Utilizando la plantilla 4, se colocan los recortables de árbol, arbusto y 41 00:04:50,319 --> 00:04:56,079 hierba y con la cesta tienen que recoger sólo los que el docente les vaya diciendo. Tarea 2. 42 00:04:56,420 --> 00:05:01,279 Siguiendo en la plantilla 4, ubicar recortables con plantas con flores y sin flores y se le dan 43 00:05:01,279 --> 00:05:07,019 consignas al alumno de qué tipo de plantas recoger con la cesta y cuáles no. Tarea 3. 44 00:05:07,439 --> 00:05:12,139 Siguiendo en la plantilla 4, ubicar recortables con árboles de hoja perene y caduca y se le dan 45 00:05:12,139 --> 00:05:17,920 consignas al alumno de qué tipo de plantas recoger con la cesta y cuáles no. Tarea 4. 46 00:05:17,920 --> 00:05:25,360 colocar a TrueTrue en un extremo de la plantilla 4 y pedir a los alumnos que hagan predicciones de que camino será el más corto para llegar a otro punto dado. 47 00:05:26,480 --> 00:05:31,220 Los alumnos tendrán que predecir cuál de los caminos posibles necesita menos pasos de programación. 48 00:05:32,519 --> 00:05:37,980 Posteriormente, tendrán que comprobar sus predicciones contando las tarjetas de programación que usan en cada opción. 49 00:06:22,670 --> 00:07:18,279 Para una adecuada evaluación utilizaremos la observación directa de los retos planteados 50 00:07:18,279 --> 00:07:21,920 así como las producciones de los alumnos para completar las rúbricas y los registros 51 00:07:21,920 --> 00:07:25,740 de observación así como la autoevaluación del propio alumno que realizará a partir 52 00:07:25,740 --> 00:07:26,720 de un cuestionario.